Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1201About Dentrado
Level C-1201

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<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=0&type=sidebar&override=1&theme=https://github.backroomswiki.cn/interwiki/style-bhl.css&css=%40import%20url(%22https%3A%2F%2Fgithub.backroomswiki.cn%2Finterwiki%2Fstyle-br-new.css%22)%3B%3Aroot%7B--black-monochrome%3A31%2C28%2C20%3B--bright-accent%3A161%2C147%2C112%3B--medium-accent%3A122%2C109%2C82%3B--dark-accent%3A122%2C109%2C82%7D" style="display: none"></iframe>
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<head>
<link href="https://fonts.googleapis.com/icon?family=Material+Icons"
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</head>
<style>
@import url(https://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--code/component%3Atheme/1);
@import url(https://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--code/theme%3A/1);
@import url(https://backrooms-wiki.wdfiles.com/local--code/theme%3A/2);

div { transition: 0.5s }
div .rate-points:before {
margin-right: 0.6em;
content: "volume_down ";
font-family: 'Material Icons';
font-weight: normal;
font-style: normal;
font-size: 18px;
line-height: 1;
letter-spacing: normal;
text-transform: none;
display: inline-block;
white-space: nowrap;
word-wrap: normal;
direction: ltr;
-moz-font-feature-settings: 'liga';
-moz-osx-font-smoothing: grayscale;
}

div:hover {
filter: brightness(110%);
cursor: pointer;
}
div .rate-points:hover:before {
content: "volume_down ";
}
div.disabled {
opacity: 0.5;
pointer events: none;
filter: brightness(60%);
}
div.disabled .rate-points:before {
content: "volume_up ";
}

</style>
<div class="page-rate-widget-box" id="disable" onclick="disable(); AudioSource.play(); $(this).addClass('disabled');" "> <span class="rate-points">Play Ambiance</span></div>
<script>
var AudioSource = new Audio("https://brsandbox-pro.wikidot.com/local--files/ntcccc/%E7%94%A8%E9%95%BF%E7%AC%9B%E8%90%A5%E9%80%A0%E5%B9%B3%E9%9D%99%E7%9A%84%E7%94%B5%E5%BD%B1%E6%B0%9B%E5%9B%B4_%E8%80%B3%E8%81%86%E7%BD%91_%5B%E5%A3%B0%E9%9F%B3ID%EF%BC%9A41448%5D.mp3");
AudioSource.loop = true;
function disable() {
document.getElementById("disable").classList.add("disabled")
}
</script>
[[/html]]





[!-







7ba1da41dda7798d51ccb171e27d28ff4a6817d87da13f9a52f4d7dfe5cd383f.image.jpeg

图1.IMG_20240602_064436


1.
你起初对这里的一切充满了好奇,像个孩子一样。你可以在这里和新认识的同伴一起游戏,就和小时候你和朋友们一同嬉戏,从早到晚。你觉得这里没什么难以忍受的孤独,你认为这里是无管制的天堂。你的恶意也在此完全消失了。





























生存难度:生存難度:



等级等級 等待分级















++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。



+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結



该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。



++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]



+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]



++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]





Level C-1201,或1201 层,后室C层群之1201th层。

一座正在翻新的旧居民区。万物于此逝去。



> 描述





1201 层,其中永恒地下着蒙蒙细雨,以使得层级清凉十分。未待将整层打湿,较早的湿处就已然干燥,令层内始终处于将潮未湿的阈限状态中。该层内的世界是分区域,割裂存在的,但不可否认的是其都位于1201 层之内。区域的统一特点如下:



  • 一致性的翻新中旧小区场景,其中空间被按一定比例放大,常为4 : 7 [正常大小 : 空间实际大小],或流浪者被以同比例缩小,令1201 层相对流浪者而言巨大无比。
  • 一定的危险性。这危险并非源自1201 层中虚无缥缈的实体,而是区域场景内未完成的翻新工程所导致的安全隐患。动辄7/4的大小将这种风险放得愈发大,流浪者在层内还须谨慎,否则会坠入攸关生命的危难中。
  • 常驻的欧几里得空间架构,但也不乏非线性空间的存在。流浪者在其中可以简单地相遇,这可能是因流浪者分别而暂时出现的非线性空间作祟;不必担忧,一段时间后空间便会恢复至常态。
  • 突发的既视感,其中以前厅内场景占多数,均系“童年”或“旧日”,少数含生物在内。值得一提的,尽管流浪者生于后室,仍会产生这种特殊的既视感,其消解后该人会暂时出现捕风捉影般的心理活动,难辨假想物真实与否。




06559fbdb426aa8a6dfd94d042e417bf54ba0f71bfa1fdcd17d4f5c0fc2626b9.image.jpeg


图2.IMG_20231216_142951









1201 层内流浪者的时间观念有着显著变化,在恍惚间便可能度过数月乃至数载光阴。但对时间的眷恋在此毫无意义:其中的流浪者肉体虽不言青春永驻,却可永不衰老,绝大多数受困于1201 层的流浪者在破碎的思想杂糅中最终会选择自杀。1201 层没有任何称得上安全的规律出口。



这客观存在的区域之间的障壁应是天空盒式的幻象,一步踏出便可能令自身进入另一片地域。1201 层一个典型的天空盒幻象如图所示,其可能位于百叶窗内。如图例,仅需流浪者的身体一部分触碰到幻象,便会整个进入到另一空间。


天空盒幻象常常是不符合1201 层实际的。如上图,幻象内呈现出的是与层内常态不同的无云晴空,以及正常的大小比例,这使其更易被发现和避免,也增加了聚居地于其中的可靠性。在某些时候,天空盒幻象的位置或形态会发生较大变化,流浪者极易误入其中以至在层内迷路。


需要注意,幻象不仅仅垂直于地面,在较深的地下或高空都可能遭遇幻象,这也是“天空盒”一称的来源。流浪者在大多数情况下都应当避免去到极端垂直高度或相对空间中心的远处,以免迷失。



在了解如何判断是否位于1201 层及区域边界后,流浪者应认识层内典型区域。我们将典型案例搜集并整理于,以便流浪者查询。目前确信1201 层是无限,并可自我迭代的,这复制与折叠的行为都基于一个包含构成该层所有架构的基础场景进行,流浪者可以在偶然间迈入该空间。




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图3.IMG_20240517_202050









值得一提的是,1201 层区域的翻新有报告称正在缓慢地进行中,这明显体现于某些地点的坑洞被悄无声息地填充、破损的水管被补全、路边散落的工业垃圾消失不见等方面。在最近一次的勘探中,甚至发现了层内一个完全崭新无缺的区域,这为聚居地的建立提供了便利的条件。然而,不断复制并向时间线前后迭代的区域注定这居民区永远不可能翻新完全,其中的流浪者只会在无限的时间流转中被时间的流撕碎思想。



附录#1:基础空间内部包含的架构

空间,时间,天空,地面,楼房,工业垃圾,管道,砖块,肉,食物,人类,毛发,灰尘,……





> 基地,前哨与社区



很遗憾,所有在此建立聚居地的尝试都因某些原因而被迫终止或失败了。这异常被传是“诅咒”;但请不要惊慌,流浪者仍然能够与其伙伴愉快地度过数载光阴。流浪者不能进入被锁住的房屋,但少数没有被关锁的楼房房间可供流浪者居住,其中有着足以供人生存的食物和水,以及偶尔停止供应的水、电与网络。流浪者完全可以在1201 层定居,前提是能够忍受孤独与无趣的交糅。




> 切入与切出






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图4.IMG_20240601_212051







  • 入:闹市的一扇大门或荧光小区的树丛可以进入1201 层,以及卧室的红褐色大门在偶然的时机下也通往该层的居民楼楼道;除此之外,1201 层还可以通过切入一个城市模型进入,另一情况下这通往无垠城市
  • 出:目前而言,1201 层缺乏稳定出口,其只能通过意外切出离开。


更多出入口正在勘探中。




















1.1.
百年已过,世界依旧。你和伙伴们立下的“一百年不许变”的誓言已然没了作用。无所未尝的你开始尝试离开,但欧几里得空间的稳定性注定你不可能于此切出。在数十载眼的干涸后,你终于开始哭泣。

2.
你或许会在某滴泪随雨珠滴入地面的瞬间告别这片故土。安稳的生活早就令你忘记了如何在名为Backrooms的世界中苟延残喘。于是你如同刚刚从黄色地狱中逃出一样在这里胡乱游走,但这次你显然没有那么幸运了。

2.1.
熄灯。你的生命定格于此。

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