++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
+* 如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
++* 自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
幻是后室C层群的隐秘层级。
描述
幻存在于梦境之中,并有着许多与梦境相关的性质。
幻在许多方面与梦相似。但许多特性表明,该层级似乎是一个独立存在的真实的空间。
和梦相同,幻仅能在熟睡中进入。当流浪者进入该层级后,睡前所携带的物品将全部出现在该层级内,但流浪者的本体并不会一同出现。多次记录表明,流浪者在进入该层级后,意识与本体是分开的。只有在层级内部切出时,本体才会一并切出。
虽然流浪者的本体并不会出现在幻,但流浪者在该层级内受到的所有影响,都会出现在流浪者本体上,如:携带的物品、蹭脏的服饰、沾到的粘液、浸湿的裤脚等等。流浪者的具体感知也与外界无异,听觉、触觉、嗅觉等感官丝毫不会因梦境而受影响。
尽管该层级性质上过于匪夷所思,但在2021年9月份,M.E.G.在枢纽通过一个未知指向的层级密钥正式发现了该层级入口,以此确认了幻是真实存在的层级。在使用层级密钥扣动相应层级的门锁后,门并未被打开,但使用者立刻陷入了昏迷。
通过后续交流得知,在这名使用者的记忆中,自己仅是很正常的打开门,进入了这个层级,并在探索之后切出回到原地。
幻是少数几个能由前厅直接切入的层级。由于该层级的特殊性,绝大部分人在离开该层级后,都无法意识到自己曾短暂进入过后室。和流浪者切入方式相同,这些前厅人也是在睡梦中切入的。在绝大部分情况下,他们会在探索结束后自然的醒来。如果他们在幻级内未能正常醒来,而是在层级内切出,则本体也会一同从前厅切出,进入到后室中。
幻表现出许多与梦境相关的性质。在刚刚切入该层级时,该层级所呈现的场景是固定且稳定的。为方便流浪者了解该层级,现将该层级划分为三个阶段。
初始
这是刚切入幻时所呈现的状态。这个阶段的幻场景固定,所有流浪者所看见的都是相近的内容。
在此阶段,幻的外观为白雾笼罩的道路,道路的形态并不固定,不同流浪者所看到的道路都是不同的。道路曲折蜿蜒,但在大的方向上并不存在任何变化。道路两侧,是由羊草构成的草地,草叶上带有露珠,在利用该层级的性质将其带出研究后,确认了露珠的成分与淡水无异。
受雾气影响,此阶段视野的有效距离始终保持在固定范围内,目前暂无手段可以解除或弱化此性质。
此阶段还存在了一些来源未知的声音,这些声音多和流浪者潜意识有关。
有的是去世多年亲人的呢喃,有的是母亲的叮嘱,这些声音并不存在任何影响流浪者思维的性质。如果流浪者对某个人的感情过于深刻,有的时候,迷雾中会隐隐浮现这个人的身影。靠近或与其对话的尝试都是失败的。如果流浪者将目光转移,这个身影将会立刻消失不见。
这两种特性是此阶段唯一的异常,并不会带来任何危害。如果流浪者本身心理素质极强,这些异常基本不会发生。有研究人员做出推测:此阶段可能是流浪者心理压力的某种释放,是梦境的某种显现。
当流浪者沿着道路前后任意一个方向,走出一定的距离后,将来到第二阶段。如果选择走入草地,则永远走不到尽头。当流浪者想回到土路上时,土路会重新出现在流浪者的脚下。
乱象
这是幻的第二阶段,是梦境毫无逻辑、疯狂、梦幻的直接体现。当流浪者在初始阶段的土路上走出足够远的距离时,雾气会逐渐散去,视野变得清晰。草地和道路会以某种毫无逻辑性的衔接来过渡变化,有时候是逐渐变成运动场,有的时候则是变成海洋。
第二阶段所呈现的内容随机、毫无逻辑可言,这也是该层级最主体的部分。不同流浪者在此阶段遇到的内容都是不同的,所有流浪者认知中存在的事物会被毫无理由的联系在一起,建筑物之间的衔接是古怪不自然的,场景的转化亦是如此。
对此,我们收入了几篇来自流浪者的投稿,以方便流浪者能够对此阶段做出更好的想像。
梦幻的世界。
确实是如梦一般。
我的眼前就如胶卷一般快速闪烁,场所的跳转是如此行云流水,以至于使我都忍不住沉醉其中。我站在悬崖边上,看海水波涛,看日月起伏——纵身一跃,落入的却是云海,大地在高歌,阳光绚烂。
我感受着风儿在我身边舞动,感受着阳光灿烂,闭眼,睁眼,所见的便成为了彩虹。我转头看去,繁荣的纽约城,出现在我的前方——烟花随即绽放,它们竭尽全力展示着自己的一生,用人造的美感布局天幕,化作人类自己的星空。
与妻子吵嘴后,心情欠佳。辗转反侧艰难入睡后,再次清醒,就已经身处泥路之上了。
我看到无面灵一家四口生活的场景,看着孩子在几分钟之内成长成人,变成鲸鱼跃向星空。看着父母逐渐破裂,化成烟尘。
中间掺杂的,是柴米油盐,一切安好。
我想走进这个家庭,但是一切都开始扭转拼接,最终化作了无数蝴蝶,裹挟着我,奔赴向太阳。
我看到了校园,与校园接壤的公园,公园的下方是办公楼,他们以疯狂却又合理的方式,如积木般拼接组合。我挣脱了蝴蝶,坠落了下去。我看到海水倒挂,铺天盖地,看到了天崩地裂,宛若末世。
最开始看到的那个家庭又回来了。他们矗立于末日之间上,却毫发无损——等我将意识收回时,我已经坠下虚无了。
我重新睁开眼,看到的是妻子憔悴且带着泪痕的脸。
我抱住了她。
我走在街上,水泥路下,是鱼儿畅游。我蹲下身,用手触摸水泥路,没曾想它竟如水般荡起波澜。斑马线是这里的桥,我踩到斑马线上,它上下轻晃,但并不会把人甩下去,从某种意义上看,出奇的平稳。
天上挂着大象,大象发着暖色调的光,与月光、云朵交汇在一起,变得朦胧如灯塔。
说实话,这真的很美。这是一种怪诞与美感共存的诡异感官。我走着走着,就莫名其妙走进了青草构成的跑道,枪声响起,我脑袋一空,下意识就朝前俯冲。
这是我人生最精彩的一次冲刺。全场的观众都在欢呼——我冲过结局,跌跌撞撞走上领奖台。领奖台上有着一个酒吧,一只熊猫为我配酒。观众变成气球飞上高空,太阳被日光灯所取代——我管不了这么多了,我从熊猫先生手中接过酒杯,一饮而尽。
因短跑带来的短暂缺氧配合着酒精,我变得越来越晕乎。迷迷糊糊走出了酒馆,和突如其来的骑兵冲杀,最后被扑倒,撞在了沙滩上。
什么都看不真切了,只记得这里和Level 48一样美丽,惬意充斥着我全身,最终,我在梦中睡着了。
等我醒来时,自己已经躺在了Level 0的地毯上。
这些场景的变化也与流浪者本身有关。它的生成与转换是与流浪者的精神状态息息相关的,这点在上文投稿有着更鲜明的展示。
当你本体逐渐接近清醒,该阶段也会接近尾声。此外,在此阶段满足某些条件会导致流浪者切出到新的层级。
坠落
这一阶段开始,空间开始逐渐被虚无吞噬。街道开始支离破碎,建筑开始化成烟灰,云朵涣散,日月星辰开始湮灭。
在此阶段,流浪者将发现地面开始坍塌、建筑开始瓦解,被一片虚无取而代之。场景的变化开始迟钝,并按照流浪者的潜意思逐渐出现规律性,这种变化的速度远小于虚无的吞噬速度。在此过程中,流浪者内心的负面情绪将得到某种负面的释放,并逐渐平静,最终主动跃入虚无。
虚无在本质上都是一样的,但会因流浪者内心的取向展现出不同的细节。如果流浪者本身思绪还有混乱,虚无内会呈现为黑色。如果流浪者思维清晰,虚无则会表现为天空般的蔚蓝。如果流浪者思维趋近于静止,表现的便是白色。
落入虚空后,流浪者将醒来。
基地、前哨与社区
不同人的幻是独立运行的,多次探索面临的第二阶段也是不同且没有联系的。
故该层级无法建立任何基地、前哨与社区。
入口与出口
入口
- 在睡梦中有极小的概率进入,如果流浪者在睡前存在较大的心理波动,这种概率将大幅度提升。
出口