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实体编号: 173
栖息地:Level 18,大部分层级
描述:
呼唤是一种能以人员任何重要物件为外观的变形实体。这些物件可能因人员自身童年经历的不同而变化,从玩具到家庭照片,从小刀到啤酒瓶。目前没有任何人目击到自然状态下的呼唤,即便是多名人员同时遭遇,其同样报告了呼唤以他们自身的重要物件为外观。当呼唤被人员带走时,实体将给人员带来一种怀旧感,并最终将人员吸入体内,使其传送至Level 18。需注意的是,可以通过损伤其躯体来杀死呼唤,该行为的难度会随着呼唤所变成的物品的不同而改变。
行为:
当人员遭遇呼唤时,通常会陷入三种不同的状态:识别态,怀旧态,传送态。
识别态: 指呼唤呈现出人员过去物件的外表。目前已证明在该状态前观察呼唤是徒劳的。众所周知,当Entity 173成功变形后,人员将感受到极度的凄凉情绪。在此状态下,应尽可能寻找呼唤,因为其并不试图让人员察觉到其存在——因而已经导致多名M.E.G.人员产生自杀的念头。值得注意的是,当呼唤位于一群体内,并且所有人受影响时,少数人将变得暴力并且试图通过暴力方式来得到实体。当人员发现并拿起实体时,其将进入怀旧态。
怀旧态:一旦人员得到实体,其将进入该状态。在该状态下,人员将陷入怀旧的情绪中,并回想起呼唤所呈现物品的相关记忆,进入植物人状态。该情况发生时,周围的所有人员都将摆脱负面情绪,且不再试图将实体带走。然而,人员仍会认为实体为其童年的物品。此时其他人员有机会迅速得到并杀死实体。但受影响者将仍会有暴力倾向。
注意:此状态可以通过抵抗得到呼唤的冲动并杀死实体来防止。但这需要极强的意志力。
传送态:这是流浪者被吸入呼唤并被传送至Level 18前的最后状态。根据目击者的报告,Entity 173自受影响者的手中浮现并将其吸了进去。到目前为止,所有受影响者仍未被找到。根据M.E.G.的报告,在传送至Level 18时,层级似乎对呼唤产生了特别的影响,因为在此遭遇呼唤时,它们的特性似乎发生了变化。其在Level 18时不再产生精神和情绪上的影响,其似乎被“雪花屏”所覆盖。呼唤此时似乎可以安全地进行互动。然而需注意的是,由于层级本身,一些效应可能会延续下来。
生物学特征:
根据人员的童年经历,呼唤有三种不同的形态:安慰型,创伤型以及渴求型。
安慰型:三者中最常见的形态是安慰型,即呼唤以童年快乐的人员的珍贵物品为外观。实例包括但不限于:毛绒玩具,人物玩偶或者佩饰。当呼唤处于此状态时,人员将变得不顾一切并且产生暴力倾向,且将会采取一切必要的方式去得到实体。
创伤型:第二种常见的形态,即Entity 173以与人员童年创伤/糟糕童年经历有关的物品为外观。实例包括但不限于:刀子,空啤酒瓶或鞭子。通常会有两种情况发生,一种是人员使用实体来伤害其他人员,这通常会使其他人员脱离识别态——或者人员将试图逃离实体,这导致了与识别态的矛盾,除非其他人员杀死了呼唤,否则人员最终会死亡。值得注意的是,不同形态对人员的影响是相似的,唯一的例外是对实体感到恐慌或利用实体作为武器,这是创伤型与其他两种形态的不同之处。
渴求型:最后一种也是最少见的形态,即当一特定的人员缺失能够使呼唤进入其他状态的童年经历时,实体将以人员一生中一直试图得到但却永远得到不了的物品为外观。实例包括但不限于:珠宝,玩具或佩饰。这将对人员造成同样的影响。
如前文所述,目前尚未知晓呼唤的真实形态。试图拍摄实体的照片只会导致相机损坏,胶片未经处理或极端异常的图片,这些图片无法证明呼唤的真实形态。然而其死亡则记录在案,通过粉碎躯体的方式杀死Entity 173后,其会融化成一种与氟锑酸相似的酸性物质。建议在实体死后不要接近。
发现:
Entity 173最初发现于2012年2月4日,一位名叫Campbell Pacquet的人员在Level 11偶然发现了它。最初发现时,呼唤被认为是一个物品,但随着更多的研究,发现其可能会被杀死,最终其被重新编为实体。以下是研究员Catelyn Rodriguez主持的采访记录。这篇记录表现了如何根据三个人员的报告认为其为实体。
实体遭遇采访
采访者: Catelyn Rodriguez
受访者1(Inter. 1): Campbell Pacquet
受访者2 (Inter. 2): Lara Quigley
受访者3(Inter. 3): Russel Winship
采访者:日安。我是Catelyn Rodriguez,一个我相信你们都知晓的组织的研究员。
Inter. 3:当然,M.E.G.为我安排了多少次采访?
Inter. 2:我现在不该在这里,我还要继续享受我的生活。
Inter. 1:享受生活?在后室?哦天哪,这真是个笑话。
采访者:是是是,我理解你们,我为给你们所带来的困扰深感抱歉。然而,我们已经查阅了你们对于某个物品的报告,我相信你们已经看到了,奇怪的是,它们似乎十分相关;因而M.E.G.决定让你们再进行一次采访。
Inter. 1:好吧,希望我们能尽快结束这一切。
采访者:哦,肯定会的,对吗,Pacquet先生?请告诉我你在2012年2月4日的遭遇。
Inter. 1:我讲了无数遍这个故事,然而屁用没有。
采访者:那或许是别的采访者。但对我而言并非如此。此外,如果你如此急切的想离开,你必须再复述一遍。
Inter. 1:行吧。当时我正在Level 11进行交易,突然有个东西吸引了我的目光——某种玩具。我正准备无视它,突然间,我感觉如果我不去再看一眼我就会哭出来。真的很尴尬。当我转身再看它,它消失了……我几乎绝望的去寻找它。我就是那样做的——像个傻子一样到处跑,直到我找到它。你知道吗,那是个80年代的变形金刚玩偶。我小时候就有一个——只要我的手能碰得到,我就能得到它。不管怎样,我拿起了它……我只觉得那个该死的玩意拿起来很安全。我一眨眼,不知道为何就来到了Level 18。
采访者:我明白了。Lara Quigley,你为何不告诉我2013年7月25日的事情?
Inter. 2:好吧……我当时在那个无限公寓层级里寻找补给,在其中一个房间里,我看到了个娃娃……她有红头发和黑眼睛……
Inter. 3:听起来像是恐怖电影里面才会出现的东西。
Inter. 2:额,什么?
采访者:嗯,请继续。
Inter. 2:哦,好的。我当时坐到地板上,双手抱着它。我意识到,当我还是一个小女孩时,曾有一个这样的娃娃。但自从我丢了它之后,我就没有感觉离它如此之近了。我眼中有……泪水,我很久没有这样哭了,如果那时我和任何人在一起,那将是非常羞耻的……我一定有点出神了,因为当我抬起头时,我已经不在房间里面了,而是在某种程度上的……level-18里。
采访者:我明白了。
Inter. 3:我猜现在轮到我了?看来是的,我想我明白这玩意的模式了。九月一日,我在Tom的餐馆找到了这个东西,当时它正放在酒吧柜台上。那是……一个破啤酒瓶,我想瓶颈上有油渍,底部全裂开了……总之,餐厅里的每一个人都开始拼命看向它,这有些吓人。但对来说,我感到了恐惧。彻入心扉的恐惧。每个人都开始跑向那个瓶子,尖叫着说奇怪的东西,说他们看到了一个玩具或者别的什么东西……我抢到了那个东西,威胁说要用它杀死所有人。就在我还没来得及挥动时。我也……进入了Level 18。
Inter. 1:啊这,如果这还不能让你从纯粹的东西中解脱出来的话。
行为准则:
应当:
- 尽快找到实体。
- 抑制拿起它的冲动。
- 马上杀死它。
不应:
- 拿起实体。
- 使其他人陷入危险。
- 在呼唤死亡后触摸它。
