Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-606About Dentrado
Level C-606

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生存难度:生存難度:

等级等級 未定级

  • 位面交融
  • 时空错乱
  • 时间线不稳定性

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

近日,我们接到大量关于一处纯白色空间的报告,经过大量探勘和层级密钥检验后,将其确定为一个新的层级,编号C-606

所有关于Level C-606的文档已于下文列出。


第一维度

Level C-606表现为一片纯白色空间,内部状态不会因任何物品改变,也从未有报告指出本层级内有任何现象发生
Level C-606的地面无法进行切出,任何试图在地面上进行标记的行为都无一例外的会导致标记在离开流浪者视线范围外时莫名消失。

edc4b82702d806f353279bf89686d7e19a0bc85af93fd4b5cff9583de37da861.image.png

Level C-606 的唯一一张照片,拍摄者下落不明

Level C-606仅拥有一个的有效出口,地面则会依据流浪者对于本层级的唯一一个有效出口的距离而改变灰度。一般而言,流浪者距离出口越远,身边的地面颜色则会越深,反之亦然。这是唯一一个在Level C-606中不借助任何物品以寻找出口的方法。

寻找Level C-606边界的尝试仅为无用功,经大量的探勘表明,尽管本层级没有任何实体或是环境危害,也不会发生任何现象。但相应的,本层级也没有任何可能的补给品1并且切行困难。
可以确定Level C-606内部的流浪者将会不断的重复自己走过的路。将其也视为Level C-606内部具有某种循环性质。

Level C-606不存在日夜交替与“时间”的概念,非电子类钟表将在进入层级的瞬间被摧毁或是停止运行。同时,层级内部会令流浪者对于时间的概念逐渐模糊,直至完全失去“时间”的概念。

若流浪者在Level C-606中待得够久时,其主观感觉,例如触觉,味觉,嗅觉等将会逐渐消失。1。除非离开Level C-606,否则无法通过任何手段来缓解这一情形。而如果流浪者长时间无法寻得出口,其最终将因无法感知生理需求而死于缺水、饥饿。

有时,当流浪者在Level C-606中前行足够久时,可能会发现一些温暖的橙色光点,同时层级的顶部可能出现一些稀落的白色丝线。丝线无法被扯下,在丝线下方时常能够发现碎纸屑。

基地、前哨与社区

  • 由于本层级的特殊性质,暂无任何组织试图建立基地。

入口与出口

入口
  • 未有此类报告,所有从本层级离开的流浪者都没有关于入口的记忆
出口
  • 在本层级中使用诺克利普贴进行切出,这会导向一个随机的已知层级。
  • 在本层级中找到一扇灰白色木门并进入,这会导向到你在开门之时心中所想的已知层级。

[回收记录] > 606.01 <

两名流浪者,Alice与Beter在意外切入Level C-606后,在探索层级的过程中取得一架已废弃的无人机。在两名流浪者成功的通过木门离开Level C-606后,其将无人机上交。
无人机本身已彻底损坏,所幸的是,无人机内部大多数据保存完好。


事后,对于无人机内部数据的检视中发现一处与现在已知的“Level C-606”完全不符合的未知区域。而后又于无人机数据库中检索出与已知的C-606环境相符的区域,其数据被标注为“未知区域”。

由于这一事件,Level C-606的探索又一次被重新的提上了议程。对未知的C-606数据已被全部回收整理。


但在直到 目击报告 606.01为止时,对于Level C-606所有的探索均是无果而返。


最终,我们利用回收到的无人机以及碎片化信息,最终拼凑而出的第二维度报告如下所示。


第二维度

Level C-606由一处温暖的橙色球域以及球域外的黑色虚空两部分构成。

区域I -球域内

区域I是一处温暖的橙色球域。其大小有限,半径约为1km左右。其地面为纯白色的平台,构成材料未知。当流浪者进入此处时,他们总是会在球域的正中心出现。

在球域的中心处存在大量的小型浮岛,浮岛由某种白色岩石与覆盖于其上的草本植物构成。少量浮岛上不会出现任何物体,而大多数浮岛上都会出现一扇白色的木门。在打开木门后,流浪者可以进入一个景观区域。这些区域被视作本层级特有的房间。

star_tree_night_dark_sky-138751.jpg!d

其中一个房间。

Level C-606的球域穹顶顶端具有大量交错的白色丝线。此类丝线一般连接着不同的白色纸张。部分纸张上可以观测到关于其他层级、物品、现象乃至是个人的图画。当试图触碰这些纸张时,触碰者将会被击飞数米。
Level C-606内拥有一条自南向北的白色道路1,与周围橙色的环境格格不入。道路两侧时不时会出现木制栅栏,路标牌一类的装饰物,路标牌上会记录此位置与边界区域的距离。
当流浪者随着探索而逐步靠近边界时,球域顶端的丝线与链接纸张的丝线会变得稀少,道路两侧也不再能观测到装饰物,球域内的温度也将逐渐下降。此时的穹顶会逐渐变得透明直至淡出流浪者的视野,在穹顶完全透明化后,能够观测到穹顶背后的白色群星,群星构成一条跨越整片球域天空的星河,并一直延申直至球域之外。

区域II -外围空间

1c61a924743de17b357311b40e8255adc2a5675e5397290da91234b49348fc29.image.png

虚空景象。

Level C-606的外围空间是一片寒冷的黑色虚空,在远端存在着大量的星体与破碎的白色岩岛,
外围空间始终有着柔和但寒冷的风。目前远端的星体无法通过任何手段近距离观察。

在虚空中可观察到大量星体,这些星体系统由两个主要的大型星体与四周环绕的小型星体构成。
星体会进行周期性的运动。经过观察得到,经过观察可知,大型星体几乎不会移动,而小型的星体则会围绕它们进行周期性运动。1

假若观察的时间足够久,所有的星体都将在运动中组成一条白色的,跨越整个区域II天空的漫长星河。

从进入的那扇黑色木门可返回区域I。

基地、前哨与社区

  • 由于本层级的特殊性质,暂无任何组织试图在此建立基地

入口与出口

入口
  • 未有此类报道,所有从本层级离开的流浪者都没有关于入口的记忆
出口
  • 坠入虚空。

第三维度

预先声明:

我们对于Level C-606的第三叠加态碎片信息所知甚少,以下您将阅读到的文档由我们自其他叠加态碎片中进行回收并整合而成。



我看见我们的世界崩毁在数据中
留下一道破碎的痕迹
然后谢幕,消逝。



我的梦是


描述:

dark_city_fog_dark_day-749838.jpg!d

Level C-606远处破败的城市群。

Level C-606是一片支离破碎的荒芜山地,由大量裸露的棕红色岩石与沙砾构成。其山地环境极为恶劣,几乎无法生长任何类型的植物。在此地上空具有由岩石构成,形体破碎的白色岛屿。此层级的太阳永远处在地平线附近,天空被大面积的密集云层遮挡。在本层级远处可见到破败的城市与逐渐变得昏暗的橙色光晕。Level C-606不存在任何的天气更替,其始终处于阴天。

Level C-606远处可见城市。城市内部完全荒废,建筑多处坍塌。城市内部时常被烟尘笼罩,未曾在城市中发现任何值得注意的事物。

Level C-606不会受到任何现象的影响,层级内也不会发生任何现象。切出点在本层级已被证明不可建立,试图使用 诺克利普贴只会导致其融化。

Level C-606具有一种特殊的性质,其会对流浪者造成严重的心理和精神危害。描述如下

“时间悖论”

当流浪者孤身一人处于本层级当中时,流浪者将会开始感受到时间被不断拉长1,同时感到自己的行为都在不断的循环往复,随着此类“时间异常感”的增强,流浪者可能会受到如下的影响:

  • 异于寻常的孤独感
  • 对过去的极度悲伤
  • 对离开本层级开始不择手段

在多名已遭受该效应影响的流浪者结为团体之后,上述所有现象将会消失,转而产生另一种新的效应。

当多名流浪者被过长时间的困在了本层级中,他们的时间将会开始真正的循环。
其表现为流浪者们所有的经历都将以“周”为单位循环。流浪者经历过的所有事都会开始不断的重复,尽管所有的流浪者都能够意识到这些事情曾经发生或是正在发生,但是此类事件的延续与重复无法通过任何手段规避。

若他们过长时间的陷入了循环之中,他们会变得偏执而扭曲,试图不计一切代价的离开本层级或是阻止其他人进入本层级。幸运的是,此症状可以通过睡眠与进食得到部分的缓解。

除非流浪者离开本层级,否则此类效应将不会消失

基地、前哨与社区

  • 由于本层级的特殊性质,暂无有任何组织试图在此建立基地

入口与出口

入口
  • 未有此类报道,所有从本层级离开的流浪者都没有关于入口的记忆
出口
  • 你已无路可退

>附录:LC606.EX<

经过对Level C-606的勘探,我们终于得出一个关于C-606的数个叠加态碎片的可能性:
本层级实际上已经被分散为了各个被我们称之为“维度”的碎片,并因此而分散在了时间与空间的各处。纵然如此,多个不同的C-606碎片却依旧可以通过某种方法相互连接。尽管这种连接极为不稳定,会致使尝试穿过这种连接抵达其他维度的物体遭受严重的损害,但是这却从另一面证明了“进入其他的世界”这一行为至少是可行的,并且已整合而出的文档报告亦可表现出本层级的确是以多维度碎片的形式而存在的。

然而,这种现象应当具有限制,表现为“本世界的个体,仅能进入对应于本世界的维度碎片”。借此,通过对比已有的文档报告而得出:Level C-606的维度碎片的数量,也应当等于所有的存在Level C-606这一概念的世界的数量。这无疑是某种对于证明Level C-606多维度理论的证据。

然而,要想达成这种无限可能性的旅行,需要付出极大的代价。因为C-606碎片的连接通道极不稳定,一旦进入其中,可能会受到严重的时空扭曲影响和剧烈震荡,身体和精神都可能遭受严重的伤害,甚至崩溃。

出于C-606的多维度性,可穿梭性以及变化性,有一种说法认为此处亦是一处各个世界的统一交汇点,借助C-606所特有的多维度连接通道达成世界的交汇。但考虑到C-606其本身亦作为分散在时间与空间中的世界碎片,实际上,本层级甚至有可能早已散落在时间与空间的各个角落,并借由影响其所处的时空稳定性来达成某种类似于“切出”的效果,并最终与其他的时空相互碰撞并交汇。而在一处C-606碎片已经通过这种交汇变得足够庞大时,最终便有可能进入这一处新的“维度”。

同样的,找到C-606碎片中那些具有时空不稳定性的区域,例如各个碎片作为连接的维度轨道,便有可能抵达你所想去任何地方,不仅仅限制于某一个层级,或是层群。而是能上升到另一个世界,另一个宇宙

甚至是你的家。