Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1345About Dentrado
Level C-1345 - “不绝”


无边无际。


[[/div]]

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全
  • 稳定
  • 已勘探完全

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1345,也可称作不绝,是后室C层群的第1345层。

描述

1aa0f18b808d9d9432fbcd325645449c242186d2a5bd647173acf657e2131c7a.image.jpeg

一张Level C-1345的照片。

a7e7fe578b1e84ffc57c83eaed0cfb5351953aee5aeb0d72105eb8401993f876.image.jpeg

城镇部分的入口景象。

31695ffb7e1eba717c898fec8793dcda88908e07e8299e3424bdb3985390a9f2.image.jpeg

空无一人。

Level C-1345通常由无尽延伸的空洞城镇与像是复制粘贴般伫立的建筑物组成。所有切入此层级的流浪者都将首先出现在贯穿空虚与重复的主干道路上,它位于距离层级中心——城镇部分的较远处。若流浪者想要探索或是离开本层级,其必先走过这条漫长,令人烦躁的道路。

主干道路带有略微的弧度,向远处目不能及的空洞弯曲伸去,造成一种这公路无穷无尽的错觉。公路两旁筑起的楼宇以相同的形态在同等距离之后再次出现,路中央的绿化草坪上,无法亮起的路灯似乎也完全没有存在的必要,它们与这道路两旁的建筑一致,总会以同样的形态出现在流浪者目所能及之处。在此种情形下于路面上行走几乎无法察觉自己已经走了多远,或是多久。无论前行或是倒退,离开它都只会是几率渺茫的。1

公路上无法看到任意一辆机动车辆,或许会有几辆自行车被随意地摆放在道路两侧的护栏上,然而它们一般都缺少骑行所需的必要零件,这让缩短旅途时间的最后一点幻想也破灭了。如果流浪者在结伴同行的情况下切入此层级,他们将被随机分配至层级主干道路的各处。而试图与同伴相遇也是不可能的,层级内的孤立效应扼杀了任何导致这一事件发生的可能。其内亦无法使用任何电子设备。

道路的尽头则是层级内的第二部分——即为城镇部分。然而,流浪者在进入层级后通常位于层级主干道的中间点,难以分清究竟往哪一方向走才能到达城镇。为避免这一情况的发生,远离城镇的道路以流浪者无法察觉的弧度增加将道路方向引回至城镇所在之处,一个巨型的U型道路便也就此诞生。为了不被流浪者识破,U型道路之间的空隙被幻象遮蔽起来,流浪者能看到的仍然是建筑等距出现的景象。然而,路程不可避免的延长也成为了许多流浪者倒下的原因。1

城镇内的建筑规模较小,通常以矮小的欧式民宿作为主要建筑覆盖城镇的大部分区域,道路与红绿灯似曾相识般随意地穿插与分布在建筑之间。用油漆画作的指向箭头在城镇的路面随处可见,但其所指示的方向在最终都会将流浪者引回他们深入探索之前的起点。废弃的车辆偶尔会出现在狭长曲折的道路两侧,其迷宫一般的建筑布局则更容易使探索者在这行进过程中迷失。城市中的电力只堪堪维持着那老旧的警报系统。而它由于程序的设置错误由本应传播的危险预告转变为令人不安、易怒的循环噪声,在街道与矮楼之间久久回荡。

即使其中存在着只有人工才可能制造出的物品,但城镇的任何地方都找不到任何有关人类的踪迹。房屋内的物件或是锈迹斑斑,或是布满灰尘,但它们都保持着从未被使用过的状态。城镇中罕见的商店会带有一些未拆封的资源,例如杏仁水或普通饮用水等,商店中可能存在的音乐播放器会播放些前厅十九至二十世纪的舒缓轻音乐,然而大部分的音乐播放器似乎已是年代久远,其中所能传来的音乐声一般都是离调、失真,以及损坏的。

除受孤立效应影响外,层级内存在的部分资源在经过研究后发现,它们可能会带有微量的毒素,而这种毒素只有在短时间内大量摄入超过其本身质量的100倍,才有可能致死。由此,层级内的生命绝迹现象似乎与本身实际所被确认的生存难度并不匹配。层级环境下并未有能对流浪者造成致命威胁的实体存在,也并未有能直接对流浪者造成生命威胁的事物被发现。

基地、前哨与社区

层级内的孤立效应使建立据点或前哨站不可行。

入口及出口

入口

已编辑。

出口

  • 在城镇区域找到一扇标有“EXIT”的门可进入Level 11
  • Level C-1091被证实与本层级的道路部分会在某时刻相连,这也解释了为什么Level C-1091的起始点永远只在途中。