[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=2&type=sidebar&override=0&theme=https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/theme:critical-status/code/1&css=" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]
[[div style="display: none;" ]]
[[/div]]
++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
+* 如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
++* 自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
矛盾室是后室C层群的一个房间。
描述
矛盾室总体上是一个规格3*3*3 m³的房间,房间的地板是常见的棕色木质地板,墙壁与天花板涂满白色油漆,房间内的气温、气压、湿度均处于平均值。
流浪者在到达矛盾室时必然到达房间的中心位置。其正前方将是一个1*1*1 m³的巨大白色正方体,正方体面对流浪者的一面将会有两个并列排布、一左一右的类液晶屏,两液晶屏的下方有另一条状液晶屏。
矛盾室的奇异性质在于:正方体正面的左侧液晶屏可以被人为地输入一个一位数/两位数/三位数,或者特殊的字符以及极少数的语言文字。,同时可以选择输入字母。在输入数字之后,流浪者左侧的墙壁将会透明化并显现出与输入数字相关的景象并对流浪者的感官、心里造成一定的影响,一般与数字指代的层级有着直接关联。此时正方体正面右侧液晶屏将会出现另一个数字,流浪者右侧的墙同时也将透明化并显现出该数字所指代的层级,同时流浪者产生与该层级有关的效应。在2-3秒后流浪者后侧的墙壁也将会透明化并出现上述两个层级合并后的一些性质、样貌。同时下方的液晶条将会给出评价。
实验记录
研究员文丽:说真的,这个文档的描述糟糕透了,没人会想看这个的。我来简单解释一下:你往这个装置左边输入一个层级,右边就会出来一个性质相反的层级。然后两个层级中和,就是你在身后看到的东西了。百闻不如一见,来看看下面的研究记录怎么样?
实验记录1:
输入:乳白天空。
左侧出现了一片空白的房间,测试者感到强烈的眩晕感并产生了短暂的失明。
输出:蒙黑天空
右侧出现了一系列漆黑的走廊,测试者听到了凄厉的哭泣声。
结果:一片碧绿的原野,原野上有一幢别墅,一对新婚夫妇正在亲热。
装置评价:他们本该如此。
实验记录2:
输入:797
左侧短暂出现了Level 797内的景象,之后便陷入一片漆黑,可以听见齿轮转动的声音。
输出:18
右侧出现测试者童年的景象。
结果:Level 797内的景象,只不过其中掺杂着测试者儿时的学校与住所。
装置评价:未来和过去。
实验记录3:
输入:909
为保护测试人员与读者,没有对左侧图像进行观测。测试者感到了强烈恐惧感,闻到了咸湿的海味与铁锈的味道。
输出:12
右侧出现了一片雪花屏。
结果:一片纯白色的鱼缸,其中养着几只看不见的龙虾。
装置评价:害羞的龙虾而已,你在怕什么?
实验记录4:
实验记录5:
输入:C-5
左侧出现了一片斑驳的色彩。这是你的家,即使你感到困惑,但是你依旧怀念它,对它依依不舍。你不能离开它。
输出:14
右侧出现了一片猩红色的针叶林。你为什么要厌恶它呢?你应该怀念它,它是如此的圣洁。别害怕,我的孩子,天堂就在你身边。你听到了吗?
结果:红色不断被五彩斑斓侵蚀又复原
装置评价:他们在争夺你,对你来说刚刚好。
实验记录6:
输入:404
N/A
输出:-0、√2、ʡ、θ、密码
数字,数据,错乱。
结果:404 not found
装置评价:我很抱歉,它她他祂太强大了,我必须这样。虽说这对你没有好处。
实验记录7:
输入:空无
首次观测到仪器出现无反馈的情况。
输出:906
“很高兴见到你。”
结果:出现了一张Blanche的签名
装置评价:这是我能想到的唯一办法了,成功几率:0.002%
实验记录8:
更多实验记录请看 矛盾室:研究记录
经多次测试后,M.E.G.认为该装置是有着独立处理系统的未知存在,可能是一种极其先进的系统,也可能是只存在于该房间的特殊实体。考虑到其对层级的反馈与评价可能有极大用处,对该房间分级为未知(终结待定) 不可或缺
//基地、前哨与社区
M.E.G.矛盾测试员
- 由3个研究员、1个随从组成。
- 拥有足够的资源长期滞留。
- 拥有强大的火力进行防卫。
- 引导误入的流浪者离开。
入口与出口
入口
- 唯一进入矛盾室的方法就是在所有有出口的室内层级中找到一个突兀的生锈金属活板门并跳入,随后流浪者将昏迷,并在矛盾室醒来。
出口