Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1290About Dentrado
Planum C-1290

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<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=1&type=sidebar&override=0&theme=&css=%3Aroot%7Bwhite-monochrome%3A18%2C22%2C32%3Bblack-monochrome%3A230%2C235%2C239%3Bbright-accent%3A115%2C119%2C129%3Bmedium-accent%3A183%2C186%2C195%3B--dark-accent%3A115%2C119%2C129%3B%7D%40media%20only%20screen%20and%20(max-width%3A230px)%7B.side-block%20.heading%20p%2C.side-block%3E.collapsible-block%20.collapsible-block-link%7Bletter-spacing%3A.1rem%3B%7D%7D" style="display: none"></iframe>
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style="display: none;" ]]


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[[iftgs -组件]]
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  • 警告:成人内容





    本文包含成人内容,可能不适合所有读者阅读。





    • 本文包含与性相关的主题或措辞,但没有直接描写性行为。

    • 本文包含对性行为的描写。

    • 本文包含对强迫性性行为的描写。

    • 本文包含关于血腥场景 / 肢解的图像、情节或描写。

    • 本文包含对儿童施虐的情节或描写。

    • 本文包含关于自残的情节或描写。

    • 本文包含关于自杀的情节或描写。

    • 本文包含关于酷刑的情节或描写。







    如您已年满 18 周岁,并准备好阅读相关内容,请点击下方按钮继续。









生存难度:生存難度:

等级等級 deadzone

  • 磨合
  • 剥脱
  • 在劫难逃

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


-『描述』-


  Level C-1290是一片荒芜的丘陵,在万古不变的光照下显得尤其宁静。

  层级内的谷地区域被密集的大理石雕塑群覆盖,仅留狭窄通道供人穿行。这些雕塑饱经风蚀,表面风化异常严重,内部持续渗出粘稠的恶臭黑色液体,在地上形成了广泛的腐化渍痕。而山地区域则被规模巨大的碑林所占据,在石碑上方依稀可以发现文字,但绝大多数碑文已经由于风化而被磨损殆尽,只剩下一片又一片的沉默。

  在一众枯石之间,在某一片最广阔的洼地,坐落着一栋哥特式教堂的遗址——即使教堂本身与周遭的希腊柱雕像相比,已经差了将近千年的历史,两者的风化程度也并没有因此而被拉开。和雕像一样,教堂的坍塌面和裂缝中,同样含有腐蚀性黑色液体——这些液体如同爬山虎一样,爬满了每一根束柱,每一面高墙,又在拱顶的每一个破口自然淌下来,像是一座巨石砌成的竖琴。

  本层级像是有十足的天赋,能够使每一个目睹了层级环境的生物——也许甚至包括非生物,自然地宁静下来,坦然接受时间的洗礼。

  ——前提是它们并不知道将要发生的事情。




-『雕刻』-


  任何活体在切入Level C-1290的瞬间,均会开启以下进程:

  首先,该活体将会无法抑制地,产生对自身皮肤进行残忍破坏的强烈冲动。据称这种冲动类似于一种戒断反应,采访流浪者得知:

『千万只蚂蚁就在你皮肤里反反复复地钻』,
『热,发了疯的热,脱了衣服扒了皮的热』,
『全烂完了,烂的流脓烂的发疮烂的生蛆』,
……


虽然数据表明,对表皮的破坏行为并没有直接使活体的大脑产生任何快感物质,但活体却表现出了剧烈的兴奋、抽搐,以及挠,搓,挖,砍等刻板行为倾向,更有甚者开始尝试挖掘自身的肌肉、五官、内脏——虽总以失败告终。


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  若该活体已经将大部分表皮剥离肉体,或者切入本层级大约2个小时后仍然是活体,则剩余的皮肤组织将以极其惊人的速度坏死、升温、碳化,这意味着『雕刻』进入了下一个阶段。

  此时该活体的肌肉组织将开始硬化,并且发黑,而其破坏行为的目标也将转变:几乎所有到达该阶段,并且拥有头的活体,都会寻找坚硬墙面、家具甚至地板——任何坚硬的平面,进行不计后果的高频头槌。在此阶段中途死亡的活体由于组织高度硬化,已经难以进行法医鉴定——甚至连头部也难以发现创口,一般认为该阶段的活体死于重度脑震荡与颈椎断裂。

  约3个小时后,活体会由于组织极度僵硬无法活动,而被迫停止头槌。其身体组织将缓慢变为黑色,并且开始从耳鼻口中流出粘稠黑色液体——但若其中途的头槌行为受到控制,以至于连续约3分钟未能进行,则该活体的头部将不断肿胀并且最终爆开。解剖可知,该活体的大脑高度海绵化,并且孔隙被脑脊液与血液充满,一般认为是头部爆开的主要原因。

  最终,无论活体是否存活,其黑色身体都将缓慢转化为大理石。由于整个『雕刻』过程不可逆,任何进入过本层级的流浪者都会被宣告死亡。





-『出入』-


  在任意存在大面积墓地的层级中,偶尔可以在其墓地周围找到一尊造型骇人的兽类大理石雕塑。若持续注视该雕像,则将昏迷,并且切入本层级。出于未知原因,在Level 841遇上此种大理石雕像的概率将会激增。

  值得注意的是,常有流浪者目睹通过触摸特定墓碑上的不明文字切行的方法。但经多次实验,此方法无法对流浪者生效。

  出人意料地,本层级十分容易切出。穿过任何一扇希腊式石拱门都可切出本层级。

  但『雕刻』绝不会被终止。因此建议在切出后,即刻联系就近的M.E.G.前哨站,以便妥善料理后事。

{{如此亵渎……
有什么值得抗拒的?
付出代价。}}