Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-858About Dentrado
Level C-858

[[iftgs -版式]]
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pdiv.png


















生存难度:生存難度:



等级等級 1















++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。



+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結



该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。



++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]



+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]



++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]





Level C-858是后室C层群的第858层。

描述

Level C-858在宏观上表现为一个被永恒午夜所禁锢的城市街区,其时空特性稳定,不存在任何已知的昼夜更替或天气变化。观测者报告称,该层级的天幕是一片纯粹的、没有任何星体或月亮存在的虚空,这使得该层级唯一的可见光源——一座老式电影院的霓虹灯——显得格外突出。

流浪者进入此层级的主要区域是一条宽阔、路面平整的柏油马路,两侧设有人行道及样式统一的金属路灯。尽管这些设施维护状况良好,看似不久前还在使用,但所有的路灯都已熄灭,整条街道除了电影院方向外,都沉浸在伸手不见五指的黑暗中。街道两旁零星分布着数栋风格统一的20世纪中后期建筑,其门窗紧闭,任何尝试进入的努力,无论是物理破坏还是技术开锁,均未成功。




yichen-wang-j-Wshd-RO5-VBc-unsplash.jpg


fig 1.0 电影院








几乎所有进入该层级的个体都会发现自己正站在一座电影院正门前。建筑的垂直招牌发出持续、无声的红光,其下方稍小的灯箱上还模糊地显示着循环放映的电影标题。任何试图沿着街道向黑暗深处探索的行为,都会被一种超自然的雾气所阻挠。当探索者离开霓虹灯光照范围约50至100米时,一种无味、冰冷的浓雾会迅速从四面八方涌现,不仅吞噬光线,更会带来显著的体感温度下降和严重的声学压制效应,最终导致急剧的空间感知障碍。在经历一段短暂的迷失和眩晕感后,探索者会发现自己以一种特殊的方式回到了电影院的入口处。

电影院的内部是本层级的主要可探索区域。其内部空气中弥漫着一股由老旧纸张、尘埃和因电路老化而产生的微弱臭氧混合而成的独特气味。大厅和浅层走廊的装潢风格停滞在上世纪70至80年代,墙壁覆盖着已褪色泛黄的墙纸,黄铜固定件上布满绿锈,灯具散发着不稳定、昏暗的病态黄光。除了这些勉强维持运作的照明系统外,层级内任何其他的机械或电子设备,从墙上的挂钟到废弃的街机,都处于故障失效的状态。




nora-guan-dc-PXe297-Pj-A-unsplash.jpg


fig 2.0 电影院内部








该影院的内部结构是典型的非欧几里德空间,其空间布局的复杂性与危险性会随探索深度的增加而急剧提升。走廊会以不合理的方式折叠,楼梯的尽头可能连接到其自身的起点,房间之间的相对位置也会在未被观测时发生改变。影院内设有数量庞大的放映厅,这些厅门呈现两种状态:一部分是紧锁的,从门缝中能听到被扭曲的老式电影音轨,如断续的对白、不和谐的管弦乐或无法辨识的背景音效,任何尝试打开这些门的行为都以失败告终;另一部分厅门则是虚掩或敞开的,但其内部完全空旷且死寂,巨大的银幕上只有一片黑暗——这种极致的安静往往会给流浪者带来比噪音更大的心理压力。

随着探索的深入,一种“空间缺失”的现象会愈发频繁。在墙壁、天花板、地板,甚至悬浮于走廊半空中,会出现边缘极其锐利、几何形状完美的纯黑色区域。这些“洞口”不反射任何光线,也不散发任何辐射,如同三维空间中被凭空挖去的二维切片。任何物质一旦越过其边界便会彻底消失,无法回收,在影院的最深处,这些“空间缺失”现象会大规模出现并相互融合,最终形成一堵黑色屏障,成为堵住流浪者继续探索的终点。

流浪者有概率遭遇Entity C-16,它们通常以孤立个体的形式出现,在走廊中无声地、漫无目的地缓步游荡。它们的形态极易与人类混淆,但其类似衣物的皮肤和模糊不清的面部特征是关键的识别点。尽管“随行者”鲜有主动攻击的记录,但它们偶尔会静止下来,从远处长久地注视流浪者,有时甚至会前进到流浪者面前发出奇怪的声音,—其行为模式和存在目的完全未知--已解明,具体见附录,因此仍被视为一种不可预测的威胁。

基地、前哨与社区

帕拉斯研究所(P.R.I.)临时前哨(已废弃)

  • 位于电影院入口右侧的售票亭内。
  • 该前哨规模极小,似乎仅为短期观测而设立。
  • 内部遗留了一些基础补给品和一些损坏的记录设备,所有物资和设备上均印有帕拉斯研究所的标识。
  • 根据现场留下的痕迹分析,该前哨的撤离过程显得十分匆忙,但原因未知。没有证据表明其成员遭遇了实体攻击。


入口与出口

入口
  • Level C-784内的地下通道墙壁上可能遇到一个漆黑的、厚重的大门,打开即可进入本层级。
  • Level C-36的午夜街道上,寻找到一栋亮着相似霓虹灯的建筑并进入,会发现自己突然身处本层级的电影院内。
  • 据零星报告称,在一些老式房间内偶尔会出现一些票券,带着这些票券进入任意具有放映厅的层级后,会到达本层级。


出口
  • 在电影院深处,找到一扇贴有“员工通道”且未被黑色洞口阻挡的门。打开它可能会通往一个充满后台设备和走廊的区域,这些走廊有时会连接到Level C-814的建筑物内。
  • 如果流浪者在走廊上看到了画着黄色小花的海报,揭开海报并从它的背面切出,即可到达Level C-807
  • 暂不清楚走廊里黑色的洞会通向何处,因此强烈建议流浪者不要将它们视为一个出口。


附录


以下内容由派对博士提供,具体描述了其与一名该层级内Entity C-16的对话。


语音记录时间: ████-██-██
地点: Level C-858 某处走廊

派对博士: 请不要紧张,我们这次谈话的目的是为了更好地理解你们,并希望能减少你们与流浪者之间的冲突。

随行者之一:我只是在找电影而已。

派对博士:我们会尽力提供协助的。但首先,我们需要了解一些情况。根据多份报告,你们会频繁地与进入电影院区域的流浪者进行长时间的对话,而这些互动往往以流浪者的恐慌和逃离告终。你能描述一下通常的交流过程吗?

随行者之一:当然,我看到一个新面孔,一个可能看过很多电影的新面孔,我就会上前询问。我会问他们:“你是否看过一部关于一个女人和一座会呼吸的房子坠入爱河的电影?”或者“你记得那部海报上只有一只红色手套的黑白电影吗?”我会尽可能的描述记忆里的每一个片段,希望能找到一些线索。

派对博士:听起来是很直接的交流方式,那么,流浪者们通常作何反应?

随行者之一:他们非常没有耐心!我才刚刚讲到一半,描述到关键的场景,他们就开始坐立不安,眼神躲闪,然后用一些我听不懂的话打断我,比如“出口在哪?”“你到底是什么东西?”“别再跟着我了!”。他们对电影本身毫不在意,这让我很困惑。

派对博士:也许我们可以从另一个角度来看待这个问题,从他们的角度看,情况可能有些紧迫。

随行者之一:紧迫?看电影是享受,是艺术!有什么可紧迫的?

派对博士:你看,对于绝大多数流浪者而言,他们并非是主动的访客,更不是影迷。他们身处一个完全陌生的环境,首要目标通常是确认环境的安全性,然后找到离开的途径。所以他们的关注点可能完全不在寻找某部特定的电影上。

随行者之一:你的意思是,他们不喜欢电影?那他们来电影院做什么?

派对博士:我想强调的是,这不是喜好问题,对于一个迷失方向、对周遭一切都感到恐惧的人来说,生存的需求会是第一位的,包括对艺术的欣赏,他们的内心会对一切感到害怕不安。

随行者之一:我只是在和他们说话,难道我的问题很吓人吗?我只是想知道那部主角的影子活了过来,并试图取代他的电影到底叫什么名字!这有什么可怕的!哦……我明白了,你们和他们是一样的,你们根本不关心电影,不关心艺术,也不关心我的追求!

派对博士:请冷静,我们的最终目的是为了促进理解……

随行者之一:够了!你们只是想分析我,归类我,然后把我清除掉。我得走了,万一我错过了我一直在找的那场首映呢?总之别再来烦我了!