Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-705About Dentrado
Level 705 - “双岛记”

[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=2&type=sidebar&override=0&theme=https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/local--code/theme:indus/1&css=" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]




[[div
style="display: none;" ]]


[[/div]]










工业化
当今人类的明日世界




描述



大多数流浪者切入Level 705时,他们会出现在本层级最安全的地区——大桥上。 连接了两个岛屿的大桥约有10公里长。桥的西侧为“未开发区”,而东侧为“开发区”。

桥上持续不断的雾气营造了一种如同风暴之后一般,沮丧低落的气氛。桥下有一条河流,但由于其深度过深,一直无法进行直接的勘探。目前能确定的是其温度很高,且浮力小于常规水体。 因此进入这条河流是绝对禁止的。 Level 705的每个区域都有与该水体相连的部分,故流浪者最好避开存在水体(如湖泊与河流)的区域。在桥上流浪者可以听到波浪声与风声。由于桥位于海上方,其温度较低,平均仅有7℃。

由于不推荐进入“未开发区”,如果流浪者在雾中迷失了方向的话,建议向着明亮的一侧前进,前往“开发区”是更好的选择。

[[=]]
pexels-photo-3309268.jpg



















生存难度:生存難度:



等级等級 3





  • 已开发
  • 地形险峻
  • 实体数目变动











++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。



+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結



该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。



++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]



+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]



++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]








Level 705是由桥梁连接的两个岛屿组成的层级。“开发区”是Level 705的一个更为高级且先进的区域,后室机器人科技正在不断改善这个区域。Level 705最初是一座废墟城市,但由于一些建筑和机器的遗留状况良好,我们得以利用技术进行进一步的重建。



描述:


开发区是一个正在重建中的城市。该区域的昼夜循环与前厅完全相同, 温度也与前厅的东亚相似(平均温度为 12.9℃)。街道周围有多座建筑和一些设施,环境类似于Level 11。自从发现这个层级以来,开发区的人口和技术水平稳步提升,但尚未正式成为人类的领土。由于开发区相对于Level 705的其他区域较小,我们得以较快完成勘探。开发区的面积约为75平方公里。

Level 705有明显的季节更替循环,每三个月左右更换一次。每个季节的温度和环境与前厅东亚地区相同。生态系统的变化也与前厅相似(例如,樱花在春天开放,而大多数植物在夏天,诸如此类1)。

在对这个层级进行重建期间,我们将其划分为4个区域,以便于监测进展和变化。



第1区




第1区看起来类似于前厅中的典型城市,与Level 705的其他区域相比,第1区的重建进展最快。第1区的重建已经基本完成,区域内建有许多医院、公寓楼、道路和工厂。建筑物功能完备,配备了功能齐全的厨房、浴室和电器。第1区是Level 705中除了大桥之外最安全的区域,也是定居的最佳地点。尽管重建已经进行约5年,但第1区的面积仅约有5平方公里。1第1区的基地距离桥梁3公里,由约60人组成。




pexels-photo-1121782.jpg


第1区街景。













第2区






pexels-photo-6203182.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=2


废弃工厂的一个实例。








Level 705的第2区与第1区类似,大多数建筑对公众开放,并且具有一些基础设施。区别之一是第2区的工厂等设施目前未投入使用,因为许多设施缺少核心设备或仍在建设中。尽管这些建筑目前未被使用,但大多数已完全建成且结构稳定,因此非常安全。另一个区别是第2区包含一个大型的杏仁水湖泊, 并且已建造了管道、井和过滤器,以便在各区域的所有建筑物中提供自来水。第2区也非常适合居住,但大多数建筑物未配备电器和家具。

第2区由我们位于湖泊附近的,由30人组成的第二基地管理。因此,在流浪者进入第2区及其他区域之前,他们可以取得一些资源,例如水。由于实体绝迹,第2基地还负责监控周围的设施,有时会从流浪者那里收集有关第3区和第4区的信息。

第2区覆盖约10平方公里的面积,并完全环绕第1区。



第3区






pexels-photo-11797364.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=2


典型的第3区建筑。








由于后室机器人科技主要着手维护第1区和改善第2区,第3区尚未开始重建。该区域的街道常被碎片和垃圾覆盖,大多数建筑物正在不断损坏(除了下文的基地外)但尚未完全倒塌,鉴于其不稳定性,建议避免靠近。第3区最具威胁的实体是猎犬。虽然不常见,但流浪者应时刻作好面对它们的准备。该区域唯一其他有报告的实体是笑魇,它们只在夜间活动。Level 705的笑魇身上出现了一种现象,即它们倾向于避开光线,与常规的笑魇正相反。所以夜间在此区域行动时,最好使用手电筒或其他光源以避免遭遇它们。第3区的基地仅由约20人组成,建在废弃建筑之间,但因为会持续发出强光以驱赶笑魇,所以并不难找到。

第3区的占地面积约为25平方公里,是开发区上第二大的区域。



第4区






pexels-photo-11797386.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=2


第4区。








如果流浪者越过了某条界限(由于第3区的尽头未知,所以第3区和第4区的界限也不清晰),就可以注意到周围环境的一些变化。这意味着进入第4区。 街道上覆盖着瓦砾和尘土,存在大量无面灵在此游荡。所有建筑物均已荒废。

第4区是开发区中面积最大,同时也是最危险的区域。在白昼时间段,该地区的唯二威胁为猎犬以及窃皮者。所有建筑物都在坍塌,以至于没有什么可以称之为真正意义上的
建筑物了。尽管有报告称存在状态相对较好的建筑物 (如图所示的即将倒塌的建筑),那也只是相对好一些而已。它依然是不安全的。

如上文所述,开发区是一个岛屿,这意味着流浪者在无论何时位于开发区的边缘都可以看到大海。由于岛屿的边界皆为陡崖,而海洋十分危险(上文已提到),流浪者在此应当小心行事。如果流浪者以切入的方式进入了开发区,由于第4区的面积最大(约40平方公里),其在第4区醒来的概率最大。


实体:


如上文所述,第1、2区实体绝迹,而其余区域存在数量不等的实体。目前有报告的实体包括:

  • Entity 10:窃皮者。仅被目击出现于第4区,多数活动于建筑物内。


  • Entity 9:无面灵。仅被目击出现于第4区。没有记录在案的敌意。


  • Entity 8:猎犬。 仅在第3、4区出现,且较为罕见。


  • Entity 3:笑魇。仅活动于第3、4区的夜晚。


  • Entity 22:警告风筝。 流浪者报告了位于第4区边界的目击,所以其也可以作为流浪者位置的指示。


  • Entity 121:骨盗。仅有1名流浪者在远处发现了该实体。暂无直接冲突的记录。





基地、前哨和社区:


尽管在所有区域中都没有任何值得注意的的长期前哨站,但有几个松散的社区可以帮助层级中的流浪者,并提供有关该层级环境及现象的有价值档案。

入口和出口:



入口:


  • 流浪者可以在Level 387Level 571中发现一个放置有各种建筑工具的房间。有报告称在这些房间中停留一定久的时间有概率切入此层级,并声称流浪者将会在大桥上醒来。


  • 流浪者可以切入Level 400的金字塔来进入Level 705


  • 流浪者可以在Level 714发现一片被“开发”主题涂鸦覆盖的区域。1名流浪者报告称,在本区域停留10分钟后,他发现自己已经身处Level 705的第2区中。


出口:


  • 有时第3或第4区内会出现一条隧道。它通向Level 605



  • 为了保护当地的动植物,后室机器人科技在第1区建立了一个自然公园。其中不时出现的藤蔓隧道通往Level 369Level 414


  • 流浪者也可以通过大桥前往未开发区。但我们非常不建议这样做。


尽管我们做了很多努力,但还是有很多流浪者切入了未开发区。由于环境和实体的威胁,目前只进行了三次勘探。由于所有的勘探都不算成功,无人机也无法改善环境1,这份文件包含了一些真实性存疑的推测。



















生存难度:生存難度:



等级等級 5





  • 未开发











++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。



+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結



该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。



++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]



+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]



++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]






描述:


Level 705大桥的西侧的岛屿,通常被称作“未开发区“.

如果流浪者通过大桥进入了未开发区,他们会注意到一些异常变化。


迄今为止报告的异常:


  • 天色变得黑暗。
  • 异常响亮的波浪声。
  • 感觉大桥越来越窄。
  • 自言自语而不自知。


Level 705的未开发区环境与开发区完全相反。由于所有无人机勘探的画面都是一片黑暗,我们有理由认为该区域处于永夜状态。直接的人力勘探只进行了3次,所以该区域的精确温度仍未知。已知的是,勘探记录表明该区域极度寒冷。

街道被数量可观的瓦砾碎片覆盖,并且没有建筑物是可用的。由于其缺少自然光,在没有人造光源的情况下,辨识周围环境和躲避瓦砾碎片是非常困难的。并且,由于未开发区整体反光性似乎更弱,所以无论使用多强的光,能照亮的区域总是有限。

在人力勘探中,记录了成谜的声音,如脚步声,未知语言的嘀咕声,以及未知野生动物的叫声。由于此区域的黑暗,流浪者很容易遭遇笑魇

目前我们已经勘探了约50公里远的距离,然而无论流浪者前进多远,都不可能找到一处安全的安身之所。所以,如果流浪者意外进入了未开发区,极度建议立即寻找大桥。虽然未开发区的环境极其恶劣,但是离开此区域的方法非常简单——抵达开发区。本区域的强风可以作为流浪者寻路的工具,大桥的方向总是与其相反。

除去实体和严寒的威胁,其他危险相对温和。由于随处可见的碎片瓦砾,空气质量较差,但报告称不会影响呼吸。此外,被瓦砾碎片割伤可能会干扰勘探;然而,伤口可以用常规的急救工具治疗,并且暴露在灰尘中不会造成严重的问题。为了协助流浪者逃离此处,我们在大桥附近修建了三根柱子。第一个离大桥约5公里,第二个距离其约3公里,最后一个距离其约1.5公里。如果流浪者不能辨认风的方向,就应该去寻找这三根柱子。

未开发区的面积未知。

实体:


未开发区中存在无面灵窃皮者笑魇1以及猎犬。这些实体(笑魇除外)同样会受到黑暗的影响。因此,适当的止步、屏住呼吸同时保持安静可以避免遭遇实体。一名特工报告了遭遇一只消极的无面灵,但是缺少更多报告来佐证其存在。

正如开发区的同类,此区域的笑魇也趋于避开光。因此,建议点亮光源以驱赶笑魇。但是,持续点亮光源有可能会引来其它实体。

入口和出口:


大桥可以作为一个出入口。

入口:


  • 1名流浪者声称其在Level 22切出后来到了此区域。
  • 流浪者可以在Level 990的”洪水“事件中切出从而进入此区域。
  • 流浪者可以在Level 395中发现一个放置有各种建筑工具的房间。有报告称在这些房间中停留一定久的时间有概率切入此区域。


出口:


  • 在一座形状相对正常的建筑周围切出可以进入Level 854
  • 流浪者有极小概率于瓦砾碎片下发现一个下水道入口,它通往Level 688


目前还没有发现具体精确的出口点,所以请务必注意任何异常位置,因为它们可能是有价值的出口。

如果发现其他入口或出口,请告知我们,我们将不胜感激。