Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/green-suburbAbout Dentrado
郊野

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 无有害实体

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

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园林郊野的步道上

郊野Level 11 的若干个房间。

描述

郊野是 Level 11 中大范围地生长着植物的区域,它们的规模足以与周遭的建筑物群相比较。郊野被划分为绿郊、荒城、园林三个种类,分别具有不同的特征。

绿郊

绿郊是庞大而原始的植物群落,地表生长着茂密的植被,由高耸的大乔木至低矮的草本植物,由扎根于荒野的稀有植物至城市中唾手可得的观赏植物,种类繁多。乔木的巨大树冠遮挡了大部分阳光,照射到地面的阳光大幅减少,绿郊中的光照量不及外界水平的一半,温度也略低于常温,空气中弥漫着稀薄的水雾,树荫下阴凉而湿润。绿郊的环境对生物而言非常宜居,土壤中有 Entity 155 等小型生物栖息。人造物体的痕迹在其中非常罕见,但偶尔可以发现一条蜿蜒的、贯穿整片郊野的柏油马路。

作为 Level 11 的房间,绿郊却并不能与母层级的其他部分和谐相处。植物主导着绿郊中的一切,为争夺生存空间,这里的植物与外界的建筑物群从未停止竞争——在绿郊周边的建筑物表现得如同活体一般,蔓延自己由钢筋水泥铸造的根茎,缩小植物的生存空间,而绿郊边缘的植物也用生长得异常迅猛的极具柔韧性的根系予以回击,破坏建筑物的结构。这样的战争似乎每时每刻都在进行,而起始之时已经无法追溯了。

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常青木森林

为了在斗争中占据优势,绿郊发展出其他地方绝无仅有的生态模式,其中生产者、消费者、分解者的角色皆由植物或真菌扮演。在这样的生态模式中,不借助动物,植物群落自身也可以不断优化,保存遗传因素最优异的品种。

常青植物

常青植物是郊野生态系统中的生产者。正如其名,常青植物终年枝繁叶茂、郁郁葱葱,叶片翠绿鲜活。常青植物的叶片中存在恒定数量的叶绿体,因 Level 11 存在永昼性质,常青植物每时每刻都在进行光合作用,那些生长到高处的树木的庞大树冠始终暴露在日光下,为它提供源源不断的能量,往往只有少量光线可以穿过叶片的缝隙,触及到树荫下的低矮植物,即便如此,它们不用为生存而担忧——多数常青植物的根系都彼此相连,即使是不同品种的植物也是如此,拥有充足能量的植物似乎很乐意向难以满足自身需求的个体分享能量与营养,这样做的目的可能是保障物种的数量。

常青植物的外形与前厅中普通的植物基本无异,但它们的生命力与繁殖能力都格外旺盛,这一特征的表现包括但不限于:

  • 常青植物可以在水分与营养匮乏的苛刻环境下存活很长时间,这使得它们的种子可以在 Level 11 中的任何区域萌发、成长;
  • 常青植物根茎可以以肉眼可见的速度生长,更加粗壮而柔韧;
  • 对生物毒素拥有很强的耐受能力;
  • 授粉后产生的种子数量更多。

这一切优势性征决定了常青植物成为数量最多、分布最广泛的种类,并担当战争中的主力。

枯叶植物

枯叶植物是郊野生态系统中的消费者,看起来就像树叶枯黄或完全脱落的常青植物,其中以木本植物居多,被称为枯叶木。虽然形态相似,但枯叶植物是完全不同的生物。枯叶植物的叶片呈现出秋季的金黄色或冬季的深褐色,但 Level 11 中显然不存在四季之分,天气也未曾发生过较大变化,这实际是枯叶植物缺少叶绿体的表现。

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枯叶木森林

枯叶植物制造叶绿体的能力很弱,甚至完全无法依靠自身制造叶绿体,它们无法通过进行光合作用来获取必需的能量。枯叶植物需要依靠生产者的供给维持生存,即储存在常青植物体内的充裕的能量。为了搜寻常青植物,枯叶植物将消耗体内全部的能量,尽可能地生长自己的根部,为减少能量的消耗,枯叶植物的根生得很细。这些细长而有力的根伸向地底,迅速向四周蔓延,一旦有一条根寻获常青植物的踪迹,枯叶植物便将所有根部投入对猎物的猛烈攻击,一面在地下破坏植物的根部,使其重创,一面将根伸出地面;钻入植物的树皮,夺取其中的营养物质,加快植物的死亡。

在猎物完全死亡后,枯叶植物会将根系扩散至植物遗骸的全身,吸收能量与营养物质。随着遗骸开始腐烂,原先的区域成为一片肥沃的腐殖土,为子代的生长提供了良好的温床。枯叶植物母株将体内剩余的所有能量输送至腐殖土中的根部,所有根部继续生长,汇集为一颗新的植株——生殖株,生殖株将在短时间内开花、借助昆虫授粉并完成结果,并将果实撒落在腐殖土上。为确保子代存活,果实体型较大,含有丰富的水与糖类,口味甘甜。腐殖土所能供给的营养有限,数颗种子将在接下来的近半个协调时年中进行殊死竞争,并使其中品种最优秀的一株杀死其他子代而继承母株的一切遗产。此后,这棵子株的首要任务是寻找、杀死一棵常青植物,达成自己的繁衍使命。

不同种类的枯叶植物之间亦存在竞争,例如,当两株枯叶植物瞄准了同一个猎物,这种情况就会发生。若使用针对常青植物的方式对付另一株枯叶植物,往往很难分出胜负。两者会先使用根部穿刺对方,在确认对方的品种后,在体内分泌对对方具有毒性的生物碱,包含这种毒素的汁液将经由根部被输送至对方体内,对对方造成伤害。在战斗中,反应更为敏捷、毒素更为致命的一方将杀死竞争对手并夺取对方的营养。M.E.G. 从一株枯叶龙坠草的汁液中提取的微量毒素是目前由枯叶植物分泌的毒性最强的生物碱,它生长得异常茂盛,半径 3 米内没有任何活物存在。这种生物碱不符合前厅中的任何记录,毒性也远超一般的龙坠草素,可能是后者的一种衍生物。

同样地,枯叶植物为杀死常青植物也不时使用到毒素,但后者往往不会因此而死亡。常青植物似乎可以分析毒素的结构,分泌生物碱作为解毒剂,分解毒素或缓解毒发症状。可以迅速化解毒素的常青植物存活下来,将优势基因保留到子代,而不具备这项能力的植物被淘汰,周而复始,现今的常青植物普遍具有很强的耐药性,用一般的化学药剂很难清除。

总结而言,枯叶植物作为常青植物的天敌,促使常青植物发展出用以对抗建筑物的优势性征,如同士兵赴战前给予训练的教官。

腐生生物

绿郊中较为阴暗湿润的角落——例如树荫下——是地毯霉菌等真菌类生物理想的栖息地,它们是郊野生态系统中的分解者。地毯霉菌强大的活动性使其得以四处寻找肥沃的腐烂物,而一般的菌菇类生物则频繁地释放孢子,借助空气流动使子代找到合适的生长环境,在常青植物或枯叶植物死亡时,尸骸处将聚集大量腐生生物,腐生生物从中获取必需的营养,并将有机物分解为其他植物所能利用的简单的无机物。



荒城

荒城是由植物所侵占的城市区域,当绿郊在战斗中占据上风,而得以削弱建筑物群的活性,一片荒城便会产生。荒城呈现出破败的城市的景象,随处可见朽败的建筑物的残骸,而植物则在其中大肆生长,从墙壁、马路的裂缝中钻出。失去活性的建筑物变得极易老化,细小的震动也有可能导致整栋大楼的倒塌,同时,由于植物在攻击城区的过程中往往会破坏高压电缆,荒城及其周边区域将不再有电力供应,直到这一区域内的植物被消灭殆尽为止,而在这之前,该地带原先的居民将不得不撤离荒城,另寻家园。

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园林郊野的空旷草坪

园林

园林是郊野中占比最大的种类,被认为是绿郊在与城市的战斗中败北的产物。城市的势力深入地渗透到绿郊的领地之中,率先杀死繁茂的大型常青木,同时一面抑制其他植物的生长,一面向后者提供足以维持生命的能量与营养。在这个过程中,原先繁盛的野生植物种群开始消失,被常见的绿化植物取代。富有侵略性的植物逐渐变得温顺,随之而来的便是原有生态系统的瓦解。

园林看起来就像一般的大型绿地或生态公园。树木整齐地生长在道路两侧,就像是有人刻意将它们栽种在那里一般。树木不再肆意生长自己的树冠,树荫之下逐渐变得明亮。巨型植物的生长之处伴随着原主的死亡而变得空旷,这些区域通常被改造为绿化草坪。此外,人造设施明显频繁地出现,除道路外,路灯、废弃箱、公园长椅、排水井盖,乃至公共厕所、公共电话亭等设施都可以在其中发现,少数情况下可以在其中找到规模较小的郊野别墅。园林中的道路边时常出现戏水区水池与纪念碑团簇,这里也是它们在 Level 11 中出现频率最高的地带。受 11 效应影响的无面灵有时作为行人经过园林,但它们却刻意地远离绿郊。

园林的数量在逐年增加,相反地,这意味着绿郊的数量在逐渐减少。

基地、前哨与社区

郊野处于后室中人类分布最为稠密的层级之一,被发现的确切时间已经无从追溯,目前已知的最早的有关于郊野的记载为 2014 年发布于 4chan 的一个讨论串,且可以确定,那个时候 Level 11 中郊野的存在便已经为人熟知。

至今,相当一部分的 Level 11 居民常在郊野中活动,甚至居住在其中,由此而产生的据点、社区的数量难以估计,便不在此详细列举。但与之相对的,一批生活在城市区域的居民积极地参与消灭绿郊的活动,用铁斧砍伐树木,用化学药剂杀死小型植物,甚至用烈火焚烧整片森林,因为绿郊对这些居民的住宅及周边区域的攻击已经严重影响到他们的正常生活。目前持不同意见的双方仍僵持不下,短期内很难在这一问题上达成共识。

入口与出口

入口

根据三种郊野各自的特征(上文所述),流浪者可以在 Level 11 中轻易地辨别并进入它们,它们与周遭的建筑物格格不入。

出口

  • 同样地,你可以从郊野的边缘回到 Level 11 的其他部分,当你察觉到人造物体的痕迹越来越多,便说明你正在靠近郊野的边缘。郊野中常常存在一条由外界通向郊野深处的柏油路,沿着道路向文明痕迹更多的方向前行可以迅速使你回到 Level 11。
  • 在枯叶木森林的深处游荡,直到周遭树木的叶片颜色由单调的橙黄、红色转变为彩色,这标志着你正在离开 Level 11 。随后,可以在树林中发现一座树叶半掩着的木桥,沿着木桥向深处继续探索将进入 Level 300 并直接抵达层级的彩虹瀑布区域。
  • 据称,一名流浪者曾无意间踩到一条潜伏在落叶堆中的蛇,随后,他在游荡的过程中进入了 Level 47。这种切出方式已经得到证实,且有可能适用于绿郊中的全部蛇类动物。鉴于 Level 47 的危险性,流浪者应留意绿郊中植被特别茂密的地面,防止意外切出层级。

这些通道并不永久存在,一旦所处的郊野消失,它们便会随之失效。绿郊完全消失后便不再恢复,其中的通道也便永远消逝,再也不会出现。