[[div style="display: none;" ]]
[[/div]][[iftgs -组件]]
[[iftags]]
[[/iftags]][[/iftgs]]
[[iftgs -组件]]
[[iftags]]
[[/iftags]][[/iftgs]]
[[iftgs -组件]]
[[iftags]]
[[/iftags]][[/iftgs]]
[[iftgs -组件]]
[[iftags]]
[[/iftags]][[/iftgs]]
[[iftgs -组件]]
[[iftags]]
[[/iftags]][[/iftgs]]
++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
+* 如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
++* 自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述
与 Level 790 一样,Level 790.E-C 是一座被雪覆盖的无垠城镇,但不同之处亦极其明显——该子层不存在昼夜更替,天空永远呈标志性的粉紫色。
粉嫩的色彩并不能掩盖环境本身的寒冷。相比父层级,Level 790.E-C 的温度更低、风速更快,暴风雪也来的更为猛烈。勘探结果表明,该层级的地下存在与 Level PT-31 相似的管道系统,会向地上部分释放液化气体从而降低其温度,这也被认为是 Level 790.E-C 的极端低温的成因。两个层级间的管道系统似乎是互相联通的,有传言称可通过这些管道在 Level 790.E-C 与 Level PT-31 间双向通行,但没人会推荐这种做法——显而易见,你在到达另一个层级之前会先被超低温冻得酥脆。
不同于 Level 790 因冰雪部分融化而变得湿滑的地表,此处的积雪由于更低的温度而毫无消融的迹象,行走时并不那么容易滑倒;但这并不代表在本层探索时可以放松警惕——仅仅是那极端的低温就足以致命,狂风将流浪者吹得寸步难行的同时,其掀起的雪花也会急剧拉低能见度,深可及膝的积雪层也严重阻碍着前进。
而城镇本身的外饰、结构布局等方面则完全没必要过多描写,这是由于除了普遍大量使用钢筋混凝土、铺有柏油路以外,其风格几乎没有普适的共同点——相邻近的街区间的差异往往微小、难以察觉,但若向一个方向深入探索,周遭的景象便会在不知不觉间变得与之前大相径庭。就事实来说,从天空的颜色辨认这一层级远比通过建筑的样式识别更为容易。不过,无论外表如何变幻,层级的场景都只是冰雪与各式各样的房屋、广场、街道与绿化带等元素单调地随着道路融合与延伸——地势绝对平坦、无任何起伏,没有山坡或河流,没有车站或机场这样的交通枢纽,也没有市政机构或者其他任何地标性设施。
绝大多数建筑物都徒有其表,内部空无一物且户型如 Level 11 的高楼般怪异;商店是例外,其提供了稳定的 Wi-Fi 及供电,且存在多种实用物品,例如御寒用品,包括防寒服、Level PT-31 同款「液态火焰」饮料,以及以稀释过的 Object A-1 溶液为燃料的取暖设备;食物,包括生产日期、生产厂家等信息不明的干粮,及 Almond Water。
Level 790.E-C 的空间并无非欧几里得性,但在其中的流浪者并不会遭遇实体或其他流浪者,这可能是该层级无限的面积以及每个人到达的地点不同所致。和父层级相同,本层级会通过各种看似巧合的意外杀死流浪者,不过死亡于此非必须避免,有时甚至需要有意触发死亡关联事件。整体上,Level 790.E-C 中死亡关联事件发生的频率较低且概率不会随时间增高,但更加不可防范。
- 失温
- 相对容易预防但也最惨烈的死法。
- 在此层级的室外活动时,有时会突然刮起一股阴风,其必定吹入流浪者的肺部,并致使心肺功能衰竭、血管扩张、呼吸功能中枢失效,进而导致全身组织细胞缺氧而死。死亡速度较慢且死状凄惨。
- 可减少室外活动以预防。
- 摔死
- 在该层级跌倒时,将必定导致颅骨碎裂并刺入脑干。
- 踩中隐藏在积雪下的井盖/深坑、被暴风吹倒、被不明物体绊倒、滑倒等均可触发,故几乎不可避免。
- 紫砂爆炸
- 在使用「紫砂燃气」取暖时,Object A-1 溶液的浓度可能会不减反增,并迅速达到危险阈值。
- 其结果通常是取暖器材爆炸并引发连锁反应,进一步引燃其他商店中的紫砂,直到整条商业街化为火海。
- 人体自燃
- 在饮用「液态火焰」后高发,若同时身着防寒服或处于室内则概率更高。位于室外且未服用「液态火焰」则不可能发生。
- 死亡过程相对漫长且痛苦。可卧于积雪中以扑灭火焰,从而终止这一过程。
- 制冷管道井喷
- 有时,位于地下的管道系统释放液化气体的速率将突然提升,直到经由层级的地表排水系统漫灌至淹没地表方休。
- 理解上可通过攀爬至高处而避免与其直接接触,但实际操作极难。
特殊现象「三途逆流」
当流浪者在 Level 790.E-C 中死亡时,其回溯到约 1h 前的位置,并继承记忆,且该现象可叠加。这也使得连续触发死亡关联事件成为了离开该层级的主要方式。鉴于该现象近似于「死而复生」的效果,一位档案员以神话中冥河的名称为其命名,并最终成为了这一效应的正式名称。
入口和出口
入口
出口
- 依前文所述,可利用「三途逆流」现象回到切入 Level 790.E-C 前的入口层级处。
- 与其他低温层级一样,本层级也可作为壁炉间的入口。
- 掀开藏在积雪下的井盖可发现其通往地下的管道系统,向管道切出会来到 Level C-272;前文亦提及管道可能通向 Level PT-31,但显然不可能被证实。
- 在英伦风格的街区中看向天空,直到天空的粉紫色逐渐淡去、感到积雪开始消融时尝试切出,将到达 Level 790。
- 通过未知方式可抵达 Level C-141。目前仅有通过此出口离开 Level 790.E-C 的报告仅有数例,且报告者均声称对具体细节并无记忆。
= 附录 =
本段内容于流浪者而言并无价值,故以附录形式存放于此。M.E.G. 的职责是保护流浪者的生命安全而非隐瞒信息,鉴于此内容并非机密,故并未限制访问。
近期 The B.F.P.F. 通过在数据库中上传带有特殊附属文件的文档对我们予以抹黑,故我们于此处做相似处理。
在蓝色通道的观察结果、层级秘钥的反应和枢纽,还有那囊括多个层群的入口、在商店中找到的来自其他层群的物品,均在告诉我们一个事实——Level 790.E-C 并不仅仅属于一个父层级,而是 Level 790 与某个位于 C 层群的未知隐秘层级共同的子层级,它似乎是由多个层群相交而成。这也是其编号——「Level 790.Enigmatic隐秘-Combined」的由来。
这一事实拓宽了我们以往对「子层级」乃至「子区集」的认知。如「特殊房间」这类在 I 层群闻所未闻但在 C 层群被广泛发现的特殊子区集,或是「介系」这般父子层级不属于同一层群的现象的出现,再或是介于众多层级间的子层级甚至本身做为一个层级向另一个层级连接的通道的子层级的发现,都仿佛在向我们阐明着一个再浅显不过的道理——我们对自以为熟悉的事物的认知与其全貌相比,不过只是地球上的一层生物圈而已。
不过,对于我们来说,这一点并不是那么重要——重要的是,我们尚未发现 Level 790.E-C 的另一个父层级。基于层级定位系统和在蓝色通道的观测结果推测,Level 790.E-C 很可能并不直接与 Level C-141 相通,而是由其位于C层群的父层级充当「枢纽」作用,连接了这两个原本毫无干系的层级。若这一推断属实,则在C层群中仍有一尚未被记录的、可影响精神/清除记忆的隐秘层级。进一步推测,Level 790.E-C 会通过各种「意外」杀死来访者的性质源于 Level 790,那么「三途逆流」这一与「回溯」或「复活」有关的现象是否会继承自那神秘的父层?显然,如此特殊且有开发潜力的层级远比一句虚无缥缈的「子区集是什么」更有价值。
目前,M.E.G. 正在为大规模派遣人员尝试切入并考察这一位未知层级做准备。具体行动细则暂时保密。
——The Major Explorer Group,为了人类更好的明天。