作者:fljlus
插图:图一为dell e 3生成,图二出自看图写话活动中心页(初版),遵守CC协议。
更多你想告诉读者的东西
++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
+* 如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
++* 自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述
Level C-1370是一与Level 295性质相似的层级,即:层级可以通过特定方式在其他层级扩张自身环境。与该层级不同的是,Level C-1370被认为没有可切入的主体环境,仅存在“感染”其它的层级所成的环境和蓝色通道投影。流浪者可通过测量来自Level C-1的层级密钥是否以370.4Hz的频率振动来判断是否位于层级环境中,若是则在本层级中,若无条件则可持摄影设备拍摄周边环境,若设备无预兆的进水损坏则证明您位于层级中。
由于本层级的自我扩张环境不尽相同,在此仅描述蓝色通道投影:
Level C-1370的投影类似于一座巨型的喷泉,喷泉项层是不规则的土层,视觉上类似于天然水塘。水从顶层溢出并下落,越向下,构成这座喷泉的材料便越进步,从罗马式的温堂水池到现代的泳池,再到纯粹由金属构成的液体存储罐,似乎人类历史中一切被认定为"池"的结构都存在其中,以阶梯式的“喷泉”从上而下慢慢展现。一切试图拍摄该投影的尝试均因设备进水损坏而告终,故投影的图片仅能通过艺术作品描绘。
Level C-1370的自我扩张方式实际也是其切入方式,故与出入口一同描述。
入口及出口
入口
若想使本层级自我扩张,应进行如下操作:
1、让一个具有自我意识和独立思考能力的个体部分或完全浸泡于液体中,且该个体必须相信浸泡自己的是液体。
2、使该个体开始想象一个"池";通常情况下“池”的定义为:装满液体且面积有限的自然环境、建筑结构或设备。只要该个体想像的结构可以且己经装满了液体,且其坚定认为其为池,那么Level C-1370的扩张就会开始。
扩张开始后,漫泡该个体的液体将首先变为其所想像的"池"中液体,随后容纳个体的环境或设备会开始转变为个体所想的"池"之结构,同时,液体的总量会慢慢增加并导致溢出。
若该个体的想象仍未停止,则随着液体溢出并浸没周边环境,转变也会作用于周边,直到个体死亡或停止想象。Level C-1370的扩张很容易引发结构劣化和水文灾害,造成一定的人员及财产损失,但相当一部分的自我扩张也会因规模较小或其他原因而被忽视,导致了层级长时间未被发现。
+* 相关报告:Level C-28 威尼斯街区

"威尼斯街区"位于C28巴黎5区的中央地带,其建筑也具有前厅法国风格,所谓"威尼斯"不过是一个戏谑的称呼。这片区域的城区地带异常的被清水浸没,若潜入水下,还会发现水底早已成为塑胶与瓷砖的混合结构,由于主要路段被淹没,该地区交通极其困难,几乎无人定居。
相当长的一段时间内,该地区都未曾引起注意,但随着越来越多的池类建筑主体层级被发现后,该地区的切入点逐年增加,至2030年已确认的切入点已有597个,且切入点均连通水域,这才引起了M.E.G.及其他组织的关注,2030年5月15日,Level C-1370被正式归档进入到层级档案中。
"威尼斯街区"是很有代表性的Level C-1370自我扩张地区,由于该地区确实存在澡堂建筑和少量无面灵居住,故现在推测该地区现状的始作俑者可能是“泡澡”的无面灵,如果推测属实,那这一区域还是一个少见的由实体触发的Level C-1370地带。
出口
Level C-1370的自我扩张区域高度不稳定,若流浪者在区域内容联想到其他层级的环境特点,会导致在流浪者周边产生一个通向该层级的切点。
通常情况下,若流浪者联想到“温暖、有阳光的水域”,则可能导致出现Level 37或Level 48水域地带的切入点,“热气腾腾的水域”则可能前往Level C-370,“带血的水”可能让流浪者联想到Level C-353或Level C-460,以此类推。此类层级共性为具有水域,但不排除其可以联系无水域层级的可能。
少数情况下,当一片区域浸润层级足够时间,则被影响层级原有的自然结构可能会逐渐不稳定,最后与其他层级的环境相融合,以"威尼斯街区"为例,该区域水下原有的层级建筑已在浸润下全部成为了Level C-796渊下地带的切入点和传送处。
无论如何,一旦流浪者离开Level C-1370的扩张区域,即被视作切出本层级。
相关历史:
事实上,本层级曾长时间被认定为一类现象,在后室人类举步维艰的时候,就已经有人开发出了它的实用性:
很长一段时间里,居住在沙漠地带或其他缺水层级的流浪者有时会注意到一现象:在营地周边的水井里经常会有一群异人在里面做诡异的动作,在这个过程中水会溢出,水井也可能塌陷,甚至周边的地面变成了长满花草的泥地。这其实就是Level C-1370的一种应用形式,即制造液体,不过我们无从得知是它们是如何掌握这种使用方式的。
更多的时候,人类会尝试从其中获取除液体以外的资源。我们曾在Level C-117的反政府组织“肥猪”处得到了一种思路:他们会幻想”被奶茶填满的蓬松面包水池",由于有专人负责且使用多次,在多次成功的信念下召唤的Level C-1370往往非常庞大,从而给予了该组织充足的补给及黑市流通资本。
类似的用法也被各种组织运用,例如B.N.T.G.的相关制造人员会通过特定的设计图来幻想对应的池,从而复制贵金属并倾销。E.P.B.在近日也表示正在尝试利用某些“特定词汇”来构建数据精确的大型设备,并表示项目进展良好。
后室中的每样事物都可能有各自的用途,包括Level C-1370这种看似只有美学意义的层级,M.E.G.始终坚信,后室人可以充分发挥任何事物的意义,直到我们找到返乡道路。
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[[/module]]| 发件人:meg.Dr. ██@backmail.com |
| 收件人:██████@backmail.com |
| 主题:回复:Level C-1370 |
致监督者议会:
特别调查员常峰近日发来一封重要情报:U.E.C.正试图让Object 99进行想像从而召唤出类似于澎湖湾的Level C-1370。常峰认为他们很可能已经成功:骇入一处巫神研究院基地后,他发现了边界模糊的椰子树和海滩。
必须指出,利用Level C-1370发动破坏的行为已不是U.E.C.的独创。很多恐怖分子都用过类似方法:比如蒙面女郎试过很多次召唤类似尸湖的池,每次都能造成重大伤亡。
这些都可以在机密数据库里找到,但我想要表达的不只是这些,具体请看以下附件:
+* 留档录像:C399-20270507-1
简述:2027年5月7日,Level C-399"监控室"基地报告了一起事故:层级中闭路电视三区的一特殊电视屏幕损坏,其内存条中留存了如下画面:
[00:00:00]:规频开始,该屏幕所显示的画面为一处泳池,似乎位于一现代私人住宅中
[00:01:58]:一成年白人男性身着泳衣步入水中。
[00:02:00]-[00:04:23]:无明显异常。
[00:04:25]: 池中液体发光,冒烟,该成年男性似乎并未查觉。
[00:04:37]:以该男性为中央,漂浮着黑色岩块的熔岩逐渐向外扩散,替换水面。
[00:05:12]:熔岩完全替换池水,黑色岩块逐渐消失,呈现出不自然亮橙色的翻涌岩浆。
[00:05:17]:男性沉入岩浆底部,不见踪影。
[00:05:18]-[00:07:36]:岩浆引燃了周边围栏并导致火灾,约6分时消防车警报响起,画面角落可以依稀可见消防车。
[00:07:47]:数名消防员进入泳池周围灭火,岩浆似乎尚未造成结构损坏。
[00:07:54]:三名人员进入泳池周围,其中二人身着战术装备,一人身着白色大衣。
[00:07:55]-[00:08:27]:白色大衣人员在地面上放置了一个用途未知的机械设备,随后,另二人看向屏幕视角。
[00:08:28]:二人突然面容惊恐,随后向屏幕视角方向开枪,画面中断。
批注:此次事故中受损屏幕具有一定异常效应:其临近的万维网信号设备有更高概率与前厅相连,故与伊瑟尔之视的联系会在此类设备周边进行。
此外,屏幕画面中断后,Level C-1的层级密钥会在其附近以370.4Hz频率振动,这足以表明这是Level C-1370自我扩张的结果,但事故发生后与其接触的人员却无一例外的陷入了泳池、瓷砖与花海交织而成的梦境,原因不明。
无论是用途还是本质,我们对Level C-1370的了解都太少了,而如今,它很有可能已经可以入侵我们的现实了。
我个人认为,我们需要封锁一切有关的消息,同时向外传播"这个层级仅具有美学意义及实用意义",只有这样才可能遏制大众具有恶意的想象力,同时防止某些对前厅有恶意的家伙作动作。
得这会是一项艰难的工作,但它可能是目前唯一的反制措施,我们只能如此。
以上为我的报告,望监督者议会予以批准。