Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1351About Dentrado
Level C-1351

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 安全不稳定
  • 实体数量变化
  • 精神影响

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1351是后室C层群的第1351层。

描述

Level C-1351是一座占地面积约为40000㎡的沿海城市,没有WiFi,物资匮乏。当一名流浪者位于该层级时,其他流浪者无法进入。

流浪者无法从“特点”和“影像”的角度记住这座城市,也没办法在心中留下关于它的任何印象。如果仅关注这座城市本身,“冰冷”或“丑陋”将会是流浪者对该城市的唯一感受。在离开后,当流浪者回忆与该城市有关的话题时,无一例外的表现出了难以忍受的“厌烦”。

城市中所有的建筑都是背海而建,除一座低矮的罗曼式教堂外,仅有工作和居住两种类型,这些地中海式建筑略显斑驳的墙壁仅由单调得发灰的冷色装点,单调、压抑、乏味到令人焦躁不安。它们没有任何一扇门或窗朝向海岸。清晨的阳光略有暗淡,伴随着油腻潮湿、带着恶臭的海风,尽数打在这些被时光摧残过的墙壁上。这不仅让大部分建筑的内部处在几乎与黑夜无异的黑暗中。建筑所投下的阴影如有生命的物体般,将残存于建筑与建筑的缝隙中、被阴影分割,支离破碎的光吞没,黑暗连成了覆盖城市的无光区,甚至向外挤压城市中为数不多的、由方木块铺就的街道的光,将光与影的边界变得格外生硬,曲径分明。

被挤压后的光仅剩一条狭窄的光带,仿佛仅有的光也被驱逐进来,和总是灰色的天空,及飘下的灰色雪花,一同衬得黑暗更加深不见底,不自觉让人联想到囚困光芒的峻岭,好似这连绵的黑暗也有了重量。房与房间的暗巷中,总在不注意时传来好似小型啮齿类动物发出的异响,注意到时反而感觉被深邃无言的黑暗压得难以喘息,想要抽离却进一步失神,宛如陷入一片泥沼,在挣扎中深陷其中,光芒被沉重污浊的淤泥隔绝,喘息愈加沉重艰难,最后它们涌入口鼻,将说不清的绝望与窒息般的恐惧感送入身心中,肆意蔓延,而被黑暗笼罩的建筑此时噼啪作响,好似无数长矛和手掌在肆意击打房门,不时穿出撕扯声和尖嚎声,嘈杂而沉闷的声响,在寂静的黑暗中压迫流浪者的内心。

紧接着,被黑暗笼罩的建筑仿佛在转瞬间变得怪异而高耸,如遮天蔽日的巨石压在身上,流浪者会感觉到每一步都愈发沉重艰难。随后,裹挟着油腻且怪异恶臭的海风扑面而来,难免让人联想到浓烟和烧焦的尸体,但流浪者在黑暗压迫和摧残下已不愿在意,只希望它能带自己离开“无光区”。顺着海风吹来的方向走一段时间后就能看到一片海滩,和黑色的海。流浪者能明显的感受到空气愈发浑浊,那是一种肉眼可见的肮脏。

那是一片灰色的海滩,仔细看,那片压抑的灰色是沙砾和大量灰色颗粒混在一起的效果,恍惚中能感受到脚下的海滩泛起余温。当海风再次吹来时,近距离就能发现,恶臭的海风中,焦尸的气味来自海滩上,被卷起的灰色颗粒和更加细腻、焚烧后留下的尘土,而恶臭无疑来自那片黑色的海。

一望无际,望而却步。漆黑如墨的海上泛起略微反光油花,它就是恶臭的来源。捧起一捧海水,除了恶臭外还能略微嗅到脂肪和动物油的气味。当流浪者能忍受强烈的生理不适,和黑海带来的心理压迫,去临近海岸的地方摸索一番,大概率能打捞出许多物品,例如:已经变成黑色的残缺骨骼,长满浸染成黑色的锈迹的各异工具,看不出样貌的残渣,某种中小型动物黏在一起的团块。除此之外,还有堆满近海海床的尸体。


特殊现象

  • 夜晚

Level C-1351在少数情况下会变成夜晚。在夜晚时,流浪者携带的一切电子设备会失灵,教堂中传来模糊却有力的斥责声,其中“神罚”的出现频率最高。

城市中的建筑变得更加破败,在夜晚,无光区的黑暗从夜色中脱离出来,吞噬了整座城市。潮湿、腐烂的墙壁与床铺间不断生出鼠虫。整个城市在入夜时被瞬间调转方向,门窗全部朝向海岸。

街道上变得肮脏不堪,排水沟中不断涌出污水,身体发脓溃烂的鼠虫不断涌上街道,拥挤到已经看不见原本的道路。数不清的黑色人影混在鼠虫间,高举着火把将昏暗的街道照得赤红,一部分人影或推着装满尸体的推车、或用钩子等其它工具将尸体从各个建筑中拖出来,随着举火把的人影一同向海岸走去。

柴堆的高度为3m~5m之间。数不清的柴堆沿着海岸被依次点燃,海岸亮如白昼。当流浪者靠近时,会看到举着火把的人影与鼠虫围绕着一座座柴堆,四面八方传来呼号声、抽泣声、嚎哭声、祈祷声和鼠虫的嘶鸣混杂在一起。带着钩子或其它工具的人影不时将柴堆里的已经烧焦的尸体勾出,拖到海中,然后将新的尸体丢进去,灰黑色的浓烟飘向天空,浑浊的空气中布满恶臭,海水逐渐变成黑色,泛起油花。

经过观察,那些尸体的面部和脑均不翼而飞,只留下一个空洞的颅腔暴露在外面,而身体已经严重畸形,高度腐烂,黑硬的结块遍布全身,其中不断流着脓水。

弥漫在海岸的暖意将流浪者包裹,神色在跃动的火焰中逐渐迷离,躯体在暖意中起舞。待暖意消退,灰色的颗粒与尘土盖在海岸与熄灭的柴堆上,流浪者便会突兀的清醒过来,恍然间已过数月之久。


基地、前哨和社区

Level C-1351中无记录在案的基地、前哨和社区


入口和出口

入口

  • 一个略显老旧的地中海式建筑突兀的出现在Level 11林立的高楼间,紧接着,无数鳞次栉比、单调且与其高度相似的建筑一个个吞没了周围的高楼大厦,道路也随之逐步替换,伴随着油腻腥臭的海风拂面,流浪者会来到Level C-1351
  • 如果流浪者能从Level C-1352的边缘找到燃烧后的柴堆,并将其中的灰色颗粒倾倒在海水中,直到海水变成黑色,就会发现盐晶已尽数化为消融,流浪者会来到Level C-1351

出口

  • 当流浪者从海洋上远离城市,海水的黑色会一点点褪去,直到回归海水的本色,会离开Level C-1351,来到与海洋有关的层级。也有部分流浪者看到沙漠不合常理的出现在海上,登陆时来到沙漠有关的层级。
  • 当夜晚的动乱结束时,流浪者需要向任意黑色人影寻求帮助,在它的带领下,远离海洋的边界会出现山林,当走在林间的小道上,城市彻底失去踪影后,会离开Level C-1351,来到任意与森林有关的层级。
  • Level C-1351的海上离开,可以来到Level C-1352。流浪者会从悬崖边缘进入,当从岸边登陆时,身后正常的海岸和船只会在视线移开后迅速化为盐晶坠入崖底。