Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1993About Dentrado
Level C-1993

[[div style="display: none;" ]]

[[/div]]

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生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • 不安全
  • 持续转换
  • 无生物个体

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1993是后室C层群的第1993层。

描述

Level C-1993是一片游离于后室中的不稳定区域,其面积空间形态与联系其他层级的出入口等要素均处于一种无序的变化状态,而其内部大量随机场景与环境转变使整个层级更像一个由中层作为主体来维持的大量场景形成的区域链,而非一个单一的层级。

当流浪者通过散落在后室各处的碎镜进入本层级时会首先来到一个红色正方形房间,房间内狭小而脏乱,在一面墙壁上方拥有一个红色拉杆,除此之外整个房间除散落在假草皮内的垃圾外别无他物。

mmexport1750555075075.jpg
房间的入口

天花板开口处向下投射的昏暗灯光勉强照亮房间内的陈设,有时天花板开口处会向下伸出一根绳子,将其拉动后房间四周的墙壁将会被透镜取代并显露出外界的天空。在拉下拉杆后整个房间会开始伴随着巨大的轰鸣声震动,同时外界的天空景色也会随机器的上升而迅速下降,直至在震动结束后变为一片白色的虚无,在走出房间后即可进入Level C-1993的中心部分。

Level C-1993的中心部分是一片处于持续变化的白色空旷处,此区域在变化的过程中大量的几何物体与建筑物将会从空白的地面上凸起并随中层内的伸展与压缩转化来随之改变自己的形态,同时在伸缩的过程中所有的人与物也会因此改变自己的位置,从而使受影响区域内的物体出现相互碰撞挤压乃至融合的现象。

而值得一提的是,在整个中层内的物体除上述方式外还可通过一种自我主动融合的方式来形成如悬浮的楼梯和被完全摊开的走廊等特殊的场景,而它们也可以通过再次转变来形成其他的事物或改变自己的存在。

mmexport1750555076204.jpg
经过变更后的空间

在中层内的物体或常规平面上方通常覆盖有大量色片,色片的形状通常表现为一个长方体且其不会受到中层内转变作用的影响,色片的表面材质与牛皮纸十分相似且无法被破坏。在翻开色片时其下方将会响起刺耳的木门开启声,同时色片将会离开其原来附着的平面并上浮直至它消失在一片虚无中。

在其消失后向下望去可以发现一个泛着银白色光芒的水坑,坑内的水在外表上与水银类似,但无法通过任何方式将其从坑内取出,向坑内投掷物体后水面将会泛起涟漪并下沉,最后一件随机物品将会从干涸的坑中出现。

通常情况下中层内除常规的小范围变化外还会出现一种名为滞变的大范围场景状态转变,处于此状态下的区域其时间空间视角等都会受到不同程度的影响,因此如透过一个实心长方体看到自己浮在空中的双手等现象在此十分常见。当然若可能的话,整个区域也可以在几分钟内不断缩小至一个原子大小而后又在一瞬间膨胀至几亿立方米。同时受其时间变化的影响在此状态下度过客观的几分钟可能只需要一秒钟。

在滞变出现时的最初一段时间内周边的物体有极低的概率会产生一些附着于其上方的晶体,在晶体出现后周边所有受到滞变影响的物体将会开始相互融合,同时其上方的晶体也会开始聚集直至形成一片巨大的镜幕。在上述情况发生时滞变将会被强行停止,而使所有滞变影响发生逆转的对立现象将会取而代之。

在复原结束后周边的事物已恢复至滞变发生前的状态,而场地中央的晶体也已组装完毕并形成了一面大型透镜。该透镜通常表现为一个大型的不规则长方体,其凹凸不平的表面中的每一个反方面内部都映射有一个环境场景,但这些目前并未发现场景中有任何活体生物的出现。

在进入后首先会通过一条布满镜子的走廊,其内部的每面镜中都折射有与先前反光面中相同的场景,在进入其中一个场景后可以发现其内部的景象与前厅几乎无异,但人们除在其内部游荡外并无法做出任何实质性的交互。

基地、前哨站与社区:

由于该层级的持续变化现象,导致在此建立任何社区的行为都是极其困难的。

入口和出口:

入口

  • 在各大层级中发现前室的入口即可进入。
  • Level C-1959中打破一面内部影像已经破碎的镜子即可穿过透镜进入该层。

出口

  • 在中层游荡的过程中有概率发生墙体坍塌,在坍塌后的深坑中你会发现红色房间的入口,进入其中即可返回先前的层级。
  • 目前有猜测称镜幕影像内存在进入对应风格层级的入口,但目前并未证实。