Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1961About Dentrado
Level C-1961

[[div style="display: none;" ]]

[[/div]]

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全
  • 不稳定
  • 漫天繁星

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1961是后室C层群的第1961层。

描述

Level C-1961是一座悬浮在浩瀚星空中的小型城市,在初次进入时人们会发现自己正身处于一片黑暗之中,而远处一颗白色的六角星正熠熠生辉。星很小,但它发出的光芒却是如此的美丽而绚烂,当触碰这颗星时刺眼的光芒将会吞噬整片黑暗,随后那位于星空中的城市便渐渐浮现在了眼前。

城市中的房屋大多呈六角星形,绚烂的星空流彩环绕在房屋之间形成了一条不断变化的星带,大量的蓝色精灵来往于空中并不断获取星光以此修复与维持城市中的星带,精灵们美丽而友善,在向它们寻求帮助时它们会变为紫色并指引来访者向城市内部前进,在该过程中有时它们也会试图通过一些动作来与人们进行互动并以此获得相应的反馈,最后在精灵的指引下来访者通常会到达一个城市深处的大型花园。

公园隐藏于城市深处的密林中,一条内部泛着点点星光的紫色小河从中穿过,在喝下河水后饮用者的记忆将会完全清空并忘记自己的过往,并最终成为这里的原住民之一。在跨过小河进入公园后将会发现大量的精灵聚集在一处喷泉周围,此处正进行着一场神秘的仪式,大量的星空投影漂浮在场地上空,白色的月烛与紫色的星空石摆放的随处可见,在教堂的钟声响起后进入教堂即可参观到仪式的最终过程。

f7311e653068c7bcb1fdc75eec5b25a9e2d580dfe6fd630a2cc66633d9ec4450.image.png
星光如此闪耀

跟随其他精灵的脚步穿过密林丛生的石板路即可进入城市中那座唯一的教堂,站在教堂的中央抬头向上望去可以发现外界的星空正透过玻璃穹顶向下投射,并在地面形成了一片立体场景,一颗微小的光球处于这片立体场景当中,并以大量细丝联系外界,整座城市的悬浮由此维持。而在教堂的四角,一些远离整片天幕的紫色星球投影却正向其下方的小型法阵传递紫色的光芒。

在教堂后的密林中不断穿行直至到达城市的边缘后,围绕着城市运行的星环中的部分碎片将会开始组合并形成一条半封闭的巷子,若不小心穿过那些围墙的裂缝掉入虚空,掉入者会在一段时间的降落后返回原处。由于整个城市的引力作用,一些在太空中游荡的飞行体将会受到其吸引而进入星环的范围,这些飞行体在大部分情况下将会紧贴着巷子飞过。

巷子两侧围墙的破损处有时会出现大量白色的“月烛",在飞行物触碰到它们的烛光后“月烛"将会开始对捕捉到的飞行物进行转化,直至目标转变为一堆未点燃的蜡团。

在巷子中围绕城市不断前进直至到达其东北角后,一台破旧的天文望远镜正摆放在巷子外侧的平台上,此时人们可以通过这台望远镜观测到星空中的任何景色。而在将镜头移至一处较为明亮的区域后,写在镜头上的文字也将随之显现出来……

看看左上角!

此时按照指引将镜头移至左上角后可以发现一颗紫色的,明显不属于这片星空的光球正在以极快的速度膨胀并侵蚀周围的天空。只是一瞬间,这颗紫色的球体就已经吞噬了天空的绝大部分。在扩张停止后,整片天空,或是那颗光球发生了剧烈的殉爆,最后只留下了无尽的漆黑与仅剩的两颗惨白的月亮。

mmexport1754122711665.jpg
残月……

由于受到爆炸的影响,整条星带也开始摇摇欲坠,在及时逃离巷子重新进入城市的过程中随处可见散落在地面上的紫色水晶。这些水晶自受爆炸的影响坠落在城市后便开始不断的吸取周边的色彩与光芒并不断充盈自身,在使用月烛对其进行复原后被吸收的色彩将会以一种混乱的方式重新回到原处,而它们无法被完全消灭,在复原导致的休眠结束后其会再次恢复活性。

在穿过破败的城市,越过干涸的河流后进入依然完好无损的教堂内可以发现教堂中央的星空投影已被两轮巨大的残月替代,而四角的紫色法阵得不断从中汲取可见的光与能量。

mmexport1754122709247.jpg
破败

最终那两轮残月也再也无法支持并开始出现裂痕,支撑城市悬浮于天空的能量也开始因此枯竭,随着裂痕的持续扩散,巨大的爆炸声伴随着最为闪耀的光芒从两侧的残月中传来。

它们在这片不再绚烂的夜空中破裂崩解为一块块不断消散的碎片,月光最后一次散落在这片天空中,城市也开始塌陷碎裂直至化为一片尘埃,这片天空终将归于黑暗,而新的光明则再也不会洒落在这片曾经绚烂过的星空。

基地、前哨与社区

此处仅剩破败的城市与天空。

入口与出口

入口
  • Level 24中竭尽全力向太空跳跃将有概率折射进入该层。
  • Level C-2中陷入色彩将有概率在星带中现身。
  • 倘若能在Level C-1699的自我毁灭中幸存即可进入该层的密林中,但代价是失去除进入本层之外的所有记忆。
出口

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