Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/hallucinationAbout Dentrado

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 不稳定
  • 形态各异

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

是后室C层群的隐秘层级。

描述

存在于梦境之中,并有着许多与梦境相关的性质。

在许多方面与相似。但许多特性表明,该层级似乎是一个独立存在的真实的空间。

相同,仅能在熟睡中进入。当流浪者进入该层级后,睡前所携带的物品将全部出现在该层级内,但流浪者的本体并不会一同出现。多次记录表明,流浪者在进入该层级后,意识与本体是分开的。只有在层级内部切出时,本体才会一并切出。

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流浪者自摄

虽然流浪者的本体并不会出现在,但流浪者在该层级内受到的所有影响,都会出现在流浪者本体上,如:携带的物品、蹭脏的服饰、沾到的粘液、浸湿的裤脚等等。流浪者的具体感知也与外界无异,听觉、触觉、嗅觉等感官丝毫不会因梦境而受影响。

尽管该层级性质上过于匪夷所思,但在2021年9月份,M.E.G.枢纽通过一个未知指向的层级密钥正式发现了该层级入口,以此确认了是真实存在的层级。在使用层级密钥扣动相应层级的门锁后,门并未被打开,但使用者立刻陷入了昏迷。

通过后续交流得知,在这名使用者的记忆中,自己仅是很正常的打开门,进入了这个层级,并在探索之后切出回到原地。

是少数几个能由前厅直接切入的层级。由于该层级的特殊性,绝大部分人在离开该层级后,都无法意识到自己曾短暂进入过后室。和流浪者切入方式相同,这些前厅人也是在睡梦中切入的。在绝大部分情况下,他们会在探索结束后自然的醒来。如果他们在级内未能正常醒来,而是在层级内切出,则本体也会一同从前厅切出,进入到后室中。

表现出许多与梦境相关的性质。在刚刚切入该层级时,该层级所呈现的场景是固定且稳定的。为方便流浪者了解该层级,现将该层级划分为三个阶段。

初始

这是刚切入时所呈现的状态。这个阶段的场景固定,所有流浪者所看见的都是相近的内容。

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可能的呈现的形态

在此阶段,的外观为白雾笼罩的道路,道路的形态并不固定,不同流浪者所看到的道路都是不同的。道路曲折蜿蜒,但在大的方向上并不存在任何变化。道路两侧,是由羊草构成的草地,草叶上带有露珠,在利用该层级的性质将其带出研究后,确认了露珠的成分与淡水无异。

受雾气影响,此阶段视野的有效距离始终保持在固定范围内,目前暂无手段可以解除或弱化此性质。

此阶段还存在了一些来源未知的声音,这些声音多和流浪者潜意识有关。

有的是去世多年亲人的呢喃,有的是母亲的叮嘱,这些声音并不存在任何影响流浪者思维的性质。如果流浪者对某个人的感情过于深刻,有的时候,迷雾中会隐隐浮现这个人的身影。靠近或与其对话的尝试都是失败的。如果流浪者将目光转移,这个身影将会立刻消失不见。

这两种特性是此阶段唯一的异常,并不会带来任何危害。如果流浪者本身心理素质极强,这些异常基本不会发生。有研究人员做出推测:此阶段可能是流浪者心理压力的某种释放,是梦境的某种显现。

当流浪者沿着道路前后任意一个方向,走出一定的距离后,将来到第二阶段。如果选择走入草地,则永远走不到尽头。当流浪者想回到土路上时,土路会重新出现在流浪者的脚下。

乱象

这是的第二阶段,是梦境毫无逻辑、疯狂、梦幻的直接体现。当流浪者在初始阶段的土路上走出足够远的距离时,雾气会逐渐散去,视野变得清晰。草地和道路会以某种毫无逻辑性的衔接来过渡变化,有时候是逐渐变成运动场,有的时候则是变成海洋。

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毫无逻辑的空间

第二阶段所呈现的内容随机、毫无逻辑可言,这也是该层级最主体的部分。不同流浪者在此阶段遇到的内容都是不同的,所有流浪者认知中存在的事物1会被毫无理由的联系在一起,建筑物之间的衔接是古怪不自然的,场景的转化亦是如此。

abstract-1138967_640.jpg

流浪者自摄

对此,我们收入了几篇来自流浪者的投稿,以方便流浪者能够对此阶段做出更好的想像。

这些场景的变化也与流浪者本身有关。它的生成与转换是与流浪者的精神状态息息相关的,这点在上文投稿有着更鲜明的展示。

当你本体逐渐接近清醒,该阶段也会接近尾声。此外,在此阶段满足某些条件会导致流浪者切出到新的层级。

坠落

这一阶段开始,空间开始逐渐被虚无吞噬。街道开始支离破碎,建筑开始化成烟灰,云朵涣散,日月星辰开始湮灭。

abstract-1852931_640.jpg

正在变成虚无的地面

在此阶段,流浪者将发现地面开始坍塌、建筑开始瓦解,被一片虚无取而代之。场景的变化开始迟钝,并按照流浪者的潜意思逐渐出现规律性,这种变化的速度远小于虚无的吞噬速度。在此过程中,流浪者内心的负面情绪将得到某种负面的释放,并逐渐平静,最终主动跃入虚无。

虚无在本质上都是一样的,但会因流浪者内心的取向展现出不同的细节。如果流浪者本身思绪还有混乱,虚无内会呈现为黑色。如果流浪者思维清晰,虚无则会表现为天空般的蔚蓝。如果流浪者思维趋近于静止,表现的便是白色。

落入虚空后,流浪者将醒来。

基地、前哨与社区

不同人的是独立运行的,多次探索面临的第二阶段也是不同且没有联系的。

故该层级无法建立任何基地、前哨与社区。

入口与出口

入口
  • 在睡梦中有极小的概率进入,如果流浪者在睡前存在较大的心理波动,这种概率将大幅度提升。
出口
  • 坠落将醒来。
  • 在乱像阶段潜入水中,窒息昏厥将来到Level 37
  • 在极罕见的情况下,如玻璃般支离破碎,将来到Level C-2
  • 在梦中睡着将来到Level 0