Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1211About Dentrado
Level C-1211
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警告

  Level C-1211是后室C层群的第1211层。

  由于本层级的机密性与高度危险性,M.E.G.器械研发部#43组已介入开展流浪者公共关系工作,并已尽力封锁本层级的全部已知入口,任何非组织成员均不得进入。层级内,如若组员巡逻遇见任何非原生生物,则会无一例外地执行标准保密程序。

不适内容提示

  本层级的原有档案中部分元素可能招致生理不适,因此相关技术人员已对档案文本、图片等进行处理,并将其余版本与历史档案悉数销毁。如若见到本层级档案的其它任何版本,请直接无视,不要进行查看或传播等任何操作。

————43组组长Madame Méridoom1手书

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生存难度:生存難度:

等级等級 omega

  • 危险物质

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

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|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
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]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
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/* 标志 */
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[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
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概述


  Level C-1211具有多个区域,其整体风格类似前厅中的各类保密工程。该层级内的各类区域情况如下:


枢纽

a3a06b9ced9ffdf0c06b1594ae5472c62206e3c341a5b06e9b2fb915e61d1ff2.image.png

枢纽内的景象

当流浪者进入Level C-1211时,会位于称为枢纽的一系列四通八达的闷热走廊之中。走廊的墙面及地面完全由钢筋混凝土筑成:表面粗糙不施灰浆,梁柱接头、吊顶等建筑构件直接外露,隐约可见焦糊痕迹与干硬裂痕,并有大量钢筋凸起。走廊的天花板由圆孔混凝土板构成,并从孔洞中散出淡蓝色的光线,作为该区域几乎唯一的光源。

  该区域气温较高,面积较大。且其中有部分走廊尽头被砂石塌方掩埋,导致该区域的勘探工作难度较大。由于走廊侧壁偶尔会出现狭长的采光槽,但由于未知原因,透过采光槽难以观察到具体外界情况。由于种种矛盾现象存在,针对枢纽的相对位置是否位于地下的讨论始终未得到定论。

  枢纽中偶尔会出现向上或向下的各类楼梯,其多为砖砌结构,且不会通往其它区域。但偶然可见由石块与灰化土夯成,且直线距离往往长达数十米的向上楼梯,其能够通往本层级的另一区域:灰墟


灰墟

6549b7e987e4424d98de0f579093741ddbbb92d1a28cda7f07e3dfad0218fb32.image.jpeg

无人机扫描下的灰墟

  本区域内充满高热辐射流,人类难以在此驻足,因此对本区域的探索主要由无人机进行。灰墟环境色调灰暗,地势崎岖,且布满各类高度焦化脆裂的石块、钢筋、混凝土构件。偶尔可见大型工业设施遗迹,但由于无法判断设施的原有用途,区域内辐射与废墟之间存在联系的观点并无充足证据。

  该区域始终被巨量灰尘笼罩,因而能见度极低。超声波测距仪表明,该区域似乎位于一片光源未知的巨大洞穴内。且从不同入口进入的灰墟,其所处洞穴大小同样各有不同。

  曾有组员报告发现一处仅有约10平方米,高度仅容一人通行的迷你灰墟。其内空空如也,不含有任何工业设备,但灰尘与高强度辐射,以及从岩壁顶部渗透进来的奇特光源仍然正常存在。


尸厅

  但若沿枢纽向下的台阶行走,则最终必定会到达本层级的核心区域:弥漫着腥臭刺鼻气味,游荡着破碎糜烂之物的尸厅

94bde3895f3f276ff1e2617162fc48f6182d75027058615b38f3e223a3a4f3bf.image.png

恶水之海

  本区域由无数走廊与穿插其间的多种房间所构成,墙面、地板等装修风格与层级整体截然不同,吊顶、板材与柔性安全砖等装修完善,猜测与上层区域建成于不同年代。区域内温度适宜,但常见烈火烧灼痕迹。任何对本区域建材进行材料学分析的尝试均以失败告终,其唯一得到的结论是:本区域建材具有极强耐热、隔热性。

  在宿舍、隔离间、药品室等功能齐全的各种房间中,实验室与解剖室的占比最大。实验室往往与走廊一窗之隔,由大片的红色加厚钢化玻璃构成的窗户联通。其中,实验室内可找到的各类生物医药设备,其所属年份从上世纪80年代到2年前不等。


危险物质


  与此同时,尸厅中有相当数量的特殊房间:陈列室。其内设有大量空置或破损的胶囊液仓,样式类似前厅科幻作品中的休眠仓。

  液仓内盛有一种未知猩红色液体,大部分液体已泄露殆尽,导致尸厅中地板普遍被此液体覆盖,甚至有部分地势较低区域完全被淹没。下文将此种液体称为恶水

  恶水基本理化性质类似血液,稍微粘稠,但具有强挥发性,且在极端高温下仍能维持性状,被认为是尸厅恶臭气味的主要来源。由其大储量与特殊储存方式推测,本液体可能为本层级实验室的主要实验成果。

  恶水及其挥发物具有极度危险的性质:其被人体以任何形式接触或吸入后,均会被迅速吸收并在人体内迅速扩散,并会极大加快体细胞的分裂周期与分化潜力。

  恶水感染的流浪者将在约5分钟内表现出形似神经纤维瘤病的严重皮肤异常,约13-15分钟后遍布全身,并伴有如截肢般的持续性剧痛与巨量组织裂隙。经过数个不便披露的痛苦过程后,流浪者最终将裂解成数个本层级特有实体。


实体


伪人

  流浪者受恶水影响裂解后,其碎片将逐渐增殖为伪人。其外观特征极为多变,但一般均为通体肉色、血红色、白色相间,时常散发出恶水或恶水蒸汽分泌物以致人感染,体表偶尔可能长有人类五官或零散器官的团状物体,且器官形态一般认为与原有流浪者具有一定相似性。

  值得注意的是,偶尔会有器官相对完整、与人类相似度相对较高的伪人出现。且据报告称,其“模仿”能力正不断提升,甚至可能具有部分流浪者生前记忆与一定的思维能力。因而务必警惕每一个脱下UM-40防护服的人类,每一个人都可能被伪人取代。

基地、前哨与社区


M.E.G.器械研发部#43组

  本组织立志于:针对本层级内广泛存在的恶水等特殊物品进行生物医药等研究,以期在临床急救、器官移植供体等方面取得突破。同时针对伪人存在的实际情况,实施特种防护服研发,伪人甄别与处理等特殊研究。

  本组织人员全部驻守于尸厅各处,且借助区域内原本存在的宿舍、隔离仓等完备设施,本组织取得了良好的恶水防护、人员容纳条件与实验设备资源,并在短短2年内取得了卓越的成效。

  下表为各组的职能及人数,以下数据来源于本组织2024年4月24日的第5次人力资源状况普查。

组别 职能 人数
1组领导、人事调度与伪人甄别技术15人
2组抗高温、抗恶水特种防护服研发24人
3组恶水理化性质与作用机理研究12人
4组零散伪人组织物的临床应用探索19人
5组伪人特性研究与伪人处理技术47人
6组后勤组20人


入口与出口


入口

  1. Level 88的实验室区域,尝试对一个药品柜切出会来到本层级。
  2. Level C-519的工业区,一头撞向任何一座厂房有小概率会来到本层级。
  3. Level C-159的一间与其它车间格格不入,堆放了大量老旧电子设备的矿物加工车间内,尝试查看任意一台碎石机的出料口,会发现本层级灰墟的高空区域取代了机器的下底面。
  4. 由于仍然偶有误入流浪者出现,不排除其他入口的存在可能。

出口

  1. 枢纽中连续走大约3-5个向上楼梯而不前往灰墟,会发现光线减弱,周边墙面颜色逐渐变深,最终在一片漆黑中来到Level C-296
  2. 在通往灰墟的台阶上意外滑倒导致磕到头部,会穿过台阶并跌入Level C-522。有趣的是,经多次实验发现:若故意摔倒,则会跌入Level C-523
  3. 任何生物若在尸厅中涉水时间过长,将无视地板位置,逐渐“沉没”于恶水中。最终这些生物将来到Level C-145的其中一个分支走廊。此出口的存在,一定程度上解释了Level C-145一部分分支走廊的危险现象成因,但尚不清楚生物随身裹挟的恶水在其它层级性质如何。

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—源代码开始-]

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—源代码结束-]

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按键开始—-]
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按钮结束—-]
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警告



  Level C-1211是后室C层群的第1211层。

  由于本层级的机密性与高度危险性,M.E.G.器械研发部#43组已成功散布大量官方谣言混淆视听,并已尽力封锁本层级的全部已知入口,任何非组织成员均不得进入。层级内,一旦组员巡逻遇见任何非组员生物,将采用火焰喷射器等极端手段予以清除。



—这些按钮写的实在仓促,嘛反正能用。但是那帮附声吠影之徒绝对删不掉。

别再执迷不悟了,这便是你的结局,你个颐指气使,湮灭人性的畜生!



————Raphael Sheffield11

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生存难度:生存難度:



等级等級 omega





  • 伦理崩解




++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
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lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
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+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
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/* 字体 */
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++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


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概述


  Level C-1211具有多个区域,其整体风格类似前厅中的各类保密工程。该层级内的各类区域情况如下:


枢纽

a3a06b9ced9ffdf0c06b1594ae5472c62206e3c341a5b06e9b2fb915e61d1ff2.image.png


枢纽内的景象


当流浪者进入Level C-1211时,会位于称为枢纽的一系列四通八达的闷热走廊之中。走廊的墙面及地面完全由钢筋混凝土筑成:表面粗糙不施灰浆,梁柱接头、吊顶等建筑构件直接外露,隐约可见焦糊痕迹与干硬裂痕,并有大量钢筋凸起。走廊的天花板由圆孔混凝土板构成,并从孔洞中散出淡蓝色的光线,作为该区域几乎唯一的光源。

  该区域气温较高,面积较大。且其中有部分走廊尽头被砂石塌方掩埋,导致该区域的勘探工作难度较大。由于走廊侧壁偶尔会出现狭长的采光槽,但由于未知原因,透过采光槽难以观察到具体外界情况。由于种种矛盾现象存在,针对枢纽的相对位置是否位于地下的讨论始终未得到定论。

  枢纽中偶尔会出现向上或向下的各类楼梯,其多为砖砌结构,且不会通往其它区域。但偶然可见由石块与灰化土夯成,且直线距离往往长达数十米的向上楼梯,其能够通往本层级的另一区域:灰墟


灰墟

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无人机扫描下的灰墟


  本区域内充满高热辐射流,人类难以在此驻足,因此对本区域的探索主要由无人机进行。灰墟环境色调灰暗,地势崎岖,且布满各类高度焦化脆裂的石块、钢筋、混凝土构件。偶尔可见大型工业设施遗迹,但由于无法判断设施的原有用途,区域内辐射与废墟之间存在联系的观点并无充足证据。

  该区域始终被巨量灰尘笼罩,因而能见度极低。超声波测距仪表明,该区域似乎位于一片光源未知的巨大洞穴内。且从不同入口进入的灰墟,其所处洞穴大小同样各有不同。

  曾有组员报告发现一处仅有约10平方米,高度仅容一人通行的迷你灰墟。其内空空如也,不含有任何工业设备,但灰尘与高强度辐射,以及从岩壁顶部渗透进来的奇特光源仍然正常存在。


尸厅

  但若沿枢纽向下的台阶行走,则最终必定会到达本层级的核心区域:弥漫着腥臭刺鼻气味,游荡着破碎糜烂之物的尸厅

94bde3895f3f276ff1e2617162fc48f6182d75027058615b38f3e223a3a4f3bf.image.png


恶水之海


  本区域由无数走廊与穿插其间的多种房间所构成,墙面、地板等装修风格与层级整体截然不同,吊顶、板材与柔性安全砖等装修完善,猜测与上层区域建成于不同年代。区域内温度适宜,但常见烈火烧灼痕迹。任何对本区域建材进行材料学分析的尝试均以失败告终,其唯一得到的结论是:本区域建材具有极强耐热、隔热性。

  在宿舍、隔离间、药品室等功能齐全的各种房间中,实验室与解剖室的占比最大。实验室往往与走廊一窗之隔,由大片的红色加厚钢化玻璃构成的窗户联通。其中,实验室内可找到的各类生物医药设备,其所属年份从上世纪80年代到2年前不等。


危险物质


  与此同时,尸厅中有相当数量的特殊房间:陈列室。其内设有大量空置或破损的胶囊液仓,样式类似前厅科幻作品中的休眠仓。

  液仓内盛有一种未知猩红色液体,大部分液体已泄露殆尽,导致尸厅中地板普遍被此液体覆盖,甚至有部分地势较低区域完全被淹没。下文将此种液体称为恶水

  恶水基本理化性质类似血液,稍微粘稠,但具有强挥发性,且在极端高温下仍能维持性状,被认为是尸厅恶臭气味的主要来源。由其大储量与特殊储存方式推测,本液体可能为本层级实验室的主要实验成果。

  恶水及其挥发物具有极度危险的性质:其被人体以任何形式接触或吸入后,均会被迅速吸收并在人体内迅速扩散,并会极大加快体细胞的分裂周期与分化潜力。

  据实验,1ml恶水可在5分钟之内,使接触部分约10cm半径内,几乎全部体细胞均获得堪比胚胎干细胞的强分化能力,以及不可理喻的分裂增殖速度;在此期间,受影响细胞的遗传信息传递错误率同样会飙升。

  如上种种因素将共同作用,导致流浪者逐渐化为糜烂之物。经127次实验测得:与恶水充分接触的流浪者,其全身组织将在约6.28±3.41(σ=2.175)小时内,逐渐被约2521±546(σ=126.04)个畸胎瘤替代,最终随着四处喷溅的脓水、脑脊液与掉落的瘤块一同分崩离析。但由于瘤块均由流浪者自身组织形成,且偶有瘤块能够完整无误分化出流浪者的部分器官,甚至流浪者原有脑组织也有完整分化出多个新脑的案例,判断流浪者是否存活成为了复杂的伦理学问题。

恶水感染的流浪者早期症状照片


  因此为规避伦理学难题,除43组组员外,暂时将本层级内发现的一切生物全部判定为已死亡。


实体


畸胎瘤

  同上文所述,被恶水侵蚀的流浪者最终会化为大量畸胎瘤。目前暂且将其认作实体。

  此种实体通常为通体肉色、血红色、白色相间,体表具有密集肿块与易破囊泡,时刻散发着恶水、恶水蒸气等分泌物,偶尔可能长有人类五官的类球状物体。其形态极为多变,且呈现持续不断的成长性。

  此种实体通常在区域内慢速蠕动或滚动,没有明确行为目标。目前已证实其主要营养方式为:通过其外表皮吸收恶水中的有机物碎屑。当营养供给足够时,此种实体将加速分化使体型增大。此外,虽常见其完整分化出原流浪者部分组织的案例,但已从多方面证明其绝无成长为完整人形的可能。虽目前并无任何意义,但43组曾有多次取材自畸胎瘤器官的器官移植手术案例。毫不意外地,移植者全部死于恶水侵蚀。

  大部分畸胎瘤均具有不同大小的脑组织,且具有相对完善的脑结构的此种实体同样常见。尽管其展现出了一定程度的学习能力,但目前尚未查明其行为规律是否具有价值判断,以及与流浪者的关系是否敌对。

  因而除非迫不得已,请勿对畸胎瘤展现出包括暴力在内的任何冒犯行为,以杜绝与此种实体交恶的潜在可能。

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组员们

  这是所有人的悲剧。

  四处蹒跚的肉块实际上构不成什么危险,甚至还有收容为宠物的可能。除了恶水侵蚀之外,真正猛烈的生存威胁,往往来自尸厅里广泛存在的43组巡逻队。

  组员们只会按照既定辖区巡逻,时常交换所属辖区,一旦见到未穿UM-40特种防护服的任何“能动的东西”,必会毫不犹豫使用火焰喷射器尝试将其歼灭。除了这两个特点外,我无法再找到组员们曾是人的证据。

  他们经历了太多…………与救死扶伤名实分离的行动要求,连同不可证伪的诡辩钢印,促使风行草偃之念生根发芽;而仅剩的科学素养,却为源源不断的自我矛盾与钻心疑虑铺就道路;而化为虚无的思想信条与不复存在的自我意义,则彻底摧毁了他们的脆弱灵魂。

  最终他们的伦理底线,将如血肉般崩解殆尽。




基地、组织与前哨
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  我无法知道43组在领导层崩溃之后,是如何维持空转的。无论如何,随着这一切分崩离析,这场闹剧即将结束,以如此令人难堪的丑态。

  我已经上书申请取消了第五批审查组入驻。缺乏特种防护服的一般武装人员,没有任何抵挡恶水与组员们杀戮的可能。这里也许永世不得安宁。我们能做的只有希望,希望上方区域的结构劣化,能够早日让此地弃如敝屣的可怜造物们得到一夕安寝。

  我们无法获得证据来将此地按程序改写为死区;但希望当我们再一次前来时,我们能合法地写上一个遗迹





  经我逃亡过程中的机缘巧合,这些是关于本层级仅剩下的档案。



入口与出口


入口

  1. Level 88的实验室区域,尝试对一个药品柜切出会来到本层级。
  2. Level C-519的工业区,一头撞向任何一座厂房有小概率会来到本层级。
  3. Level C-159的一间与其它车间格格不入,堆放了大量老旧电子设备的矿物加工车间内,尝试查看任意一台碎石机的出料口,会发现本层级灰墟的高空区域取代了机器的下底面。但不要尝试触碰那些电子设备。
  4. 由于仍然偶有误入流浪者出现,不排除其他入口的存在可能。


出口

  1. 枢纽中连续走大约3-5个向上楼梯而不前往灰墟,会发现光线减弱,周边墙面颜色逐渐变深,最终在一片漆黑中来到Level C-296
  2. 在通往灰墟的台阶上意外滑倒导致磕到头部,会穿过台阶并跌入Level C-522。有趣的是,经多次实验:若故意摔倒,则会跌入Level C-523
  3. 任何生物若在尸厅中涉水时间过长,将无视地板位置,逐渐“沉没”于恶水中。最终这些生物将来到Level C-145的其中一个分支走廊。此出口的存在,一定程度上解释了Level C-145一部分分支走廊的危险现象成因,但尚不清楚生物随身裹挟的恶水在其它层级性质如何。


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  尸厅#241走廊旁边的男厕所第一包间,撞在门上会切到一所无面灵医院的9楼精神病房里…………
  奇迹!我还活着!



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