Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/slow-noclipping-middlepointAbout Dentrado
慢切中点

你在一个层级中待得厌倦了,于是,你随意向一旁的墙撞去。随着脆弱的碰撞箱被突破,在眼前短暂的恍惚与错乱消去后,你到达了另一个层级。然而,你似乎没有意识到,你路过了什么……

生存难度:生存難度:

等级等級 未知


++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

慢切中点被认为是一个曾被众多流浪者互动过却未被注意过的隐秘层级。

描述

正如其名,慢切中点被认为是众多切行行为经过的、层级与层级间的缝隙空间。

当一个流浪者以较快的速度冲击一具有实际存在的物体1时,由于后室中现实的不稳定性,维持空间连贯性的规则在运算作为后室外来物的流浪者与层级结构的碰撞中出错,流浪者便会突破碰撞箱的限制,触发切行。此现象被众多流浪者所经历,但他们却似乎没有意识到这一问题:切入物体后,在到达目标层级前,那些在切入时看到的究竟是什么?

近日,少部分层级的结构1中发现了被称为“慢切点”的区域,这些区域的切行进行速度明显较其他区域更慢,在这些区域进行过切行的流浪者反映,当他们从“慢切点”进行切行时,在他们意识到切行进行速度的异常前,他们感知到了无端的恐惧与不安。此时,慢切中点才被人猜测存在。

为了切行,你又一次如往常一样一头扎进了墙里,但这次,目标层级的景象却未照常出现。切入位置的墙壁的材质在眼前放大成像素,在某一你未注意到的时刻,它消失了。一片与切入物配色相似的材质折叠着填满了你的视野,你却无法从中辨识出任何成形的物体,你慌乱中挥舞着手脚,传来的却只有“虚无”的触感。

借助“慢切点”展开的调查发现,大多数的切行行为均路过了一未发现的特殊层级,只是常规的切行在其中停留的时间极短,难以引起流浪者的知觉,而位于“慢切点”的切行行为,则因未知原因,未在应有时间内使切入的流浪者触及该处连接的层级,才使得这一紧密与流浪者们相伴,却少有认知的层级为人类所知晓。

慢切中点内的空间被认为对“外来物”1缺少阻力,当滞留于其中的流浪者试图挥动四肢前进时,其触觉将在这无阻力的空间中感知不到任何事物。

你脑中生出一丝无端的恐惧,你却未发现,在视界边缘早已有些许色点悄然开始蠕动着变色。就在下意识要采取应对误入危险层级的紧急措施时,你却发现,面前场景已是你预期到达的层级。然而,那份在以往熟悉之物的边缘,窥见其未知的另一不可名状侧面的恐惧却就此留于脑中,后续每次切行,便悄悄脑海深处浮起……

慢切中点内的空间没有固定外观,随切入物体的外观而变化,表现为与切入物体配色相同的空间,其纹理在整体上会使流浪者产生与切入物的相似感,但流浪者无法在其中识别出任何具体物体的轮廓,试图在其中分辨清空间层次和透视关系的流浪者出现了精神损伤的症状。在流浪者察觉到色点在视野边缘开始向目标层级的切入位置配色转变时,意味着流浪者即将被层级送至原应到达的位置。

当前,因单次可接触的时间过短,对此层级的了解仍只停留在极浅的程度。

我们的探索已让太多后室中的区域由最初的陌生变得熟悉,仿佛我们已不再深深陷于无意义的阈限之中。

切行,这一原本陌生的事物变成了我们生活的一部分,以至于我们完全忽视了,它仍是一个我们缺乏了解的外来物。就在我们穿出层级的碰撞箱,意图回到已被我们赋予意义的另一段阈限中时,却忘了,切行,本就是连接每一段阈限的界限地带。即使这些被永恒化和无限化的前厅片段中,相当多的一部分已被我们的活动赋予意义而看似失去阈限性,切行,它仍是阈限间的阈限

入口与出口

入口

  • 理论上当流浪者通过重叠碰撞箱进行切行时,除非本应到达的层级为蓝色通道,否则都会经过此层级。

出口

  • 如无特殊原因,流浪者往往会在极短的时间内离开此处切入本该到达的层级,但遭遇如‘“慢切点”等特殊情况时,则会延长流浪者处于此层级的时间。遭遇后勿惊慌,应等待自动切入原应到达的层级。