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<body>
<br>
<b>【预览效果】</b>
<br>
<br>
<div class="rounded-border">
<div class="sample"></div>
</div>
<div class="opt">
<br>
<br>
<br>
<b>安全等级:</b> <input type="number" min="0" max="6" value="3" />
<span>可填入0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 数字越大代表危险性越高。</span>
<b>现象名称:</b> <input type="text" value="名称" />
<b>现象编号:</b> <input type="text" value="C-X" />
<b>适用区域:</b> <input type="text" value="Level C-XXX" />
<b>存在形式:</b> <input type="text" value="形式" />
<b>条件与成因:</b> <input type="text" value="成因" />
<b>效果及影响:</b> <input type="text" value='影响' />
<br>
<b>复制以下框内的代码:</b>
</div>
<textarea readonly></textarea>
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var o = {};
var txt = document.querySelector('textarea');
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var _ = {name: [
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'name',
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][i],
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e.target.select();
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</html>描述:
Phenomenon C-93是一种发生概率较低但影响范围极为广大的异常现象,通常被称为“鬼打墙”。该现象可能会发生在单个流浪者身上,也可能同时作用于一整个共同行动的流浪者群体。

某受到Phenomenon C-93影响的流浪者拍下的照片
“鬼打墙”现象虽然发生概率极低,但是其有可能发生在任何区域,即便是在普遍被认为几乎不存在任何生存风险的人类聚居地亦是如此;其具体表现为在以受影响的流浪者(或群体)为中心的一片区域1内,受害者迷失方向并且无法走出该区域,无论受害者选择何种方向,以何种速度奔跑,其都会发现自己最终将会回到“鬼打墙”现象被触发时自己所处的位置。
“鬼打墙”现象的持续时间不定,短则数小时,长则不止一个星期。1因此,对于流浪者,尤其是身处生存难度较高层级,且孤身一人的流浪者而言,这一现象无疑是相当危险的,尤其是对野外生存能力较弱的流浪者而言。
研究表明“鬼打墙”实际上是一种空间异常现象,受到影响的流浪者在无意中触发该现象之后进入了一个面积不定,且与原层级景象完全相同的口袋空间1,因此,受害者无法第一时间察觉到自己已经受到了“鬼打墙”现象的影响。考虑到该现象的不透明性,当前对于上述口袋空间的异常性质并无太多资料,截止该文档写就为止,对于受害者在该空间内重复回到原点这一性质起因的最大猜想是口袋空间的特殊形状所致,但目前没有任何证据支撑这一猜想。目前对于该口袋空间,只有两条性质是完全确定的:
- 该口袋空间在第一次开启并将受害者纳入其中之后即永久关闭,因此,除去受害者之外,其他的未受影响的流浪者不会因进入上述“受影响区域”而成为第二批遭遇“鬼打墙”的受害者;
- 该口袋空间不稳定,持续时间不会过长。当口袋空间因自身不稳定而崩解之后,该次“鬼打墙”现象即宣告结束。
从外界观察者的角度来看,受害者将会莫名消失,并在一段时间之后重新出现在原地。尽管在多数情况下,重新出现的受害者依然存活,但是每年M.E.G.依然会收到一定数量凭空出现流浪者尸体的报告,而这些死者的死亡原因有90%以上是因为“鬼打墙”现象的影响所致。
“鬼打墙”现象的触发条件至今不明,当前也没有任何办法可以在“鬼打墙”现象自行消失前将受害者从上述口袋空间中救出。
特征:
- 非静止状态时,观察到周围的景象始终保持规律变化。
- 自己手中的罗盘等方向仪器失灵。
- 无论选择何种方向,最终均只能回到原地。
- 电子信号失灵,无法联络到其他人。
- 始终无法找到其他流浪者求助。
当流浪者意识到以上特征出现时,则极有可能已触发一次“鬼打墙”事件,且符合条件越多可能性越大。
应对方式:
- 保持冷静,静候“鬼打墙”现象消失。在约50%的情况下该现象持续时间不超过24小时,只要在这段时间内受害者能够留存体力以及足够的随身补给,即可顺利从该现象中脱身;
- 尝试一切可能的方式切出该层级,包括但不限于完成一套特定的动作符,进入某个特定的区域1;
- 若是在24小时之内“鬼打墙”现象依旧存在,则请务必做好心理准备。合理分配您所随身携带的生存物资,以便自己能够生存尽可能长的时间。
