++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
+* 如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
++* 自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1110是后室C层群的1110层。
描述
Level C-1110表现为无垠汪洋中的一座孤岛。在切入过程中,流浪者所有的衣物都会慢慢被漂洗成洁净的白色。与此同时,间或会有一道道炫目的粼光晃过眼睛,再次获得视野时,流浪者将会出现在岛屿的漫滩上,同时失去所有的随身物品。
这里的时间定格在正午时分,天气晴朗,气温在处于26℃左右,且无后室万维网信号。根据现有的报告可知,刚切入时,岛屿形状各不相同,海岸线在海水的溶蚀作用下显得蜿蜒曲折,岛屿会有一定的地势起伏,但其总面积均为百亩左右。
变化
这时的海水几乎静止,就算有风吹起也不会扰动海面上的岛屿和流浪者的倒影。可以观察到海面离岸边约十米处有一条明显的分界线,线内是近乎透明的水色,水面不过脚踝,线外是突兀的渊蓝色,深不可测,表明这座岛屿的海床结构类似于陡峭的断崖。虽然海水本身无危险因素,但考虑到上岸过于困难,沉入水中的流浪者均已失联,故不建议流浪者在本层级的海洋中进行深入探索。
岛屿上植物的物种组成类似于亚热带的常绿阔叶林。通常来讲,一座岛屿仅能容纳一个动物型实体。流浪者很容易在岛屿上寻得资源,且可以在岛上收集到的资源如同提前分配好了一般,出奇的统一,仿佛是这个层级为夺走随身物品所做出的补偿。将其罗列于下,方便广大流浪者清点:
待流浪者清点好所有获得的资源之后,附近的海面就会失去原有的平静,先是几声从岛屿底部深渊传来的低语般的浑响,然后地面会开始震动,澎湃的潮声会于远方袭来,水被击溃成白色的细末,凌驾于蓝黑的水面上,显露出它本来的颜色,如一条蜷曲的长舌,飞快地向岛屿靠近,扩大。流浪者面对如此情形,应该尽力向地势高处跑去,保证自己不会被海浪裹挟。
海水冲击到岸边的礁石时,地震带来的震感尤为强烈,剧烈的地壳运动使岛屿的海拔快速降低,在此期间,流浪者会感到严重的失重感。请不要惊慌,待在原地即可,大量事实证明,这种海拔改变不会达到致命的程度。
潮水会很快从岸边退去,如一匹绸缎滑下桌面。但对于这座岛屿,它更像是一把锉刀,切去凸出的,填补凹进的;取下多余的,抹平缺少的。被它修复过的海岸将会变得更加平整,使断崖的分界线渐渐向内部移动。
这场地震与海啸的剧烈程度会随时间递减,待到最后的阶段,就算浪未停歇,体感已与普通行船无异。此时放眼望去,这座岛屿已经被处理成最完美的形状:是没有任何地势起伏的正四边形。浅黄的沙砾和褐色的土壤混合在一起,斑驳的色块如同被撕下的地图,植物依旧矗立,让这个岛屿像是从某个大陆上脱离下来的。走到岸边,深渊的分界线已与岸重合,将手伸进与陆地几乎重合的海水,微凉,岛屿下面的支撑也是完全平整的,与岛屿表面垂直,让人猜测这是一根只有顶部露出水面的巨型石柱。
航行
研究表明,本层级的海啸都是由活跃的地壳板块运动引起。也就是说,在人类的速度观念中,岛屿并不是静止的。当岛屿变为正四边形后,海浪减弱,岛屿的运动依旧没有停止,目前还无法预测运动的方向和目的地,但更多的情况是,从Level C-1110切出的流浪者,会进入人员较少的层级,甚至是从未被记录的层级,各种有引路作用的物品均在本层级失效。
在航行的路途中,会有流浪者在Level C-1110中相遇的情况。但流浪者之间的板块没有耦合性,在发生碰撞后会符合物理学规律地弹开,在极短的碰撞时间内,流浪者是不能会面的。因为两个岛屿在接触后会如带电体相遇时重新分配电荷一般,让两个岛屿上的每一棵树,每一株草甚至是收集到的食物资源的数量都瞬间变得相等,对于其上的外来实体也适用,具体原理不明。在这种特殊效应的影响下,流浪者也不需要担心某些板块上敌意实体会突然发起袭击。
航行的时间从三小时到二十四小时不等。大概三小时后流浪者就能在无边的海平面上能看见不同的终点板块。
终点板块是一种漂浮在水面上的只有底面和两个侧面的立方体结构,边长与流浪者所在板块相同,向其内部看时,会出现某一特定层级的景象,似有无限的景深,但当驶过它时,又可以清晰地望见它的边界。在这个阶段,流浪者依旧无法选择切出的目的地,若流浪者强行跃入海中,试图登上一个似乎安全的终点板块,这并不会让流浪者直接切出,而会导致流浪者丧失非特殊的切出手段,受困于终点板块上。
一切试图改变航行路线的行为都是不明智的。只有努力当一名文明的乘客才是正确的做法。当流浪者的板块遇见相匹配的终点板块时,两板块发生碰撞后会紧密结合。此时,终点板块似乎可以渗出油墨,把草地和树染成它所映出的颜色,甚至还可以无视天空的距离,把他的景象同样地洒向天空,飞速扩散,让海岛的天空层层剥落,铺满流浪者的视野。当流浪者心存眷恋想回头看,捕捉一丝熟悉但风景时,却发现,自己已然在终点板块所映出的层级中。
基地、前哨与社区
鉴于本层级的特殊性质,无法在此建立基地、前哨与社区。
入口与出口
入口
无具体入口。
当流浪者处于被任意线条或物品所组成的正方形中时,会有概率被无形的墙隔开,然后被无视障碍地抬升,直到地表消失在一片纯色当中,你会听到水声,然后来到Level C-1110。所在层级的总实体数越多,这个概率越高。
出口
无具体出口。
出口的绝大部分都是总实体数较少且没有孤立效应的层级。从Level C-1110切出后到达新层级的可能性不低,若遇此情形请流浪者在保证安全的前提下,及时把新层级的描述上报给M.E.G总部。
+* 关于Level C-1110的探讨
From:档案部管理员A
to:You
你既然把这篇文档读到了这里,那你大概经历过以上的事件了吧。
你不是唯一一个经历过这些的人,这样的事情已经在各层级的大型基地发生过多次了。很多人,包括我自己都目睹了某些人毫无预兆地漂浮起来,飞向天空,结果也大差不差,要么失联,要么会出现在一些调查甚少的层级。
但我们发现,这种现象似乎没有恶意。经过调查这些进入过该层级人员的记录设备,他们所在的新层级并不全是险象环生的,甚至有人被传入崭新的宜居层级也不算少见。
我们也可以很轻松地排除掉随机传送的可能性,因为这些层级有一个难以发现的共同特点——人少,准确来说是实体少,而常发生人员消失的地方是我们的大型聚居地。由此,我们可以做出一个合理的推测,Level C-1110正在把我们往实体数少的层级分配。
为什么会这样呢?我们作为人类当然不太理解,但我们可以换位思考啊。
一个不太恰当的比喻,如果有人能控制后室的产生和毁灭的话,我觉得,那么他一定是一个艺术家。
为什么呢?我们档案部所编辑的层级资料就近千份了,每一份都有它的独到之处,还不包括那些千奇百怪的物品和实体。
一个艺术家的乐趣是什么?当然是作品得到大家认可啊!所有的流浪者都是他的观众,但流浪者们却都只聚集在宜居层级,那不就是相当于他的作品只有几部受人喜爱而其他的都饱受冷落吗?这样的落差感绝对不好受。所以他想出了这个办法,让他的作品得到我们的注目。
显然,Level C-1110的存在,就说明后室人口分配不均匀的缺陷已经被他注意到了。他像抽取实验用的小白鼠一样,把我们带走,强迫我们欣赏他的新作品,让我们感叹后室的环境是多么美妙,后室的现象是多么神奇,后室的实体是多么多样……把我们的生死置之度外,或许他根本不能理解活着对我们的意义。他只是在外面,感受着我们对他作品的反馈。
编辑的档案越多,我就越发觉后室是具有人的性格的。后室这个执拗的艺术家不希望无人欣赏他的杰作,正满怀热情地向我们发出进入更深处的邀请。
你还记得那份来自海底深渊的声音吗,那是一句模糊的古代语言,我把它翻译后附在后面了。
吾还有更多更多的作品,诸位应该来看看的,诸位会来看看的……