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| lang####var(--c-keyword)|=cn/tr
| danger####var(--c-keyword)|=威胁
| intelligence####var(--c-keyword)|=智能
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修改后,组件不会将下方所有文字整体推移,但会占用悬停后文字整体的高度。如下方所示。
除此之外,威胁等级填写 0~5 可使 IETS 的边框变色。若你需要使用范围外的威胁等级,或是不满意当前所显示的颜色,可以使用以下代码更换颜色:
[[module CSS]]
:root {
--box-border: red, green, blue;
--box-shadow: red, green, blue;
}
[[/module]]
其中 red、green、blue 对应边框的红、绿、蓝色值,数值在 0~255 之间。你亦可以单独修改不同威胁等级的边框颜色,下方列出了目前所使用的边框色值:
[[module CSS]]
:root {
--box-color-0: 27, 122, 44;
--box-color-1: 88, 248, 70;
--box-color-2: 211, 186, 0;
--box-color-3: 239, 149, 0;
--box-color-4: 254, 110, 24;
--box-color-5: 253, 69, 69;
}
[[/module]]
+* 组件样式代码
实体编号:C-119
栖息地:多地,主要存在于空间狭小和更为寂静的层级
描述
Entity C-119,又称“循声者”,多为肉食性,是一种广泛出现于后室层级的人型实体,其具有极强的攻击性。

疑似为循声者的照片,拍摄者未知
行为
循声者拥有极强的听力,它们也依靠听力来完成各种行动。平常状态下,循声者会静静的站立在原地,没有任何动作,同时不时的会发出一些低吼声1以帮助其探查周围环境。
该实体在进行觅食时,会缓慢的向一个方向行动并更加频繁的发出低吼声,而且响度会更大且更持久,一但它们发现周围存在或疑似存在动态事物时,会持续大吼确认其位置。
在锁定猎物后,循声者会大踏步的跑向猎物,大踏步发出的声音更大,在跑动的同时也可以用声音进行定位。其跑动速度与正常人类跑动速度1大致相同。在距离猎物1米左右时,他们会尝试去扑倒猎物并掐断他们的脖子或通过其他方法杀死猎物。
循声者的体力较弱,流浪者在被其追逐时全力奔跑大约1分钟就可以摆脱追击。
据目前有关资料,循声者只会单独行动,如果流浪者结队遭遇该实体可以尝试击杀,但最好的选择往往是避而远之。
生物学特征
循声者通常呈现为人型,在此基础上其肢体却是十分扭曲的,例如:关节错位、腿部反折、手指缺失等等,不过这似乎并不影响其活动。
另外,循声者不存在视觉1,它依靠听觉进行生存、捕猎等一系列生活。而关于此实体如何“循声”,以及如何判断捕捉到的动态事物是否为自己需要的猎物,目前最普遍且最可信的一种说法是“回音定位”1,循声者对发出的一切声音流都有着极为敏锐的感知,它可以产生一种只有它自己可以感知到的回音1以判断动态事物。
发现
循声者最早被发现于Level C-172的深处。
行为准则
应当:
- 尽量远离循声者。
- 周围存在循声者时缓慢、安静的退避。
不应当:
- 贸然靠近。
- 在循声者存在的周围发出声响。
