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++++* 各位E.P.B.职员及速切玩家:
面对突如其来的意外情况,你是否在惊慌失措之时想要学习一门简单的速切课程?
面对千变万化的层级情况,你是否在四顾茫然之际想要体验科学高级的速切课程?
在此,E.P.B.,正电子™(后室)粒子科技有限公司,推出全新的……
+* 光栅、速切与龙卷风:高阶速切教程!
悲尸都能看懂的——极简光栅理论
虽然将如此宏伟的光栅理论进行大砍简直是对尤根·德狄夫教授1的侮辱,但为了能帮到广大速切玩家,E.P.B.特此推出——极简光栅理论!

衍射光栅的基本原理-图1
光栅理论灵感来源于一种物理器械——“衍射光栅”,利用光的衍射将混色光以波长区分,在中央的光纹以外形成更多的光纹。也就是说,各光纹与入射光存在联系,但彼此间不一定(甚至根本没有)有联系。

最初版“光栅理论”的假想图-图2
我们已经发现了后室的各层级与前厅存在部分联系,例如Level 1与地下仓库、Level 11与城市等等。“光栅理论”的原始版本认为:所有层级“光纹”,都是前厅这个“入射光”,经过Level C-i这个“衍射光栅”,“衍射”而形成的。这个理论为后室起源指引了方向,但对一些问题无法解释清楚,具体可查看Level C-i文档。
经过发展、探索与修正,我们逐渐明白并非所有的层级“光纹”都是前厅“入射光”的“衍射”产物,“衍射光栅”也并非只有Level C-i一个。我们甚至还利用Level C-2成功抵达了Level C-2.1光栅,并成功确定Level C-2充当了C层群与前厅间联系的“光栅”。
速切比赛规则……有破绽!
先别急着进入正题,我们不妨来研究一下《速切玩家协会比赛规章制度与分级标准》。
可以看到,在Any%、Glitch%、NoGlitch%、Muximum%四项分类中没有规定抵达层级,而对于剩下的规则……我们可以玩一个定义的小把戏。
试问:当你在一场Game%分类的比赛中进行切出行为算不算犯规?显然不犯规。现在问题来了:“光栅”本质上只是一片虚空和特殊粒子组成的片段,它不能被界定为“层级”。流浪者切入一片虚空,那么他切了吗?切了。切了什么?一片虚空。虚空中有物质吗?没有。所以没切。
当然,速切玩家协会也许并不会听这套 歪理邪说 振振有词的辩论,这就轮到诸位速切玩家舌战群儒的时候了。
既然有了理论和背景的支撑,那么么现在终于要进入正题了——
疯狂的切出——光切!

光切,以Level C-100切入Level C-24为例-图3
闭上眼睛,回想一下你在初级速切攻略中学习到的反切知识。现在,想象你是一颗光子,从“入射光”出发,经过“光栅”,再到达你所处的层级。发现了吗?如果我们能够反切入“光栅”,我们完全可以走另一条偏路——进入其他层级,并且不使用切出!
不过流浪者无法在没有保护的情况下进入“光栅”,所以我们可以退一步,通过类似于TAS切的方法,回退到进入“光栅”的那一片刻,尽力偏转自己,然后向前猛冲!记住一定要用力,否则你会因为能量不足而被困在切入的瞬间,体验null0。
讲完了理论,接下来开始讲解技术要领。这部分内容剔除了E.P.B.的机密资料内容,因此仅供参考。
首先最重要的技术要领:生命第一!光切是极为危险的,虽然不至于置人于死地,但困在时间中的滋味想必也不好受。如果你真的不幸被困在了“光栅”中,可以寻找“出射光”,并尝试进入“光束”。
其次,这里的“反切”与正常的“物理反切”有些不同。你不需要完全切出,而是“意识性”地游走于“光栅”之中。如果难以理解的话,请想象一下当你自杀1时,那种魂不守舍、漫游芦荡园的感觉。
然后,在光切过程中千万不能被打断!一旦光切过程中躯体遭到攻击,身体将直接脑死亡,意识漂流在“光栅”的虚空中。也许可以通过让意识体切入躯体的方式复活,但未经实验证实,多一事不如少一事。因此建议在光切时寻找一个安全地点,或使用包被全身的防御装置。
接着,如果你在尽力偏转自己后发现已没有足够的能量支撑抵达目标层级,可以选择沿“入射光”逆流而上,回到“入射”层级。通常这些“入射”层级不够稳定,因此只是权宜之计,最好的方法就是在进行光切之前保证留有足够支撑你一次性跑完500m的体力。1
最重要的,光切是可以保留随身的物品的,但物品的“状态”会被刷新。例如诺克立普贴将被“使用”一次,这将导致你身上的其他诺贴溶解,而已经成功连接的时空水晶将被重置回正常状态。当然这其中最最最重要的,结果魔方、塔罗牌、紫钥石、恶魔护照、契血及其他类似物品将会被视为使用。有些会消耗,有些甚至会危及到你的生命安全。请在使用光切前确保你的身上没有可被使用的物品及消耗品,或者干脆把身上的物品暂时寄存。特别的,AirJoke跑鞋和速切终端虽然也可以进行交互,但在光切中并不会重置状态。
我们还能更进一步吗?当然可以!
理论上,光切可以切入任意相邻“光纹”层级,但准备工作与保险措施依旧会拖慢速度,对于追求极限的速切玩家,如何做到更快呢?
在《速切攻略》中,有一种名为“沓切”的技法,它的要点是通过反复切入两个层级来刷新出口,跳过途中层级。由于需要大量的切入/出动作和对层级的完全了解,该技法的难度较高,比较消耗体能。
对于光切来说,同样可以利用“光栅”的分离特点刷新“出射光”,并在往返切出中利用“动惯力”1提升动能,让切出速度越来越快,将自己像龙卷风一样旋转甩出原层级——敬请收看教学之
++* STD切(岚飓切)Super Tornado-Detour no-clip

从Level C-100使用STD切进入Level C-7,用时可缩减至70秒-图4
在开始教学之前必须强调一点——STD切几乎不对身体的损伤,并且由于“光栅”中的粒子约以后室光速1行进,切行速度相比较沓切更为快捷,但对精神有不可逆的伤害。在一次STD切后,你可能会面临诸如头痛、胸闷、抑郁甚至患上抑郁症、躁郁症等不可预知的副作用,因此请不要长期使用。
做好一次STD切,最重要的事就是带上一定量的指向树脂。经过研究,我们发现指向树脂似乎因为具有向层级出口运动的趋势而能够推进STD切更加快速地完成,但在进行沓切时却没有类似的效果。
| 目标层级 | 是否携带指向树脂 | 指向树脂携带量 | 切行时间 |
|---|---|---|---|
| Level C-28 | 否 | N/A | 17s |
| Level C-28 | 是 | 20mL | 11s |
| Level C-28 | 是 | 60mL | 8s |
| Level C-71 | 是 | 20mL | 9s |
| Level C-71 | 是 | 45mL | 7s |
| Level C-71 | 是 | 120mL | 21s |
| Level C-114 | 是 | 450mL | 0.73s1 |
STD切速度与指向树脂间关系-表1
不难看出,携带指向树脂后切行速度有质的飞跃。并且在一定量的范围内,携带的越多,切得越快。关于指向树脂的安全使用范围还在研究阶段,建议携带2mL左右。
第二个要点就是摒除杂念。一次普通的光切需要尽量放松的意识体,在STD切中这一点更为重要。你想得越多,就越容易摔偏。如果你无法进入冷静状态,试试好梦罐,或许会带来奇效。
第三个要点,快!“光栅”实际上并不完全稳定,尤其是在STD切这种高强度的扰动下。你越拖延时间,“光栅”本身的扰动就越可能把你带到意料之外的层级。不过,或许可以利用这一点来探索那些难以进入的层级,关于这一特点的利用还有待开发。
最后,STD切与光切不一样,此种切行方式反而不太消耗体力,进行一次STD切所花费的能量只占同等跨越层级数光切的1/150。这是因为STD切主要利用的是“光栅”中的“动惯力”而非“光栅”本身。不过STD切对精神的影响较大,建议每进行两次STD切后使用一次家香或类似的治愈性物品。
另外,如果你想规划STD切的经过层级,可以咨询E.P.B.。我们会为你提供专业的技术指导,如果需要的话也能提供接应和安全保障。当然在速切比赛中这么做是犯规的。
结语
在以前,速切玩家几乎被当做一些“狂热的极限运动玩家”,许多组织之外的流浪者对这个组织嗤之以鼻,甚至误认为他们是后室的一股泥石流。但随着诸如诺克立普贴和test这样高价值的东西被他们发现,后室逐步对他们有了改观。E.P.B.希望能以此篇教程拉近E.P.B.与速切玩家的联系,建立更为深厚的友谊,为后室的发展添砖加瓦。
我们将借以只为更快、只为通关的墨丘利之利刃,赋予他见微知著、集思广意的密涅瓦之符文,将速度与科学带给全后室。让流浪者们坚信——更快带来进步,细致带来发展。
+* 见微知著,集思广意。From small particles see how the world develops,gather the wide wisdom and absorb all will.
真是令人作呕的文风,要不是要跟那帮速切玩家交涉谁想这样写
