Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/civitas-praesentis-11About Dentrado
Level 11 · 现世之城




我们回去吧——在天彻底黑下去之前。


[[/div]]


而对于Level 11来说,它的历史就是一部融入的历史。人类如何融入自有生命的城市生态,而人类之间又是如何交汇和碰撞。

——《十大层:一部新历史》;2014(多作者)


生存难度:生存難度:

等级等級 1


++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]




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Level 11最有标志性的一张图片。

Level 11是后室的第12层。因其表征它也有着无垠城市永昼城市现世之城天堂之城等多个不同的称呼。

Level 11,从多个层面都完全形似于一座前厅中的城市,只不过这一层是无限延伸的。

/ 描述 /

但是,说它形似“前厅的城市”的说法事实上不太妥当。前厅从不能定义“城市”的样子。

Level 11的出现目前被主流认为是人类集体潜意识里一切有关“城市”的印象的显化的结果,它的出现就像后室中其它事物那样可以被反响-现实理论解释。也就是,对于Level 11更准确的认知是人类历史上一切城市的结合。

补充资料:

反响-现实理论

Sharon Wallace; 2017

一种时下得到广泛认可的解释后室起源的理论,将阈界反响与现实一致融合的同时互补了二者的不足之处。

该理论认为,后室的形象取决于人类的集体潜意识中,对一个特定主题的印象如何。例如Level 11的主题为“城市”。

因此,Level 11的环境完全由城市内可能出现的一切事物组成。办公楼、公寓楼、工厂、商城、学校……成片交错分布在其中,就像人为的城区规划那样合理排列的区域,在近乎水平的层级上连绵不断地延伸,而勾勒出其骨架的是数条公路、小径和阴暗的巷道。

些许的河流和绿地夹杂其间,成为一座城市不可缺少的调和系统。神经的电流在城市之上的线缆里传递,血液则在城市之下的管道里流动。

这就是城市的外观。

不过尽管我们把城市比作生命,但“生命”却缺少真正重要的东西——大脑:它无法协调全身,一切“细胞”都只分散在固定的空间内。

——Sharon Wallace

Level 11的天空呈现出一致的白日景象。在不同的时间与空间,天空的颜色有所不同。云层在层级的天空上随风而动,太阳是金黄色的,永远挂在6-18°之间的角度。

天空有一层泛白的色彩,和城市一样,天空盒向任何一个方向都没有边界,云层的形成原因不得而知。

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第V街区的一角。

由于构成该层级环境的记忆过于杂糅,在多种因素的互相影响下该层级的环境常有不和谐之处。

突兀的地标可能在该层级显现。这些地标有的来自前厅,有的来自其它城市

这座城市的部分区域可能会给特定的人群一种“即视感”。报告了这种现象的流浪者通常在前厅中都曾在一个或多个城市生活过。

不过,许多人无法辨认这些情感是来自什么建筑要素的。

有人将后室随神而变的特性认为是对“回忆”拙劣的模仿,就像在Level 974Level 0那些层级中一样。然而,Level 11并不拙劣,它近乎完美,只不过过于丰富。

建筑物的内部结构奇怪且反常,在此人们可以发现不通往任何地方的楼梯,出口在建筑物高处或侧面的门,过多的建筑物可能会互相重叠,甚至反常识地层叠,漂浮。

这些建筑的错误并不影响其功能。人可以在浮空的建筑物上行走,物理规律正在奇怪地运作——或者说——这里事实上并没有物理规律,取而代之的是Level 11的逻辑。

黄金年代传The Golden Age

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2015年,拍摄了Level 11第一张照片的摄影师的另一Level 11摄影作品。

在后室,人类最繁盛的时代起源于1992年后大规模迁入Level 11的运动。

在此之前,人们分散成无数七零八落的小团体,在黑暗与潮湿的世界过着活一天算一天的生活。所谓进步不过是前厅思想的天方夜谭,直到那条黑暗的郊区小道上,地平线上逐渐升起了一座城市。

1992的“新家园”运动,在九大层留下了无数宣传报的同时,更在人们的心中刻下了文化的烙印。

Level 11是光明,幸福和优渥之城。在这,我们终于不用瑟瑟发抖了,人世正向我们招手。”……

在优渥的环境中,几乎所有团体的组织程度都大大提高,所有社区的秩序和生活水平大大改善。而最重要的是,后室的人类在这里第一次拥有了希望。在初代后室人类的口中,伴随Level 11晃眼光芒浩浩荡荡的这个时代叫做后室人类的黄金年代

在靠近其它层级出入口的地方,流浪者看到的天空会逐渐变黑,太阳会逐渐下落,穿过这样的区域常常给人一种昼夜正在循环的错觉——这里是Level 11为数不多的黑夜区域。一直远离阳光区域最终会来到Level 9的郊区路径尽头。目光所及的色彩完全取决于流浪者所在的区域,而非不同区域的相对位置。

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黑暗之心,将至之灾。

在黑夜的视界中,路灯会亮起来,建筑的窗中也可以看到打开的灯光。红色的飞机警示灯闪烁,霓虹光融为一片,这里俨然成为了夜晚城市的典型样貌。

红灯区是一座危险的城区,笼罩在黑暗之中。其便是城市印象集中与危险、恐惧和都市传说有关的一切。哪怕如今大部分区域已经得到U.E.C.的风险管控,这些治下的区域也成了一片危险的法外之地。

对于Level 11的住民来说,红色是危险的象征。

/ 实体 /

尽管人类如此高调,Level 11并不只有人类。在其住民中,人类只占一小部分。

继续沿用“生命”的比喻,上文所述的一切事物如果缺少了“细胞”的存在只是一种概念。“细胞”是生命系统的基本单位,它们的活动使生物质真正成为生命。在人类之前,“细胞”是一种由后室原产的用来代替我们印象中的“人类”的生物——无面灵

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旧日之影与你背道而驰。

补充资料:

无面灵The Facelings

<< Entity 9

景观中存在着。但后室是无法模拟出真正的人类的。自我们记忆中挖掘出的模糊印象里的成为了无面灵。

意识的大浪淘沙在它显化之前就磨去了部分特征。这些陌生,我们已经忘记他们的面容。一个人在城市中一天见到的其他人类,有86.725%的都不会留下任何印象。

他们只是从观察者身边路过,做着一些他们该做的事情。对你来说,这些浩荡如潮水的无面灵也是如此。

体感来说,无面灵组成了Level 11大部分的人口结构。不过科学地统计其数量是不可能的。除了被刻意进行追踪的无面灵,其它的都常常被报告称在“一转眼间”就会消失不见。

这么来说,在人类眼中它们只是在某些特定的区域配合形成固定的景观,就像繁华的十字街口附近需要有的人流,汽车上应有的驾驶员,被填充来盲目扮演“住民”的角色一般。

就算刻意伤害、杀戮这些无面灵对这一点特殊性质也完全无济于事。

尽管它们的知名度首屈一指,为了打造一座拟真的城市,除无面灵之外也需要其它角色。其它后室实体也在这里变得平和而失去在其它层级里的攻击性,配合着这座剧场。这种现象被称作十一层效应

十一层效应 影响物列表
实体 对应之物
无面灵 住民
猎犬 宠物
人类 观察者
笑魇 未知
车兽 机动车
抛锚客 流浪汉
[…]

十一层效应保证了城市内的绝大多数流浪者的安全,让层级住民们不需要再担忧实体的侵扰,将这里塑造成如同真正的城市的秩序之地。

有时,出于一些未知原因——抑或是后室有意为之——该效应下也会有落网之鱼的存在。

倘若有些实体对流浪者表现出了攻击性,最近的可以快速赶到的城市医院中的无面灵们也可以解决。

Level 11Wi-Fi是可用的,这些Wi-Fi的名字通常是随机却有一些语言上的可理解性的。不过这里具有一种“假互联网”现象——整个后室的互联网上来自Level 11的数据,包括流浪者在此所能接收到的局域网数据,事实上有概率来自根本不存在的终端。

它们被称作互联网上游离的“幽灵数据”,同样起扮演生动的人类的作用。

幽灵数据Ghost Data

如今,城市太过庞大,以至于不紧紧黏在一起的人与人之间就难以相见一面。而在互联网上那些所谓栩栩如生的“人类”,就和这里的住民一样,可能也是后室产生的现实的回响。

传闻和迷茫世人的以讹传讹自此而起,自一些在观察者眼里只是些他人账号的东西。对于城市所代表的印象体系而言,这是后真相时代的一角。

而最令人担忧的是,目前人们无法确认这些信息在数据之海的占比。

垃圾信息及其来源

一份后室学报告;2020

信息在自动化的载体之间不断传播,或许谣言的发布者与相信者都不必是真实存在的人了。

这不重要,在互联网的终极形态里,人已经被淘汰,取而代之的是数据。我只是在拜访它。

2023年顺承着发现,数据库大量不知出处的散乱报告事实上都出自Level 11的伪互联网。而如今,在主流的数据库上发布的大多数垃圾信息在发布48小时后就会被删除。但在其它互联网角落的平台上的垃圾堆里的事物就会永远不为人知地运行下去了。

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世界的顶端

城市是无限的,有关于Level 11的特殊性质的调查一直到今天还在如火如荼地进行。

有人认为,在Level 11,异常已经自主组成了一个合理的生态系统。尽管这些景观是源自我们的本心才反馈回来让我们看着它大笑痛哭,但城市的表现方式无疑要更加激进也更加纯粹。无论是污浊还是纯洁都在这里通过一套后室的方法论被展现。

所以就如上文所述那样,其它地方的任何规律在这里已经完全都可以抛下。Level 11,一个完全由无限的城市组成的千年现世,有着独特的法则,我们所能做的只有顺从和感受城市,这也是城市生命的运作机理。

/ 基地、前哨与社区 /

Level 11是在后室中人类开发与居住程度最高的层级之一。粗略统计推断,几乎每个人类大型组织,推及到大部分实体组织在这座城市里都至少有一个大型基地。

同时,这座城市里挤满了数个小团体——无论是驻扎在此的小队、同好会还是住着人的居民楼。该层级对于人类活动——探险、久居和文化工作都如同命中注定一般得合适。

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第III街区的航拍。

而组成这座城市中人类生态系统的单位,是无数流浪者。

所以或许没有人能够统治这座城市,因为哪怕统计流浪者人数都是不现实的。随着越来越多的Level 11入口敞开,无限的城市大大稀释了到来人的人口密度。在城市的每个角落都可能有一位流浪者。

没有人知道城市的笼罩之下究竟有多少流浪者,以及每位流浪者的状况如何,更何况事实上这个问题也没有意义。

2012年的一份报告指出,在Level 11内,历史上的初代后室人类仍然倾向于根据自己在切入后室前的的文化圈——甚至是时间线来组成社区。也是因此,这里是无数游离在野的团体的生根之地,也是人类在后室的团结历史之起源。

对于这座城市而言,人类是观察者,是其中异类,是覆盖于现世之上的事物。但是,人类的生态系统却在不断与城市的生态系统交融,以至于某一天二者可以共生或彻底融入彼此。如今,这是一个必然的趋势。



Level 11中有记载的人类组织太多,本文无法完全展示。只是至本文写就为止,数据库记载的就至少有600个团体。较反常识的在于,人类覆盖的区域并非是从一个固定的点蔓延开来,而是就像一块逐渐晒干的布,从多个点独立出现后再交汇、融合、连接。

Level 11中收音机的特定频段可以收到一些不同的信号。目前已基本确定由人类组织经营的仅仅有两个——一个自称为后室电台工作室电台的频段和另一个奇怪的总是播放摇滚乐的频段。

发现Discovery

最早,几乎每个初次来到Level 11的人都以为自己回到了前厅。

Level 9并不像之前的其它层级那样是无限的。对当时的寥寥几百的人们而言,这就是个天方夜谭。

但是在那条黑暗的郊区小道的末尾,天空逐渐变亮,在泛白又有一些橙色的天际线处,一座遥不可及的城市如同海市蜃楼般隐隐可见。

三位使用无人机的勇士给蜷缩在废弃区角落,因疫疾而痛苦的人们带回了这个消息。

补充资料:

伪团体Fake Groups

大量的虚假团体报告滋生于Level 11。有一些被认为是创建组织的失败尝试,也有些大概是伪互联网的杰作。然而,无一例外的是,它们无一被核实。

所谓的反实体组织A.E.A.、后室质监局B.Q.I.后室园艺师协会以及更多名称上语焉不详的组织都不出其外。这些报告会被归类为无意义的耍厨或都市传说,扫入数据库已删除文档的垃圾堆。

/ 入口与出口 /

“条条大路通十一(All roads lead to Eleven是一句改自前厅中一句同样知名的话的习语。所谓的“罗马”为名之地已然消逝,但Level 11是无论天国还是地狱都围绕着的世界中心。


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嘈杂现世的境界线

# 入口:

从后室大多数——约67%——有出口的层级都可以来到Level 11。近些年来,越来越多的层级里通向Level 11的入口都被逐步发现了,这或许是一种巧合,或者是此层级独特的空间结构导致的。

许多具有隔地促动能力的实体,甚至物品都可以荒谬地将流浪者送至Level 11,就像在整个后室的意志中Level 11便是最适合人类的最佳庇护所一般。

随着大道的建设,越来越多的人跨越六七八九层的天堑,迁入Level 11。自此出发的探险家、远征团也不计其数,每一段故事,每一条新闻最佳的背景便是现世之城。

身为“最廉价也最简单”就可以安排的出入口、旅途终点、小说背景;它在后室、流浪者心中的地位也在无限放大;

——不管如何,城市在道路尽头等着流浪者们。我们最终都会回到城市,重新相遇,哪怕化作尘埃。

于是,这里是一切故事的终结。

# 出口:

数不胜数。无论是主层群C层群及其一附属、亦或是浩如烟海的其它层级,最便捷的路线,几乎都从Level 11开始。相似内容的页面、网站和软件过多,在此不再赘述。