Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-57About Dentrado
Level C-57

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 不安全
  • 大量实体

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

9241cf8077e519a5875d6dd36f1c9befca83c6b7a012c41eca23b2567d02eeec.image.jpeg

Level C-57的首张照片。

Level C-57是后室C层群的第57层,其在C层群被发现的早期就已有相关记录,但当时仅以故事的形式流传于后室万维网的部分论坛内,一直未有直接证据证明该层级是否存在。直至2019年8月18日,一个名为“flowerdose”的用户在M.E.G.档案库内建立相关档案并发布了首张与本层级的照片才引起重视,但该用户在此之后就从未再于万维网上进行过任何内容的发布。

描述

Level C-57为一处平坦区域,地表为一层深度未知的泥土,颜色呈深红色,质地疏松且干燥。大量的花丛生长在层级的地表处,偶尔还可以见到分布稀疏的老式居民楼。这些居民楼向上无限延伸,楼内的地板被各种杂草所占据,安置在楼房墙壁处的喇叭也会在流浪者靠近居民楼时播放节奏舒缓的音乐,灯泡亦会在流浪者靠近时亮起。但楼内所有的门均被上锁且无法破坏,窗户同样全部覆有一层纯黑色的膜状物,因而无法得知楼内单间的具体情况。

玻璃瓶装的杏仁水会无规律的出现在地表或居民楼内的某个视觉盲区。有时,在杏仁水旁能够见到一些破损衣物或工具,这些东西的来源无法考究,可能是其他流浪者的遗留物品,因为它们并不会随杏仁水一同进行刷新。若流浪者发现这些物品里存在能够正常使用的手电筒,请即刻拿取,这对后续探索层级和保护自身安全有非常大的作用。

层级环境的能见度非常有限,天空盒始终保持着白昼,来源未知的光束无规律的照射在部分地表处,且会随时间而发生较大幅度的亮度变化。在特定情况下,流浪者可以观测到天空盒出现了流动迹象,尽管层级内不存在任何的流动风。

尽管多数情况下天空盒中无法观测到太阳,但在少数情况下,流浪者能够观测到其出现在天空盒顶端,其旁侧会额外出现2~4个相同的天体,并开始对地表进行暴晒。导致层级内的气温在短时间内迅速攀升至65℃左右,暴晒将持续数个小时。居民楼内的气温并不会因暴晒而发生任何变化,流浪者需尽快逃往附近的居民楼处避免遭到阳光直射和高温威胁。

在居民楼内探索时,流浪者可能看到地面上因拖拽而留下的带状血迹,从楼梯口持续延伸至楼道尽头处。当流浪者探索到此时,有较大可能观察到一具残缺的尸体出现在角落处。尸体血肉模糊且全都有眼睛与嘴部的缺失,仅能通过大致轮廓判断出为人形,死因与具体信息均不得而知。除血迹和尸体外,身处居民楼内的流浪者可能会感到整栋楼正在朝某一方向移动或是隐约听到身旁墙壁发出低沉的闷声等。

在进入层级一段时间后,居民楼环境会逐渐恶化并出现以下影响:

  • 喇叭播放的音乐变得更为尖锐刺耳,播放过程中常出现电流声或指甲刮擦声。
  • 地板处的杂草无端发黄或枯萎,地板出现分布密集的裂缝并在受力后塌陷。
  • 部分单间的门锁损坏,门内因没有任何光亮而无法进行观测,通过人造光源进行照亮尝试已被证实没有作用,进入门内的流浪者全部失联,在连接彻底中断前往往可以听到流浪者的惨叫声和类似咀嚼的声音。
  • 窗户处的黑色膜状物脱落,窗户由受到反锁变为可以正常打开,透过窗户可以见到数对人类瞳孔或两排巨大牙齿,若打开窗户并凑近,可隐约听到低沉的呼吸声并感受到些许暖流,通过爬窗的形式进入单间内的流浪者同样全部失联。

除上述情况外,流浪者会听到类似于持续变大的重物被拖着前行的沉重声音,声源似乎正在逐渐向自身靠近,此时信号也会愈发的不稳定,直至最后只能听到流浪者的惨叫声与物体遭到碾压和倒塌发出的声响,随后流浪者的连接完全中断。

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外观崩坏的Level C-57。

当流浪者朝任意方向直线行走达到足够远1的距离时,能够明显观察到周遭环境外观出现了崩坏。天空盒与地面甚至一度融合,严重影响流浪者进行方向判断,长期受困于此还会出现前庭系统紊乱、空间感知退化、决策能力异常等症状,即使在切出后依然无法在短时间内缓解。因而建议需要探索边界的流浪者携带方向辨别工具。

抵达本层级边界的标志性事件为能见度的突然提高和见到不远处出现的花海,崩坏区域和花海之间存在明显的灰色间隔地带,在完全离开本层级后即代表已切入Level C-692,本层级的崩坏区域也会在进入流浪者的视觉盲区后消失。该出口为已知唯一安全出口,尝试寻找它的难度相当大,尤其是在崩坏区域内,一旦流浪者出现了过大的方向偏差则会立即回到切入点。

实体

花丛被认为是Level C-57内的独特实体,会在感受到触碰或振动后进入应激状态,表现为迅速在花蕊处生长出大量倒钩并通过释放信息素1使得周遭一定范围内的花丛同样表现出应激状态。应激花丛会主动攻击周遭的流浪者,攻击形式多为通过倒钩径直插入流浪者足部或小腿的肌肉内,若强行摆脱则无法避免扯伤肌肉的情况。

同时,倒钩在插入流浪者肌肉后会将花粉散播至流浪者体内,这些花粉在体内约30分钟后就会生长成一朵花苞状实体,该实体因负责长出根系和控制受影响肌肉而被称为“中枢花苞”。中枢花苞会迅速长出根系以便于吸收流浪者的体内营养,同时操控根系沿肌肉向全身扩散,受到影响的肌肉均会出现酸痛、红肿、难以或无法控制的症状,直至因吸取过度而完全萎缩。

待根系遍布流浪者全身后,中枢花苞会分泌某种神经毒素,通过根系输送至流浪者的中枢神经,影响其奖赏系统、痛觉系统、视觉皮层及海马体,导致流浪者出现物体及色彩感知扭曲、疼痛感知障碍、记忆错乱、欣快感、心跳过速、呼吸过急等症状,多数流浪者会在一段时间后因急性心肌梗死而死亡。在流浪者死亡后,中枢花苞会控制根系生长至体表处并通过根尖开出花朵,根系其余地方则吸取剩余养分长出叶子,大量花朵和叶子从破出体表,迅速将流浪者的尸体覆盖,直至尸体彻底消失,仅剩一个新生的花丛。

但值得一提的是,花丛在受到光线的直接照射时表现出了进入应激和信息素分泌的障碍,这意味着在这些花丛上行走是安全的,因而建议流浪者尽可能行走在受到阳光直线照射的花丛处以避免生命安全受到威胁,但考虑到层级内光线变化的不确定性,更好的做法为提前携带诸如手电筒一类的人造光源。

居民楼喇叭内播放的音乐对花丛具有和光线直射相同的作用,若流浪者在切入本层级时并未携带人造光源可尝试轻声缓步的行走直至寻找到居民楼为止,即使这样需要极大的运气成分。

除流浪者外,花丛还会主动攻击本层级内的其他实体,包括但不限于肢团、悲尸、窃皮者等实体并通过其尸体进行繁殖,其攻击方式与对流浪者完全相同,但花丛似乎更倾向于优先攻击流浪者,具体原因不得而知,有观点认为人体内的营养更适合花丛的快速生长与繁殖,但这尚未得到证实。

花丛还具备极强的切行阻断能力,以一束花丛个体为中心的周遭约20米的范围内均无法通过任何方式进行切行,使用诸如跃迁浆果诺克立普贴等切行物品还会因为造成严重空间扰动而影响周遭花丛使其进入应激状态,导致流浪者处境更为艰险。花丛的切行阻断能力被认为来自于其下方的复杂根系,推测原理为通过根系将层级地表变得紧实从而减少空间扰动避免切行,通过破坏花丛根系而成功切出本层级的行为已有成功案例,但仅发生在极端情况下,因而不建议流浪者贸然尝试。

除此之外,花丛及其衍生物在被带离本层级后会迅速死亡,死后的植物遗体会变为白色透明的结晶,质地坚硬且耐磨、耐腐蚀能力强,被认为是一种理想材料,但因无法大量生产而至今未得到广泛应用。进入流浪者体内的花粉、中枢花苞及其根系同样会在流浪者切出本层级后死亡并变为结晶,这会引发急性免疫排斥与相关部位的红肿与疼痛,在根系已蔓延至全身的情况下,流浪者需在切出后以最快速度前往最近的据点并接受相关治疗,否则将大概率因全身性免疫反应而死亡。

实体生态

尽管Level C-57内的环境和物种都相当单调,但近年来,E.B.A.的实地考察人员对花丛和居民楼的研究结果已能初步证明层级内的确存在实体生态,即居民楼与花丛之间存在一定的竞争关系。

以下为通过对实地研究得到的结果,由E.B.A.提供:

  • 通过对位于居民楼附近的花丛样本进行放大观察,可发现它们的根部存在大量的共振撕裂痕迹,通过录音机对正常花丛样本进行播放喇叭音乐的行为同样会导致样本根部出现共振撕裂痕迹。
  • 花粉在受到音乐影响后会陷入停滞状态,无法吸收营养。若已形成中枢花苞则还会出现根系退化与花苞枯死的迹象。
  • 应激状态下的花蕊在受影响时无法主动对周遭生物体进行主动攻击,倒钩在持续受到影响后退化,该花蕊在此后无法再次进入应激状态。
  • 居民楼附近的土壤内存在与花丛分泌的信息素近似的化合物,但无色无味,经结合实验证明可直接切断植物感受器与花蕊之间的连接并阻止信息素释放。

上述研究结果表明喇叭内播放的音乐对花丛存在致命威胁,亦是花丛无法接近居民楼的一大原因。

但这无法解释居民楼与花丛进行竞争的动机与竞争目标。主流观点认为居民楼也是层级内的一种实体,与花丛之间互相争抢流浪者,这也能够解释为何居民楼常出现近似生物的行为,即使没人清楚它们争先杀死流浪者的动机是什么。

另外,随着实地研究的进行,人们发现了更多的尸体,部分尸体甚至出现了整个发声系统的所有器官都消失不见但其余部位未有任何残缺的情况。起初的研究报告认为这些尸体所缺失的器官是意外失踪,但实地研究结果认为尸体所残缺的部位可能并非失踪而是在居民楼的单间内。因为研究人员曾多次在发现尸体的楼层单间附近听到对应失踪器官所发出的声音或透过窗户直接见到,如在单间附近听到速率均匀的心跳声1而单间所在楼层的楼道尽头处恰好有一具缺失心脏的尸体。

即使如此,居民楼杀死流浪者,窃取其器官并进行利用的行为动机依旧不明,有待更多的实地研究结果进行推测。

切出方法与所致损伤

若流浪者成功抵达居民楼内,在通过楼梯持续向上探索时,多会在第65层往上的某一层发现原先楼道走廊处凭空出现了一面墙壁,此时使用身体持续撞击墙壁即可切出至其他的开阔层级,多数情况下会进入Level C-13Level C-298的一处未完工的楼道。需要注意的是,居民楼从第12层开始便逐渐变得不稳定并随楼层向上而逐渐明显,流浪者在高层时应小心楼梯的突然塌陷或上方楼梯砖块的砸落。另外,此切出方法会对身体造成极大损伤,切出者后续均被检查出了手臂、小腿、大腿、足部及肋骨处的骨折与部分肌肉的完全撕裂。

通过对切出者的后续采访和调查,他们受损的部位无论通过何种手段均无法恢复至切出前,基本可认定为永久性损伤,大多数切出者会在切出Level C-57后的4~11年内患上神经退行性疾病并最终死亡,推测为强制切出对体内蛋白质折叠造成影响所致。

入口和出口

入口

已知的本层级的入口位于Level 9Level C-881Level C-63,出于对流浪者的安全考虑,通往本层级的入口已被M.E.G.使用警戒条封锁并设有“前方通往危险层级,请勿进入”的告示牌。

出口

最稳定的切出方法已在上文所述,其余方式均不稳定或难以复刻,但可以确定的是,除通过边界离开本层级之外的全部切出方式本层级都会对流浪者的身体造成严重损伤。

附加记录

以下内容录入自流浪者在某栋居民楼的第4层的楼道处发现的笔记本,其撰写者为首次上传本层级档案的用户flowerdose,该笔记本的封面和书中内容均沾有血迹:

2019年8月19日:
自从通过Level 9来到这里之后,我一直在尝试切出但一直都没成功,即使我把平时带在身上的诺克立普贴都用上了也仍然无济于事,也许这层有阻止切出的性质吧,反正我现在是被困在这里了。

也是巧了,我的设备也在刚刚上传完档案尝试使用诺帖切出时完全没电了,不过还好,我捡到了一本崭新的笔记本,接下来只要我还在就会不定期写点东西,如果有后来者的话,或许我写的这些东西还能帮助到他们,前提是他们能看到。


2019年8月22日:
好吧,我想我应该没什么离开的可能了,至少短时间内是这样,唯一还好的是这层看着挺美的,物资也相对来说比较充足,除了有时候会突然出现三个太阳之外剩下的都还好。

感觉在这的生活和在其他层也没啥区别,以前在Level 1也是捡物资,现在还是捡物资,只是这里没有M.E.G.开的物资交换站而已,这会应该也只能靠着喝杏仁水来充饥了,虽然这种东西真的不见得有多好喝。


2019年8月25日:
一周了,我还是没成功,虽然这里景色不错,地上都是各种各样的花,看着像是那种梦里的场景一样奇妙,但美景终归不能当饭吃,我可不想喝一辈子的杏仁水。

再者,这里的居住环境也挺……一言难尽的,居民楼是有但里面的房间全都进不去,门窗都是反锁的,砸也砸不开,平时累了只能在楼梯间或楼道挑个地方席地而睡,挺不舒服的。


2019年8月26日:
我感觉我对时间的判断有些紊乱了,因为这里永远都是白天,而且还没有太阳,要不借助随身带的机械手表的话我这会早失去时间概念了。


2019年8月30日:
又浑浑噩噩的过了几天,这几天一直没有什么新发现所以一直没写东西。不知道是怎么,我感觉我有些安于现状了,在这里枯燥的活着感觉比之前那种心惊胆战的生活好上不少,我觉得在这里长期居住似乎也还好。


2019年9月2日:
我开始有些后悔了……这里除了单调的花就是单调的白天以及楼里喇叭播放的单调的音乐,我被这样折磨了有一段时间了,我感觉自己的情况很差,无论是生理还是心理情况都很差,以至于今天在搜集杏仁水的过程中不小心摔了一跤,甚至还流鼻血了。

然后,有几滴血滴到那些花的花瓣上了,然后它们不知道怎么就躁动起来了,甚至试图攻击我,还好我在察觉到异样后及时远离了这些花。


2019年9月5日:
时隔几天,我又来到了当时那些躁动的花附近,刚想着靠近就突然感受到腿部传来痛感,低头一看发现花把我给咬伤了。我连忙挣脱了它们,强忍痛感回到了楼里,它们好像正在把躁动的范围扩大,但我当下已经没有能力去探索了,这些花咬的也是真狠,直接给我小腿咬了个小洞出来,还好可以靠着杏仁水来止血。


2019年9月6日:
在被花咬了之后,我感觉自己的状态越来越差了,感觉自己的手脚都瘦弱了不少,现在连握笔都有点难了。刚刚看到有个房间的门好像打开了,我要去碰碰运气,看看里面有没有资源或出口,这本东西就放这了,希望后面有人可以看到。

我最后提醒一下,不要乱碰那堆花。


By flowerdose