Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-600About Dentrado
Level 600 - “空白地带”

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[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=0&type=sidebar&override=1&theme=https://github.backroomswiki.cn/interwiki/style-bhl.css&css=%40import%20url(%22https%3A%2F%2Fgithub.backroomswiki.cn%2Finterwiki%2Fstyle-br-new.css%22)%3B%3Aroot%7B--black-monochrome%3A31%2C28%2C20%3B--bright-accent%3A161%2C147%2C112%3B--medium-accent%3A122%2C109%2C82%3B--dark-accent%3A122%2C109%2C82%7D" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]

























生存难度:生存難度:



等级等級 n/a















++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。



+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結



该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。



++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]



+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]



++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]









ea9f7e831d483594dc633ee35e48098458ad416d28bc8ec119356aa49b82b5d6.image.png


该层级并不存在。








Level 600是后室的第601层。它于2020年11月26日被发现。

Level 600是一个空层级。该层级无法进入或探索,被称作“空白地带”。

描述

Level 600是一片虚无。它无法进入,由Level 599Level 601之间的虚空构成。该层级无法出入,其存在只能通过实验被证明。

已发现相关文件, "S̴̴͢͞c̶̵̴̨ę͜͠͞n̴̨̕e̸̢̧-̡̡̨͢0̵͜͞͠1̢̧.̧̛͝҉̧1̵̨̢͡.!" 是否继续?

uahXimYoEBZsn9C.png



3537cf1dd8a3daf60f9637c4270f2ee9765f8e1151393277f2f8ec24db71115b.image.jpeg

山脉与道路的一处。








PMLtfrE4kNvFD5X.jpg

城市中心一处。






场景(Scene)-01.1是开发室(Devroom)的A号场景,它是在1987年8月31日被发现的。

场景-01.1是一个巨大的城市,与穿越山区广阔景观的道路相连。

布局与效应:

场景-01.1 由两个主要区域组成,分别是与场景-01.2相似的繁华大城市以及分隔城市的大片山地森林。这些城市内部没有实体出没,唯一的例外是那些自发驾驶的智能汽车。它们的驾驶方式没有类似人类的特征,只是温和平缓地沿着道路行驶,并遵守所有道路安全法。

虽然建筑物的内部与真实世界中的类似建筑具有相似的结构,这些建筑都是未经装修且空无一物的。虽然各种居民从其他场景带来了家具,并一直在这里建立家园,但许多建筑物仍然是空的。偶尔会出现具有非欧几里得属性的房间。这些房间具有清楚标记其非欧几里得特征的路标,进入它们时没有任何危险。

场景-01.1的森林沿着山地景观出现,森林里长满了树木,但没有野生动物或昆虫。河流可以在森林中找到,但它们都没有起点或终点。河流从不形成急流,被认为是可以安全进行游泳和饮用的。

道路没有笔直的路径,会随机绕着山脉和景观蜿蜒而行。人们经常可以找到跨越数英里,从一座山峰到另一座山峰的混凝土支撑桥梁。汽车实体也可以在这里找到,但它们在森林中不太常见。

已知文明


领导者前哨站-城市行者

  • 拥有一百多位人员。
  • 他们住在一家名为“皇后之旅”的大酒店内。
  • 他们协助其他旅行者在场景-01.1内定居。

场景-01.1的居民

  • 居住在场景-01.1城市中的平民的总称。
  • 友善程度因人而异。
  • 他们在每座城市中至少有1000人。

场景-01.1的露营者

  • 场景-01.1森林中平民的总称。
  • 友善程度因人而异。
  • 每个营地大约有2-15人。
  • 营地数量的确切数字尚不清楚,但基本可以确定在一百与一千之间。


入口与出口


如何进入


场景-01.1可以从场景-01.5内的任意一棵树木切入。或者,从场景-00.8你可以找到看起来像明信片的艺术品,以任何方式触摸它都会把你带到场景-01.1。但是,众所周知,当从现实世界进入开发室时,也有可能进入场景-01.1。这就是为什么这么多人来到这里并在这里居住。

如何离开


在场景-01.1,可以在城市中找到通往场景-01.2的出口,也可以在森林中找到通往场景-01.5以及场景-01.4的出口。



[我操??怎么



基地、前哨和社区

该层级内没有已知的基地、前哨站或社区。



入口与出口


入口


该层级无法进入。所有已知的进入方式都会通往废墟之路或是他X的世界的终点

出口


目前该层级没有已知的出口。




作者

场景-01.1,第零部分。

作者
Greggita Mahayfaio
TheBoxOfFun

译者
Ambersight