生存难度:生存難度:
等级等級 2
++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
+* 如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
| habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
| deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
| pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
| n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
| amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
| omega | 终结 | 終結 | |||||||||||||||
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
++* 自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

匆忙拍摄的一处出口,注意其灯光映射
返乡路是后室C层群的一隐秘层级,为一个无限长度的地下通道。
描述
返乡路由多条无限长度的地下过街通道经由楼梯连接而成,通道有黄色涂料石灰墙面及粉红色瓷砖的地面,其表面略微脏污,其顶部照明略显昏暗且存在部分损坏或是闪烁。通道内偶尔能见到老鼠1,通道地表两侧为覆盖着铁栅板的排水渠,为通道内老鼠的栖息地,推测为该层级内尿味及腐臭的源头,目前尚未知晓其食物来源。
流浪者在该层级的消耗变得极低,可以长时间保持运动状态而不感到困倦、疲劳。
通道内每隔一段距离,其左右两侧或一侧墙面上会有向上或向下的楼梯,该楼梯一般通往该层级的另一条通道,特殊情况下为层级出口。通道路径存在一定曲率,使得观测者无法直接看到通道尽头,通道尽头为一垂直转角以维持该层级的路径延伸。
该层级内存在的唯一实体是随行者,几乎遍布于通道内的每一段路径,其行为使得在该层级内除了寻找出口外的一切行为都是危险且无意义的。
以下为某探险者进入及离开该层级过程的回忆。
有那么一件事,那是我刚熟悉了后室生活,决定向深处探索的时候。一位老前辈这么告诉过我:“当你迷茫或陷入困境的时候,尝试寻找老鼠的痕迹吧。”
当然那时的我对此不以为然,毕竟我和尸鼠打交道也不久了。虽然尸鼠确实适合成为紧急情况下的食物来源,但这毕竟是每个后室探险者都懂的知识,况且我对鼠类怀有本能的厌恶,我并不觉得这是什么有意义的忠告。
直到那一天。
我因为一时的过错,不得不徘徊在那个生物体内,尝试着寻找记录中所说的M.E.G.先遣队,但是除了一成不变的红色外,我一无所获。虽然补给还算充分,但是连日的行进已令我身心俱疲。
记录上说这里没找到出口。
每每想到这里,我都有想去触碰液体的欲望,毕竟即使我找到了先遣队,在找到出去的方法前,我的下场可能也还是被粘液吞噬而已。
——至少那个感觉还不坏。
我走到一个低洼处,最后一次尝试着与放弃作斗争。
蹲下身子,看到了红色空间中我倒映在液体上的脸庞,以及水边那几颗黑色的颗粒——是我在前厅最厌恶的东西之一。
我听到了那熟悉而又陌生的声音。
站起身来,环顾四周,发现了一只灰色毛皮的啮齿生物。似乎是察觉到了我的视线,在短暂的对视后,飞也似地逃跑了。
我讨厌老鼠,不论是夜间从墙内发出的吱吱声,还是整理杂物时,在角落发现的老鼠屎,都让我无比的厌恶——更不用提那更烦人的尸鼠。
可是这次,情况有所不同——虽然只是短暂的对视,但我能肯定的是,它的头上并没有那发出红光的尖角,那确实就是一直普通的老鼠。
我不可能放过它的,不可能放过一切可能打破僵局的东西。
我朝着它逃跑的方向追去,虽然这个家伙的动作很敏捷,但是失去了障碍物的庇佑,体型更大的人类明显更胜一筹。我可能永远不可能想到,在有一天,我会把一直老鼠当成救命稻草,疯也似的追寻着。我那曾经的梦魇,反而成为了不惜一切追求的目标。
老鼠跑进了个地下通道内,准确的说,是地下过街通道。
老鼠跑到了地下通道里,没有比这再正常不过的事了。但是在一个巨兽体内有一个地下通道,让我有那么一瞬间怀疑我是不是正处在什么荒诞的梦境中。
喝下一口杏仁水,那早已麻木的香甜让我知道我仍处在后室之中。
“该层级的出口正在调查中”,我又一次翻阅了这一层的说明,难道我发现了这一层的出口?可是这不存在于后室的生物,以及与这一层环境格格不入的建筑,很难想象M.E.G.先遣队到底是怎么错过这个的。
爱丽丝追着兔子进到了兔子洞,到达了神奇的地下世界。而我追着老鼠找到了一个地下通道,这又会通向何方?
向下走去,再次与那只老鼠四目相对,它也再次逃离,不过这一次,它钻入了通道旁的排水道内——这场追逐游戏以它的胜利告终。
回头望向入口,楼梯那头红色的空间不复存在,取而代之的是昏暗灯光下的另一条通道。向上走去,景色与刚才无异,一个结构循环的无限层级——最普遍,事后也证实确实如此。向前行进,除了偶尔坏掉的灯和不时在通道中发呆又迅速逃窜的老鼠,包括空气中的鼠尿味,一切并无区别。
我在其中漫步着,和那些家伙一样,并不是因为我有着什么闲情逸致,只是因为那些家伙是如此麻烦——随行者一直是后室流浪者不信任陌生人的原因之一。好消息是,这里的实体似乎只有随行者;坏消息是,他们几乎无处不在。我无法做出在此之上更多的行为。
不知道是不是层级性质的影响,我并没有感到困倦或疲惫,但是如此长时间的重复行为也逐渐折磨着我的心智。
一个小东西站在了通道中央(真不敢相信我对它的称呼竟然变了),抬起身子嗅着四周。似乎因为随行者并不会对老鼠做出反应,它并没有因为我的出现而逃跑,这目中无人的姿态让我多少有点不满。我尽量以不经意的姿态环顾了四周,这正好是一段看不到任何随行者的路径,我决定给它一个下马威。
我依旧保持着漫步的姿态走到了它的身边,之后忽然伸出手尝试抓住它。虽然它用极快的速度逃走了,但是明显受到惊吓的它还是一边发出吱吱声一边用滑稽的动作钻进了排水渠中。
看着它那滑稽的样子,我原本紧绷的神经得到了难得的舒缓。可是这时,我感受到了周边的声音开始变小,转而出现的是一股异常的白噪声。
我被盯上了。
随行者从视野外出现,是多么正常的一件事啊。可能由于神经的放松,当时的我并没能保持冷静,下意识的跑了起来——面对随行者的错误做法之一。
随着周边声音的消失和白噪音的加剧,我知道他在朝我靠近,而且因为我的行为,沿途的随行者也被我吸引了过来。我没有退路了,缺少武器的我现在只能尽可能地逃窜,等待一线生机,我不断跑向最近的楼梯,祈祷着能甩掉他们或是这也许是个潜在的出口。
最终,一切声音,包括那逐渐扩大的白噪音都消失了,只剩下了温暖的问候——我还是被追上了。
“发生什么事了吗?”“这么着急想去哪?”“遇上麻烦了吗?”“有什么想去的地方吗?”“别那么着急嘛,来聊聊如何?”“我也许能帮帮你”“需要帮助吗?”“你急着去哪吗?”
我当然没有理由回答,也不能回答。我放缓了脚步,尝试着无视掉周围的声音,观察着周围。
我看到了那个楼梯,那个明显不同的楼梯。楼梯外的景色并不是昏暗的通道,灯光从楼梯外映到了通道的地面上。
我知道,这是我最后的机会了。我抓住机会冲了出去,那些亲切的问候成为了刺耳的尖鸣,成败已在此一搏了,前方可能是出口,也有可能只是绝望中的我的自我安慰,但是不管如何,在冲上楼梯前,我拿出了我的手机,拍下了出口的样子。
回过神来,我已经回到了Level C-1,我之前的努力终于得到了救赎。回头望去,“出口”已经消失不见,只剩下令人安心而又熟悉的地板。这时候,我也才反应过来那时候的那句话究竟是什么意思:
“当你迷茫或陷入困境的时候,尝试寻找老鼠的痕迹吧。”
基地、前哨和社区
目前未发现该层级内存在任何基地、前哨和社区。
入口与出口
入口
- 在任意层级,若发现任何老鼠或是老鼠活动的痕迹,追随该老鼠或痕迹有概率可以发现一个带楼梯的地下通道入口,进入即可到达该层级。
出口
- 特殊情况下,可以发现一个特殊的向上的楼梯,可看到楼梯外部存在非通道的场景及映射入层级内的光线,通过该出口可回到起点。
