Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/2024-takeit-event-taglistAbout Dentrado
2024 接招活动:标签列表

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标签列表


这里列出了 2024 接招活动中,你在报名时可以选择的所有写作提示标签。根据你所选的基础类型,你必须选择 1 个合适的写作提示标签。如果你不确定,可以随时来看看。点击每个标签,查看其具体的涵义。

点击这行字,回到活动中心页。

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通用特性标签

人源

项目由人类(或其部分)发展而来或类似人类,或者是人类发明、制造、建设或组装的。

中华

项目和中国传统文化有关,或者呈现了中国及中华文化圈中同中国有关的环境或要素。

随机性

项目有某种随机要素,和概率因素相关,或能够影响概率场。

数学性

项目和数学或统计学相关,或其文档写作涉及艰深的数学或统计学内容。

艺术性

项目和音乐、美术、摄影等人类艺术行为有关。

生化性

项目和生物、化学或医学相关,或其文档写作涉及艰深的生物、化学或医学领域内容。

宗教性

项目和某种人类已有的或作品中出现或提及的宗教相关,或者能造成宗教式的影响或信仰。

娱乐性

项目具有娱乐的功能或价值,能够或在适当的操作下能够给流浪者带来愉悦。

计算机

项目是一种类似手机、电脑、游戏机等数字设备的科技产品,主要以计算和运作程序为功能的技术装置,或在其上使用的软件。其他与之有关联的项目也可适用。

毒性

项目有毒,或能产生有毒的物质,或和毒性有关。

神性

项目具有超凡的能力,以至于其能够被认定为是神或类似的存在;或项目和上述存在强关联。和宗教性不是同一概念。

述记影响

项目会对试图描述、形容、记载或记叙其的文字、语言、图片和(或)音频等造成影响,使其不能正常地发挥这些功能。项目文档因为非此项目的因素而格式错乱的则不适用此标签。

精神影响

项目能够影响人类(和实体)的精神,例如导致其成瘾、记忆缺失和认识扭曲等。

感官影响

项目能够影响人类的视觉、听觉、嗅觉、味觉和触觉等身体感觉。

思想感知

项目能够感知人类的思想或读取人类的记忆。

前厅映像

项目能够反映或呈现前厅的某些情状。

现实扭曲

项目能够改变现实呈现的状貌,或使得基础的事物运作规律发生扭曲甚至根本变化。

疾病侵扰

项目能够通过某种方式导致人类患病,或项目本身是某种疾病或病原体。除非具有更多生物学或化学因素,否则一般不必再和生化性一同使用。

隔地促动

项目能够自身进行传送,或连带、导致或促使人类或其他项目传送。导致切入、切出行为也适用。

返乡可能

项目被证实、传言或推断(可能)具有使人回到前厅的能力。

层级标签

封闭性

不论有限与否,整个层级是一个封闭的空间。

开阔性

整个层级是一个开放空间,这种层级常常是某个室外环境。

无定性

无法判断层级是否开放,其通常处在不断变化的状态下,难以辨明具体性质。

非线性

层级的空间是非欧几里得的,其往往具有通常空间所不具有的性质。

水域

层级含有水域,且该水域在层级中属于较为重要的特征;或者整个层级本身就是一个水域环境。

林地

层级含有林地,且该林地在层级中属于较为重要的特征;或者整个层级本身就是一个林地。

洞穴

层级含有岩洞、深井或者地下通道,且其在层级中属于较为重要的特征;或者整个层级本身就是一个岩洞系统或者地下迷宫。

太空

层级含有虚空或者宇宙空间,且其该属于较为重要的特征;或者整个层级就是虚空或者宇宙空间。

建筑

层级是或类似一所具有一定功能的建筑,例如仓库、办公室、工厂、公寓楼等。

城镇

层级是或类似一个城市或城镇,无论其实际规模是否符合一般意义上的城市或镇子。

道路

层级的外观表现为小径,公路及高速路等等,以道路为主题,或是含有明显的道路特征。

昼夜性

层级中存在不同的昼夜区域,或存在昼夜的更替。

季节性

层级中存在不同的季节区域,或存在季节的变化。

时间异常

能够明确发现到层级本身的时间流逝或存在形式不同于一般现实。

降水

层级存在大量或者一直处于降水的情形。此处降水泛指降雨、降雪和冰雹等各类天气现象,也包括其他液体。

雾霾

层级存在或者一直具有阻碍视线的雾、霾或类似的弥漫物。

雷火

层级存在大量或一直处于打雷、闪电等天气状况,或者层级具有经常起火甚至持续燃烧火焰的特征。

风暴

层级存在或者一直处于风暴的情形。

极端温度

层级持续处于极寒或极其炎热的状态,或经常处于或切换于上述温度状态中。

劣化

层级的自然环境、可居住性或物理结构等处于持续的劣化过程,使其逐渐向更差的方向发展。

补给可能

能够在此层级寻找到有一定数量的、较为稳定的补给,一般这样的层级能够被认为是有相对较充裕资源的。

切行困难

难以/不能通过一般的手段(如切入或自其他层级的出口)进入此层级,或难以/不能从此层级通过一般的手段(如切出或寻找出口)离开。

形态变换

项目能够(异常地)使得其他项目或人类的外形发生改变。

生存难度?

层级的生存难度尚未分出。

生存难度0

层级的生存难度等级为0。

生存难度1

层级的生存难度等级为1。

生存难度2

层级的生存难度等级为2。

生存难度3

层级的生存难度等级为3。

生存难度4

层级的生存难度等级为4。

生存难度5

层级的生存难度等级为5。

生存难度宜居

层级的生存难度等级为宜居。

生存难度死区

层级的生存难度等级为死区。

生存难度待定

层级的生存难度等级正在等待决议。

生存难度不适用

层级的生存难度为不适用,层级不能被探索或不复存在,不适用于其他生存难度分级。

生存难度终结

层级的生存难度等级为终结,层级含有敏感信息,向公众隐瞒。

实体标签

智能

实体具有至少相当于人类幼儿的智力,或者在个别领域展现至少相当于一般人类的智力。

敌意

实体具有针对人类的敌意,以至于其会对人类采取攻击行为,甚至以人类为食。食腐实体摄入人类尸体不适用此标签。

善意

实体对人类无敌意,且通过某种方式展现出对人类友好的态度。

伏击性

实体积极地通过某种方式自我隐藏,如采取保护色、夜行等,以此掩藏并伺机发起攻击行为。

隐蔽性

实体并未积极自我隐藏,但是因为具有拟态、特殊外形或特殊的捕食方式等而难以被察觉外形或行动。

群居性

实体倾向于与多个同类实体共同居住和生存。

繁殖性

实体能够通过某种方式,借助克隆、孤体生殖或交配等手段繁殖,使此种实体数量增加或实体物种得以延续。通过迫使转换繁殖的不适用此标签。

共存性

实体能够通过种间互助、互利共生或寄生等方式跨物种生存在一起。寄居在尸体上,或同种实体之间发生类似的联系而存在的则不适用。

腐生性

实体能够使用、寄居、利用、操纵或依靠尸体。

迫使转换

实体有能力积极地或自发地将接触、摄入或以某种方式产生交集的人类转化成一个同类实体或其他非人形态。

孤例

项目仅此一个或一例。

植物关联

项目源自或类似某种植物(或其部分)。

动物关联

实体源自或类似某种人类以外的动物(或其部分)。

矿物关联

项目源自或类似某种天然形成的岩石、矿物或晶体,且未经明显的人为加工。

物品标签

消耗品

物品是一种饮品、食品或消耗性的用品,在单次或有限次使用后逐渐减少至用尽。器具的磨损等不适用此标签。

精密器械

操作和使用物品时需要特别的技术,一般需具有某领域的专业知识或接受专门培训。仅仅是制作上较为精密的物品不适用此标签。

有害品

物品在某种方面对人类的安全、健康或精神等有危害。“弊大于利”的物品可以视情况适用此标签。

孤例

项目仅此一个或一例。

植物关联

项目源自或类似某种植物(或其部分)。

矿物关联

项目源自或类似某种天然形成的岩石、矿物或晶体,且未经明显的人为加工。

形态变换

项目能够(异常地)使得其他项目或人类的外形发生改变。

现象标签

条件触发

现象需要某个契机、动作或仪式触发。

基础规律

现象是后室中相对于一般现实独有的一种规律或定律。

孤例

项目仅此一个或一例。

形态变换

项目能够(异常地)使得其他项目或人类的外形发生改变。