Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-68About Dentrado
Level C-68

[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=3&type=sidebar&override=0&theme=https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/local--code/theme%3Ameg/2&css=" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]




[[div
style="display: none;" ]]


[[/div]]



























生存难度:生存難度:



等级等級 pending





  • 性质未解明
  • 实体绝迹











++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。



+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結



该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。



++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]



+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]



++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]








通告


虽然我们仍未观察到本层级的特殊现象是否存在危害,但出于谨慎考虑,我们建议流浪者暂时避免进入本层级,以免遭遇未知的情况。请等待M.E.G.完成调查。





Level C-68是后室C层群的第68层。

描述




ZRM7td60xH.jpg


鉴于层级特性,我们选择由艺术家来还原层级景象。







Level C-68为一近期发现的层级,在层级中,流浪者会发现自己与周身的一切事物都变成了某种动画风格。

层级主体为一座顶部带有十字架的教堂,此处的细节相对丰富,室内陈设和装饰较为精致,靠近观看时可以清晰地发现诸多细节。

教堂外围带有院落,地面上散落着一些十字架,外观似乎和房顶上的十字架完全一致,并且与地面的连接非常牢固,一切将其拔出或破坏地面的尝试均告失败。十字架与地面的连接处被草丛覆盖,无法看清。除十字架外,院落区域的细节总体上较为粗糙,近似于简笔画的风格。院墙环绕着院落,上方存在空气墙,无法逾越,外部为类似贴图的丛林环境。鉴于层级整体外观和下文特殊现象,推测本层级为游戏中一个副本场景的复制。

“卡顿”

流浪者进入层级后,能够明显感受到一种特殊现象,与游戏的卡顿极其类似:各种事物都可能会“瞬移”、动作迟缓甚至完全停止移动,与此同时,层级中的各种声音也会出现失真、间断,乃至不断重复的情况;这期间在层级内取得的视频和音频也存在类似效应,而照片则会被严重的残影所干扰。目前尚未观测到“卡顿”是否存在危害,然而,为保险起见,M.E.G.建议流浪者暂勿进入层级,等待进一步调查结果,若不慎误入,请及时切出层级。



基地、前哨和社区


本层级不存在社区,因上文所述特殊现象,亦暂未建立基地和前哨。



入口和出口


入口

  • Level 11等能够“合理”存在教堂的环境中偶尔会看到外观与本层级一致的教堂,进入后便会来到本层级的教堂内,M.E.G.已在此类教堂处放置了标记,请流浪者多加留意。
  • 一些层级自然生成的计算机等电子设备中可能会出现名为“church”的程序,打开后流浪者将被传送至本层级的教堂内。


出口

切入教堂的墙壁会返回进入时的层级,并出现在进入本层级前所处的位置。




    • _

    收件人:M.E.G.研究部门管理员<MEGreaserchadministrator@backmail.net>
    发件人:凌云<MEGlingyun9@backmail.net>
    主题:我知道为什么了!


    研究记录:2025年5月4日

    时间: 16:00
    参与人员: M.E.G.研究员凌云
    主题:Level C-68


    录像开始,凌云位于教堂中,画面有些许掉帧

    凌云: /声音失真/ 研究一直没什么进展,只好碰碰运气了。

    凌云走出了教堂,走到了院落中某个十字架旁边。画面的掉帧更加严重,教堂的某些部分消失了,但结构仍然很稳定。

    凌云: /声音失真/ 这应该是丢贴图了吧,第一次见卡到这种程度。

    画面几乎一两秒才动一次,声音断断续续的。

    凌云: /声音拖长而顿挫/ 我……操……地……面……贴……图……卡……卡……卡……

    镜头一顿一顿地向下转去,地面消失了,每个十字架下面都是和地上一模一样的教堂,犹如复制粘贴一般。由于一些十字架距离较近,甚至有部分教堂结构重叠在了一起。

    收件人:凌云<MEGlingyun9@backmail.net>
    发件人:M.E.G.研究部门管理员<MEGreaserchadministrator@backmail.net>
    主题:Re:我知道为什么了!


    我不太明白,地下有很多教堂怎么了?

    收件人:M.E.G.研究部门管理员<MEGreaserchadministrator@backmail.net>
    发件人:凌云<MEGlingyun9@backmail.net>
    主题:Re:Re:我知道为什么了!


    你这……?好吧,一个副本里面同时加载这么多模型,游戏怎么可能不卡?

    [[div [[#if 1 | | class="colmod-link-end" ]] ]]

    [[#if 1 | | - 收起 ]]
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