Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/trimmed:level-80About Dentrado
Level 80 - “霍斯辛高速路”(保留页面)

[[div style="display: none;" ]]

[[/div]]

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 原生实体绝迹

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

1b6cfd4d38b4098a215c6b178c232a7b5cacde83d7aebb1dabe9fbbd5ff49b4b.image.jpeg

一张Level 80中公路的照片。

f31f4c0c1924bb68312f7036fc3193b38bf6d53cd750f93b7fd12e92dee7577b.image.jpeg

一张山脉的特写。

Level 80是后室的第81层。

描述:

Level 80是一条无限长的双向高速公路,它在两个方向上都不断延伸,且每经一段固定时间就会“循环”回原地。1此公路的最远循环记录1被记载为13.3千米 (8.26英里) 。1更远的探索理论上可行,但不甚现实。公路的周围是一片冰冷的荒地。此外没有其它人工设施。

如果你是从高速路进入这一层的,你会看到左侧如喜马拉雅一般的绵延山脉。山脉距大道约40千米(25英里)。如果你是从荒漠进入的,则山脉地势总会是在路的对面。这一机制背后的原理有待研究。

沙漠本身十分贫瘠干燥,不适宜任何一种动物植物以及其它实体生存。这一层级中所目击到的实体大都来自其它层级,比如猎犬窃皮者,尽管如此,由于这一层级的恶劣生态,它们依然十分少见。这一层级不具有昼夜循环,永远处于白昼。然而,这一层级的气温可达到上至1.2 °C (34.2 °F),下至−26.5 °C (−15.7 °F)。气温时常发生随机变化,且持续时间不会超过几个小时——短暂到无法使用窗口对象来观测这些改变。此层级中的氧气含量也很高。

在走过至少3千米(1.86英里)后,你会最终看到一所被遗弃的避难所。一个附近的告示牌上标注了它的名字:“Нэгдэл”(发音为耐格戴尔)。这一单词是用一种未知的红色物质写在标识上的。1似乎在这一涂料层的下面还有其他文字,但因为涂抹早已失去可读性。这一避难所包含了一个大的圆顶帐篷,以及几辆散落在周围的篷车。日前已经在帐篷中找到了三具腐烂的尸体,以及约四十具骷髅,它们都主要分布在避难所的主体区域内。在帐篷和篷车中还发现有很多匣子,它们大部分是空的,然而小部分匣子里装有珍贵的财宝或个人物品。经过修复的艺术品在其风格上有着很大的时代跨度,上至12世纪,下至1980年代。大多艺术品都来自于前厅的中亚地区。

基地、前哨和社区:

此层级没有已知的基地,前哨和社区。

入口和出口:

入口:

  • 进入此层级的最主要方法是穿过Level 9并找到一条格外干燥的道路。
  • 顺着Level 125主路中的一条支路走下去也可以到达本层。
  • archived:level-410的右侧路径会来到本层级。
  • 你有可能会在Level 50探索时突然看到Level 80。当你成功看到并驻足片刻后,你一定会来到这一层级。
  • 从任何具有沙漠的层级中都有可能跋涉至本层。
  • 也可通过跟随Level 11中的“距沙漠X(千米/英里)”的标识来到达本层。1

出口:

  • 你应当在Level 9的路上不中断地一次性前行800m(约1/2英里),随后你便会到达Level 125或Level 9。同样地,你也可以通过这种方式从Level 125到Level 9。
  • 一直待在道路上也会有穿越到Level 150的机会。1
  • 在道路旁走几英里是到达Level 46十分便捷的方式。
  • 在道路边行走也有概率到达Level A-1
  • 在路旁走十分准确的50千米(31.07英里),且目光不离开高速路,则有机会到达Level 205
  • 向着山脉走去,你将最终到达Level 93

附录: