Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-787About Dentrado
Level C-787

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • 结构稳定
  • 随机性质
  • 未知信息

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-787是后室C层群的第787层。

描述

切入Level C-787的流浪者会出现在一环境基本良好的房间内。推测该层级整体由未知数量的,彼此大体近似的此种房间单向连接形成。为便于表达,称每一构成该层级的房间为“序”,而切入该层级者所处的最初房间即定义为第1序,其环境特征恒保持固定不变。推测第1序数目不唯一。

+* 第1序大致特性记录

  • 温度湿度均较为舒适,且无任何实体和有害物质;
  • 有一张有枕头和床单的床铺,一床头柜:放有可正常工作的台灯和一白屏状态的小显示器,一空木制屉柜,屉柜旁有一置有黑色显示屏的木架柜;
  • 墙壁为白色,无任何液体附着
  • 铺有深色地毯;
  • 有光,不能确定光源;
  • 有四扇完全一致的白色木制门。
  • 安静无声。
8b2796ff6928a4c1eed743b040935331ca1a187bcd60fe56dd6e4c7740e09342.image.jpeg

流浪者所摄,此处为其所遇到的第7序。


通常情况下,每一序中均会有四扇完全一致的木制门,其打开后均呈完全不可透光或照亮的黑色,不能经由门观察其所通向的下一序。流浪者可经由其中任意一扇门进入下一序,但进入下一序后,即便再次进入新序内原位置的门,也不能折返回到上一序。

流浪者每进入下一序,都会有且仅有某一处随机的,以前一序为基础的环境特征发生改变。此种改变完全不可预测,亦不具备可稳定记录的规律。其可能在宏观层面明显,可被轻易察觉:如光照突然变暗,或是序内某物突然消失等;亦可能表现极其微小,如空气组分的极小幅改变等。

进入该层级后,除第1序外,其他序性质及可能存在的资源均完全不能确定。且该层级仅容许有至多一位流浪者同时切入,流浪者将面临完全不可预知,可能难以应对的风险。

基于该层级内序的随机特性,少数情况下流浪者可在其中获取到珍贵物资,甚至可在其中生活。但目前,更多情况下则是流浪者在某序内遭遇突然出现的实体个体,或是流浪者所处序表现出类似其他房间或层级的特性。此外,也不排除流浪者在进入下一序后突然死亡、切出至未知层级或是失踪的可能。

当前,有可靠记录的流浪者所能达到的最高序数为2047序。

+* “破序物”:
该层级内,某不定序的某一随机位置会出现一称为“破序物”的物体,其具体形态特征并无规律,可能为任何物品,甚至可能为活物。当流浪者接触破序物达15秒以上后,将会切出该层级,大概率会回到流浪者最初切入处。注意,经由破序物切出是目前已知唯一安全且稳定的切出方式。

尝试其余任何切出方法,将有极小可能使流浪者切入蓝色通道,而多数情况下,推测流浪者会切入序外的未知空间。目前猜测,尝试其他切出方法的流浪者均死于高空坠落,或被某未知黑色腐蚀性液体侵蚀致死,其尸体或残余组织会出现在其最初切入处。不建议已进入该层级的流浪者尝试通过除破序物外的机制切出。

目前,进入贴有“破序物”照片的木门是唯一已知可稳定切入Level C-787的方法。

需要注意的是,即使两名流浪者同时进入同一扇,贴有相同“破序物”照片的门切入该层级,也将处于分别的“第1序”而不能相遇。而在其他序内,也未有过流浪者相遇的情形。

能够进入该层级的木门并无出现规律,但通常位于生存难度等级相对较高的层级。但此种情况下,流浪者多为躲避危险而误入,极有可能并未注意到破序物照片而降低离开层级的几率。故不建议在无准备的情况下进入。随着进入该层级流浪者数目的不断攀升,此种木门的出现似乎已更具规律。目前,可经位于多个稳定层级的木门进入该层级。M.E.G.已对此进行必要限度的管控,流浪者可通过以下申请模块提交备案,并有序进入。

%%name%%”,取得备案。前往位于Level 1的木门以进入。
祝您取得希望的收获,注意安全。您的编号为:74·5426|

————————

据多次探索表明,在流浪者所处序数大于100序时,出现门数递减现象的概率将会随序数增加而逐渐上升。即流浪者可能遭遇:从某序起,其余环境特征不再改变,而门数由4递减至0的情形。此时,流浪者已完全不可能找到破序物以切出,且通常情况下此时环境已不适于生存,推荐采取有尊严的方式自我了结。

+* 特殊遭遇记录

该层级内部特性随机,在序数较高的情况下,存在极相似两序的几率应趋于0。但目前接获了几条由不同流浪者提交的,有一定关联的序内状况信息。据称,其均在大约1000序后遭遇到了相似的改变状况,随序数增加,其所在序均有:墙壁类似肉质,有黑色腐蚀性液体渗出,传来组织蠕动声的情形。相关核实工作仍在推进。

基地、前哨与社区

不存在任何形式的基地、前哨与社区。

入口与出口

入口
  • 进入一扇贴有破序物图片的白色木制门。
出口
  • 触碰位于任意序的破序物15秒,通常将会切入到流浪者切入前的层级。
  • 使用诺克立普贴,将有较小概率切入蓝色通道
  • 当破序物恰为一把钥匙时,有极小几率切入Level C-909