[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=1&type=sidebar&override=0&theme=https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/theme:danger-zone/code/0&css=" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]
[[div style="display: none;" ]]
[[/div]]
++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
+* 如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
++* 自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述
Level C-1400呈现出在一片茂密森林中延伸的步道,步道路段多为沥青铺筑,宽约4至9米。从对步道的各种勘探记录似乎证实,Level C-1400的步道是无限或非线性的。在该层级,流浪者无法对步道造成长期破坏,因为该层级每隔一段时间会发生步道还原的现象,修复步道的损失,与此同时,一些放置在步道上的随身物品也会伴随该现象消失。大部分步道都保持一个平坦的笔直路线,不过在极少数情况下,步道会出现陡峭的可能。步道偶尔出现岔路,多数岔路被认为是实体的陷阱,不过在较少情况下,岔路会通向其他层级。位于层级内的多数流浪者报告称空气中有一股明显的青草气味,尽管目前尚不清楚这种气味的来源。
正常的昼夜循环在Level C-1400并不存在,Level C-1400始终浸没在黑夜之中,在该层级的天空没有发现任何天体。流浪者对温度描述为大约1到15之间的摄氏度,层级中天气一成不变,没有观测到出现其他天气。有时,流浪者在跑动过程中,视线会突然出现较多的黑色飞虫群,飞虫群已被证实是幻像,推定为该层级带来的正常效应。该层级存在较强的Wi-Fi信号覆盖。

Level C-1400的一部分,路灯和长椅随处可见。
探索Level C-1400的流浪者发现,在层级步道的两侧经常会出现公园长椅。该层级的全部长椅都在同一水平处于相等的位置。因此,长椅在较少的下坡路会出现悬空的情况,对应的,上坡路时常出现其部分被嵌入地面中,甚至整体被埋入层级的地下。长椅只会出现在步道的左右侧,无法对其进行任何物理手段的移动及破坏。该层级的光照全部来源于步道侧边的路灯。值得一提的是,任何外部光源,如手电筒、蜡烛和点火机都不会在此层级提供长时间光线,因为有充分的证据证明,该层级的路灯会吸收除其余路灯外的任何光线。推测是这种路灯导致了Level C-1400的永恒黑夜。
如前所述,Level C-1400的整体是全由路灯照亮,但通过对各个探索过Level C-1400流浪者的调查来看,许多流浪者对路灯在光谱的颜色持有不同意见:可以是蓝色、白色、黄色、绿色、紫色,甚至是不同颜色的随机切换。研究人员表示流浪者观察发现的路灯颜色是没有其中规律的。而当多名流浪者在同一时间地点观察的路灯颜色时,流浪者之间看到颜色也是互不相同的。使用含摄影功能的设备所拍摄出该层级路灯的照片在不同人员之间看到的也是相同情况。
Level C-1400的林地面积十分辽阔,但目前无法对森林深处进行探索。由于外部光源无法提供照明,森林永远的笼罩在黑暗中。虽然Level 415内的森林通常被认为是安全的,但由于缺乏光源导致的类似事件,如坠落和碰撞,以及森林内的整体数据并未得到充分了解。因此出于安全考虑,建议流浪者避开森林探索。树林中的植物种类丰富,并且包含了一些未知种类的植物。森林中还有少量浆果丛,其果实可供食用。林地中的乔木大部分都是前厅拥有的,只有少数会出现不属于前厅的任何种类。
偶尔,流浪者在探索的过程中可能会出现意识模糊的情况,在几个小时内重复单调的动作,而流浪者缓过神时,却完全没有对有关其几个小时的记忆,原因尚不清楚。不过专注力较强的流浪者可以轻松克服这种认知情况。
虽然步道旁的林地已是屡见不鲜,但少数情况下步道的其中一侧会出现大小不定的湖泊,经过湖泊的流浪者常常观测到悬空在湖泊上方的长椅,湖中冒出的路灯或乔木的奇怪现象。湖泊中的成分被确定为是正常的水,经过处理是可以供流浪者饮用的。
Level C-1400的土壤非常肥沃,有利于各种花卉、植物和农作物的繁茂生长。负责维持这一层植被之间永久活力的机制目前仍是未知的。
Level C-1400的资源丰富,除去上文提及过的水与浆果外,该层级常有出现在长椅旁的行李箱,其数量随着访问层级的时间增加而逐渐减少。行李箱普遍装有多量的杏仁水及个人用品,其中个人用品没有检测到人类的迹象,如指纹、唾液等,偶尔里面还拥有皇家口粮。出于某些原因,被打开的行李箱在流浪者取走完所有物品后,不再关注时消失。
流浪者在该层级获得资源的方法不止于此,部分废弃自动售货机基本都出现在步道的侧边,虽然自动售货机因为废弃而无法使用,但流浪者可以通过破坏自动售货机来达到获取资源的目的。以下清单罗列了自动售货机的物品:
- [[span class ="AAA"]]■[[/span]]杏仁水
- [[span class ="AAA"]]■[[/span]]压缩饼干
- [[span class ="AAA"]]■[[/span]]能量饮料
- [[span class ="AAA"]]■[[/span]]巧克力
- [[span class ="AAA"]]■[[/span]]膨化食品
- [[span class ="AAA"]]■[[/span]]水果罐头
- [[span class ="AAA"]]■[[/span]]皇家口粮
- [[span class ="AAA"]]■[[/span]]便携式速成罗宋汤
| / | 物品常见程度 |
| ■ | 极多 |
| ■ | 偏多 |
| ■ | 中等的数量 |
| ■ | 较少 |
| ■ | 极少 |
需要注意的是,该层级的物品数量是在不断减少的,这似乎与流浪者在该层级所使用的物品有关。例如刚发现Level C-1400时,便携式速成罗宋汤的数量没有现在不常见,因其的营养价值,易保存和方便即食在Level C-1400的流浪者中非常受欢迎,许多流浪者会专门收集便携式速成罗宋汤,这也导致了如今便携式速成罗宋汤的匮乏。
流浪者在探索中可能发现一些安保人员或清洁工装扮的人在不远处走过并很快消失在视线死角,他们已经被证明不是流浪者,对跟踪他们的尝试都失败了。
起点
尽管该层级以非线性方式弯曲和扭曲,但仍然存在始终不会改变的区域。作为Level C-1400的特殊区域,“起点”更像是独立与Level C-1400的主体空间,或者说“起点”不遵循时空的标准模型,在空间上环绕整个Level C-1400。流浪者在“起点”的周围可以观察到该层级的各个区域,甚至注意到同类以及其的不同行为。流浪者从“起点”靠近其中时,会进到相对应的区域里。
切入Level C-1400的大部分流浪者都会来到这里。我们发现,“起点”拥有一种迫使流浪者远离的效应,使流浪者会尽快离开“起点”,该效应随着流浪者在“起点”所探索的时间增加而逐渐严重。离开“起点”的流浪者将来到Level C-1400选择的一处区域上,并无有关离开“起点”的路线的记忆,而对记录离开“起点”的影视录像会因为各种原因导致无法播放。
实体
Level C-1400除该层级的特有实体外,没有任何其他实体,以下为该层级特有实体的文档记录:
Entity C-1400-A:岔路
##
| lang####var(--c-keyword)|=cn/tr
| danger####var(--c-keyword)|=威胁
| intelligence####var(--c-keyword)|=智能
]]
修改后,组件不会将下方所有文字整体推移,但会占用悬停后文字整体的高度。如下方所示。
除此之外,威胁等级填写 0~5 可使 IETS 的边框变色。若你需要使用范围外的威胁等级,或是不满意当前所显示的颜色,可以使用以下代码更换颜色:
[[module CSS]]
:root {
--box-border: red, green, blue;
--box-shadow: red, green, blue;
}
[[/module]]
其中 red、green、blue 对应边框的红、绿、蓝色值,数值在 0~255 之间。你亦可以单独修改不同威胁等级的边框颜色,下方列出了目前所使用的边框色值:
[[module CSS]]
:root {
--box-color-0: 27, 122, 44;
--box-color-1: 88, 248, 70;
--box-color-2: 211, 186, 0;
--box-color-3: 239, 149, 0;
--box-color-4: 254, 110, 24;
--box-color-5: 253, 69, 69;
}
[[/module]]
[[/div]]
+* 组件样式代码
[[code css show="true"]]
:root {
box-border: var(gray-monochrome);
box-shadow: var(swatch-tertiary-color);
—box-color-0: 27, 122, 44;
—box-color-1: 88, 248, 70;
—box-color-2: 211, 186, 0;
—box-color-3: 239, 149, 0;
—box-color-4: 254, 110, 24;
—box-color-5: 253, 69, 69;
}
.extrabox {
float: right;
position: relative;
}
.box {
position: relative;
width: max-content;
min-width: 11rem;
display: flex;
flex-direction: column;
height: 2.25rem;
box-sizing: border-box;
padding: 0 0.5rem;
background: rgb(var(pale-gray-monochrome));
border-left: 0.5rem solid rgba(var(box-border), 0.5);
box-shadow:
inset 0 0 0 0.0625rem rgba(var(box-shadow), 0.5),
inset 0.0625rem 0 0 0 rgba(var(box-shadow), 0.5),
inset 0 -0.0625rem 0 0 rgba(var(—box-shadow), 0.75);
transition: height 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
font-family: Inter, "Noto Serif SC", sans-serif;
cursor: default;
overflow: hidden;
}
.box br {
display: none;
}
.box .iets-before {
position: relative;
font-size: 1.5rem;
display: flex;
opacity: 1;
right: 0;
top: 0;
transition: opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}
.box .iets-after {
position: relative;
right: 999rem;
top: 0;
opacity: 0;
transition:
opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1),
top 0s 0.25s,
right 0s 0.25s;
}
.box .iets-before .iets-link {
opacity: 1;
}
.box:hover {
height: 5.063rem;
}
.box:hover .iets-before {
top: -2.25rem;
right: 999rem;
opacity: 0;
transition:
opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1),
top 0s 0.25s,
right 0s 0.25s;
}
.box:hover .iets-after {
display: flex;
flex-direction: column;
top: -2.25rem;
right: 0;
opacity: 1;
transition: opacity 0.25s cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1);
}
.box .iets-after .iets-link {
font-size: 1.5rem;
}
.extrabox[class*="{"] .lang-tr,
.extrabox[class*="cn/tr"] .lang-tr,
.lang-cn .lang-tr,
.lang-tr .lang-cn {
display: none;
}
.box.class-0 {
—box-border: var(—box-color-0);
—box-shadow: var(—box-color-0);
}
.box.class-1 {
—box-border: var(—box-color-1);
—box-shadow: var(—box-color-1);
}
.box.class-2 {
—box-border: var(—box-color-2);
—box-shadow: var(—box-color-2);
}
.box.class-3 {
—box-border: var(—box-color-3);
—box-shadow: var(—box-color-3);
}
.box.class-4 {
—box-border: var(—box-color-4);
—box-shadow: var(—box-color-4);
}
.box.class-5 {
—box-border: var(—box-color-5);
—box-shadow: var(
--box-color-5);
}
[[/code]] [[/iftags]]实体编号: Entity C-1400-A
栖息地:Level C-1400
描述:
岔路是一种外形伪装成与层级步道几乎相同的实体,该实体会将自己连接到步道上,伪装成步道,形成岔路口,引诱流浪者进入错误的路线,进入后极有可能杀死流浪者。
岔路的威胁是可被规避的,因为它们的伪装常常出现明显的破绽,例如:
- 与步道朝向不同。
- 道路宽度较小。
- 道路材质有明显变化。
- 岔路步道一侧的路灯比其他路灯略高或略矮,亦或是外形不同。
- 未发现长椅。
- 出现在道路中央的树木。
流浪者只需要通过简单判断,很容易分辨出该实体。不过,岔路虽然破绽明显,但是岔路与层级出口很容易发生混淆,这也是岔路提高威胁程度的原因。
行为:
岔路不会主动寻找人类,其对任何试图接近自身的生物、实体或人类在大部分时都具有明确的敌意,岔路会通过折磨致其死亡,死亡后的尸体下落不明,推测岔路利用自身能力分解了流浪者的尸体以及随身物品。
通过对流浪者在遭遇岔路时的各种记录,得知较多时候该实体对被困在其内部的流浪者时,会用不同的方式,折磨流浪者。待到流浪者被遇岔路致死后,在对尸体进行回收。以下列表记载了目前我们已知的Entity C-1400-A对流浪者的各种对待方式:
记录编号:LvC1400-5-A-01
描述:该事件是大部分被困实体内部的流浪者所经历的。流浪者将身处在与该实体的用来迷惑流浪者的伪装步道中,并发现进入Level C-1400的入口会渐变成伪装步道的模样。Entity C-1400-A将伪装步道的内部空间修改成类似甜甜圈的形状,这导致了流浪者在伪装步道无论朝哪个方向行走多久,都会回到在伪装步道出发时的起点。而因为伪装步道不存在任何物资,流浪者最后只能在缺乏物资的情况下被活活饿死。
记录编号:LvC1400-5-A-02
描述:事件02与01相似,但其和01的不同区别为:Entity C-1400-A为了加速流浪者的死亡,将空间不断收缩扭曲,流浪者很可能在本来应该饿死的途中被挤压致死。认为这种情况的发生原因是因为Entity C-1400-A长时间没有进食时,捕捉到新的猎物,为了尽快进食导致的。
记录编号:LvC1400-5-A-03
描述:事件03的发生原因与01和02不同,推测是Entity C-1400-A对流浪者没有兴趣,只是拥有捉弄流浪者的想法。待流浪者深入Entity C-1400-A时,事件03中对伪装步道的地面伴随着震动产生大小不同的裂缝,使流浪者不注意时掉入裂缝,掉入裂缝的流浪者均已失联。不过,流浪者在事件03有逃脱的可能,只需要原路返回即可。事件03的概率极其少见的。
[[/div]]
基地、前哨和社区:
因为Level C-1400的无限或非线性特质,以及“起点”的特殊效应,除非一起切入,否则位于此层级探索的流浪者极困难遇到其他流浪者。这也导致难以建立在Level C-1400的社区,部分团体也放弃了在该层级建立社区的想法。不过,流浪者在探索时,有可能遇见其他人员建立的临时基地,如步道一侧的多个户外帐篷,或由土壤、木材、铁皮以及纸板等搭建的小屋。临时基地可能拥有极少量的物品,许多流浪者也会在基地放置多余物品。The M.E.G.提倡内部成员前往Level C-1400时,将该层级的纸质报告放入所看到的临时基地,以此来帮助不了解该层级的流浪者。
入口和出口
入口
出口
离开该层级是较为困难的,有些流浪者甚至花费数年才离开该层级,并且非常规切出手段在Level C-1400不会起到任何作用。
- 极少数独特的岔路将导致进入以下报告中的层级,由于Entity C-1400-A的存在,该层级的出口容易与其混淆。
Level C-1400作者:RichardSongTT
图片名称: Level C-1400的首张照片。
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作者: Arcaion
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图片名称: Level C-1400的一部分,路灯和长椅随处可见。
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作者: Arcaion
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图片名称: 平坦的步道,图片来自Level C-1400。
许可证: Pixabay License
作者: Arcaion
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图片名称: 有关该层级的另一张照片。
许可证: Pixabay License
作者: Arcaion
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图片名称: 由M.E.G.特工所拍摄的该层级照片。
许可证: Pixabay License
作者: Arcaion
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图片名称: 唯一的起点照片。
许可证: Pixabay License
作者: Arcaion
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图片名称:
许可证: Pixabay License
作者: Arcaion
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英文页面:Level 415