Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1437About Dentrado
Level C-1437 - “时钟残响”

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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
—-]

——















生存难度:生存難度:



等级等級





  • 非线性时间流逝
  • 灾难级环境危害
  • 崩解倒计时




++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级


[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:


[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:


[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]



Level C-1437是后室C层群的第1437层。

描述


Level C-1437是一片时空连续性受到严重干扰的区域。该层级不存在统一的时间流,其状态表现为周期性、区块化的“时间跳变”,并且期间穿插着绝对的“静止帧”。

静止帧:


Level C-1437层级会经历持续时间不等的“静止帧”(通常为数分钟)。此期间,除流浪者及其部分随身物品外,层级内一切宏观运动、变化及化学反应均停滞。1
流浪者无法对层级造成任何影响。不论你对场景施加的力有多大,该作用力与其相对应的反作用力均无法向物体与流浪者传递。1

a3fc13e24554bc062f9650c710421a6a0a0484aaed6d834eeb176fc09e25c3a3.image.jpeg


Level C-1437静止帧中被定格的动物


此外,所有随着跳变而出现的生物均处于静止状态,因此,此层级不存在任何活跃实体。几乎所有威胁均来自于层级本身的环境危害。

时间跳变:


在静止帧结束后,层级环境会以约边长25m的正方形“区块”为单位,在30秒内跳变为另一个截然不同的时间场景。1在跳变前,区块内会逐渐涌现出类似数据错误的一种视觉特效,即“漏洞块”。具体样子表现为不断变化的混乱色块,其核心通常是无法聚焦的深色,边缘泛着不自然的、高对比度的光晕(常为品红色青色)。跳变发生时,漏洞块将逐渐吞噬区块内的一切物体,并在完全包裹住该区块后逐渐消失,消失后该区块被视为完成了跳变,并重新进入静止帧。


熵增,崩解:


任何不属于此层级的外来存在都会随时间推移而逐渐崩毁。
在切入后的最初半小时内,这种影响微乎其微。随后,流浪者会开始感到包括恶心、眩晕等在内的不适感,携带的食物和水也会逐渐腐败、变得无法食用。随着时间的推移,流浪者感受到的不适感将越发强烈,直至约2至3小时后,这种“崩毁”达到临界点,流浪者失联。

感官剥夺:


由于任何形式的能量都无法在静止帧中传递,流浪者所有自带光源1在此层级将完全失效。视野完全依赖于当前所处的时间碎块自带的环境光。也就是说,若你坠入一个“夜晚”或“无光”的碎块,你将陷入伸手不见五指的绝对黑暗。

f73825533bd0005354bf61efdecf023a6017d9078ab5290b5b80fce4b88e604a.image.jpeg


都市碎块中的高楼


幸运的是,跳变前出现的“漏洞块”不受该效应影响。这些混乱的色块在任何光照条件下都清晰可见,成为了黑暗中最显眼,也最致命的警告。因为它们的出现将意味着此区块即将跳变,故流浪者在黑暗中生存的唯一策略,便是远离这些“漏洞块”,摸索着向那些黑暗的区域移动,并祈祷下一次跳变带来光明。

孤立效应:


该层级内无法遇见任何流浪者。当层级内存在流浪者时,所有的入口都将失效,直至内部的流浪者切出或崩解才会再次开放。
该层级的入口似乎允许多人切入。1但是,即便你与好友—侥幸的

--

一同切入了该层级,你们也会分散在不同的区域,且该层级紊乱的时间流会确保你们永远无法找到彼此。1因此,在该层级内流浪者无法遇见任何生命。


基地、前哨和社区

由于该层级极端的环境不稳定性、周期性重置特性及崩解效应,任何尝试建立永久性前哨或社区均被证实为不可能。

入口和出口

入口

  • 在其他存在时间异常特性的层级(如Level 87)中切出时,有小概率落入此地。
  • 极少数情况下,在后室任何层级的墙壁上观察到“漏洞块“特效并触摸它可能导致切入该层级。

出口

  • 在时间跳变发生时,空间结构极不稳定。此时尝试切出,是已知最有效的离开方式,你选择切出的对象与你的目的地似乎存在一定关联,例如尝试对高楼切出可能会提高你出现在都市层级的概率。但需要注意,其关联性微弱且极不可靠,更多时候卡出的目的地是完全随机的。并且,切出的过程并不安全,你依旧可能被汹涌而来的“漏洞块”瞬间吞噬。
  • 有一个传闻指出:在某个时间碎块内存在一个损坏的时钟,一些版本认为它是该层级的核心,但对它的描述五花八门:
    • 某个都市碎块古玩店角落的一个积满灰尘的旧座钟
    • 一座宛如地标般的巨型钟楼
    • 一块被遗弃在地上的普通腕表
  • 据该传言称,触摸该时钟或许能提供一个稳定的切出点1,而破坏它则可能修复整个层级的时间乱流。

然而所有声称见过它的人,均无法提供任何证据。且目前为止没有任何一份报告或记录提到某个时间碎片中存在“时钟”这一物体。

M.E.G提醒您:由于该传闻矛盾重重,唯一的计时器仅能由流浪者从外部带入,且层级的异常性质会这些设备很快就会失效,使得该传说几乎无法被证实或证伪。综上,不建议流浪者尝试该切出方式。