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| lang####var(--c-keyword)|=cn/tr
| danger####var(--c-keyword)|=威胁
| intelligence####var(--c-keyword)|=智能
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修改后,组件不会将下方所有文字整体推移,但会占用悬停后文字整体的高度。如下方所示。
除此之外,威胁等级填写 0~5 可使 IETS 的边框变色。若你需要使用范围外的威胁等级,或是不满意当前所显示的颜色,可以使用以下代码更换颜色:
[[module CSS]]
:root {
--box-border: red, green, blue;
--box-shadow: red, green, blue;
}
[[/module]]
其中 red、green、blue 对应边框的红、绿、蓝色值,数值在 0~255 之间。你亦可以单独修改不同威胁等级的边框颜色,下方列出了目前所使用的边框色值:
[[module CSS]]
:root {
--box-color-0: 27, 122, 44;
--box-color-1: 88, 248, 70;
--box-color-2: 211, 186, 0;
--box-color-3: 239, 149, 0;
--box-color-4: 254, 110, 24;
--box-color-5: 253, 69, 69;
}
[[/module]]
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[[/iftags]]—
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两只微光向导。
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实体编号:35
栖息地: 全境,主要为 Level 4、Level 6 以及 Level 263
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描述:
—微光向导是无穷小的点,能够散发光芒,呈现出球形的外观,类似于奇点。它们很少见,但找到它们时,它们可以带领流浪者找到补给并帮助他们避开危险的实体。它们可以不受限制地移动,能够随意改变移动的方向,也能够不受墙壁的束缚。它们会以随机间隔出现和消失,但似乎可以对此进行控制。
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行为:
—微光向导是温顺的实体,没有任何已记录的敌对迹象。它们拥有基本的交流能力,能够以类似跳舞的方式来回移动并改变颜色。当两个或更多这种实体相遇,它们将会共同帮助流浪者。它们通常会带领流浪者找到杏仁水资源或其他的重要补给品。它们似乎能够感知其它实体的位置,并能帮助流浪者避开它们。由于它们对自身当前所在的层级几乎无所不知,它们似乎具有人类预料之外的知识和视野。
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生物学特征:
—微光向导是纯粹由光组成的无穷小奇点,外观呈球形,大小为 5-15 厘米之间。杀死一个微光向导是不可能的,它们会穿过任何物体。
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发现:
—根据报告,微光向导已经存在了和后室本身一样久远的时间。首次与这一实体的遭遇发生在 Level 4,它带领一队探索者找到了一箱补给。它们在大部分层级中都能找到,但主要出现于 Level 263、Level 4 和 Level 6 中。
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Level 2 中的一页笔记:
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那是什么东西?这些—精灵发光的东西,某种球体不知道从哪冒了出来。我在这破地方遇到过很多怪东西,这是第一次我真的被什么东西帮了忙。最终它把我带到了其他幸存者那里,其他人身边。我不知道那家伙那东西究竟是什么,不过我欠它一命。我问其他幸存者有没有见过类似的东西,他们说我出现了幻觉。我看见
,不,我确定这些东西是真的。那个光球,虽然这听起来很蠢,但很可能是我最后一次被给予了一些善意。我不知道那些东西是什么,或许是天使?不论它们是什么,我真心感谢它们。
行为准则:
应当:
- 跟随微光向导。
不应:
- 不要试图从物理上攻击它们,它们不会还手,但看上去这会使它们困扰。
- 不要离开路线,你正在受到正确引导。
