Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/archived:level-52About Dentrado
Level 52 - “深渊凝视着你”(已归档)

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[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=0&type=sidebar&override=1&theme=https://github.backroomswiki.cn/interwiki/style-bhl.css&css=%40import%20url(%22https%3A%2F%2Fgithub.backroomswiki.cn%2Finterwiki%2Fstyle-br-new.css%22)%3B%3Aroot%7B--black-monochrome%3A31%2C28%2C20%3B--bright-accent%3A161%2C147%2C112%3B--medium-accent%3A122%2C109%2C82%3B--dark-accent%3A122%2C109%2C82%7D" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]

























生存难度:生存難度:



等级等級 unknown















++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。



+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結



该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。



++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]



+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]



++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]









8130bfa3a6152567237cdd3d38c35d30564eb1a9104906e0d37a689f51417a2d.image.jpeg


Level 52的照片。








描述

Level 52是一大型洞穴,从中心分支出数条小隧道,不清楚是否存在物理意义上的出入口。层级过于宽广,无法准确测量,估计约20万平方英尺。洞穴的组成为各类岩石,具体视区域而定,包括但不限于:石灰岩、白云石、石膏、大理石、板岩和花岗岩。Level 52内有部分珍贵的金属和水晶石,很少出现且数量有限,因此对商人很有价值,也成为流浪者进入该层级的主要原因。矿种有黄金、石英、钻石、铂金和银等。层级并非无限大,流浪者可以高效探索,但还是过于宽广,速度会比较慢。

Level 52可能是年代最为久远的后室层级之一。更新世中期的尼安德特人曾定居于该层级。现在仍有可能,证据是岩壁上有原始的记号、洞穴深处偶尔传来呻吟声(非决定性证据),发现过尼安德特人的骸骨。该物种若确实存在,则可能始终避开人类,藏在洞穴的边边角角。尚不清楚尼安德特人为何能存活这么久,似乎已经演化,并适应了该层级的独有特征。

洞穴里放置了火把,可提供适度照明,然而间隔很远,
不少角落和过道完全没有光照。火把不会熄灭,也无法燃尽,所有尝试皆以失败告终。但照明并不连续,因此只要有可能,笑魇会钻进任何角落。层级内还发现了其他实体,如无面灵、悲尸、 猎犬等,但与现今有一定差别,进化出了其他性状,以适应Level 52的环境。猎犬使用回声定位——听觉尤为敏感——悲尸和无面人也表现异常

,行为较被动,只会盯着过往物体。以上实体未得到完整记录,故应避免接触。

该层级的诡异表现于多方面。你会感觉自己老被人盯着,非常诡异。呆得太久,则这种感觉会极度消磨心智:这或许能解释实体为何行为诡异,以及咕哝声的来源问题。偶然可听到不明脚步声,影子会凭空出现,据称逗留得越久,脑内就会产生愈发强烈的静噪,应随时备好杏仁水。

输入M.E.G.管理密码
前言:以下是数份日志,展现了该层级产生的精神影响。这些日志寻回于Level 52入口处的水中,不清楚为何在此重新出现。

第一天

我完全搞不清楚自己在哪儿。身边啥都没有,连吃的都没,一无所有。手里就这么个破录音机,和一瓶水。这地方让人心神不宁,绝对不正常,感觉比实际大得多。有的地方岩壁光滑得不像话,好像是假的——就是为了作记号准备的。肯定有东西和我在一块,我能感觉到它的目光穿过我后背。


第二天

我敢说刚刚绝对有什么东西在我背后。我真听到了,绝对是脚步声,靠,就在我背后,但啥都没有——空荡荡的,火把劈啪响。我开始听到别的什么东西发出静噪和咕哝了。


第三天

老天,补给找到了。我从一个背包里找到些吃的,可能是以前有谁留在这了,我谢谢你。我来这路上碰到了个东西——是窃皮者,谢天谢地,它不饿。它那样盯着我,好像我不存在——看着像在竖起耳朵听什么,我没出声。


第四天

我不知道已经待了多久。感觉才过了几个小时,但我知道肯定只是错觉。背包里也没有杏仁水;我还在找一些东西来——



入口和出口


入口


Level 445中有块大石头,切入即可到达Level 52。从Level 2.1切出亦可进入层级。

出口


少数情况下,可以通过随处可见的小隧道离开Level 52,有记号可以表明通向哪个层级。比如Level 11,就用建筑物的图案标记,旁边还记载了一些无法释读的古代文字。部分隧道的标记有误,终点是随机层级。