[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=1&type=sidebar&override=&theme=https://github.backroomswiki.cn/interwiki/normalize.css&css=" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]
[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=2&type=sidebar&override=&theme=https://cdn.scpwiki.com/theme/en/basalt/basalt-bedrock-min.css&css=" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]
[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=3&type=sidebar&override=&theme=https://scp-wiki.wdfiles.com/local--code/theme%3Abasalt/1&css=" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]
[[iftgs -basalt-override]]
[[iftags]]
[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=4&type=sidebar&override=&theme=https://scp-wiki.wdfiles.com/local--code/theme%3Abasalt/2&css=" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]
[[/iftags]][[/iftgs]]
[[iftgs -basalt-override]]
[[iftags]]
[[/iftags]][[/iftgs]]
[[iftgs -basalt-override]]
[[iftags]]
[[/iftags]][[/iftgs]]
[[iftgs -basalt-override]]
[[iftags]]
[[/iftags]][[/iftgs]]
++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
+* 如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
++* 自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level C-1270是后室C层群的第1270层。
描述
该层级由四个部分组成,具体见下
第一区域描述

第一区域中提供的特殊包装杏仁水,与蓝色杏仁水并无不同
在个体切入此层级时将首先来到此处,此处表现为一约五百平方米的酒店休息间,有基础的食物供应,也可使用杏仁水购买更多物品,此处有稳定的WI-FI。
“Drkd”
“Drkd”为本层级中第一区域的特有实体,其外观与普通无面灵类似,身穿一件红色工作服,由于其左腿安装有假肢,故辨识度较高。“Drkd”为处于此区域的所有个体提供服务,由于其态度亲切且富有热情,受到许多个体的喜爱。“Drkd”将会为在此区域停留超过15日的个体提供暂时住处。
“Drkd”似乎在此层级内拥有相当大的权限,其会定期举办“五金杯”,此赛事目前已举办七届,每当此赛事举办时“Drkd”均会使用其个人账号在Backtube上进行直播。
此外,“Drkd”也会为此区域的个体播放层级内正在进行的比赛,个体也可向其索取其上一场比赛的录像。
若想为自己的团体开办一场私人比赛,也只需要向“Drkd”支付3L杏仁水。
测量机
当个体决定进入该层级的第二区域时,将被要求通过此机器测定随身物品价值。层级将根据个体所携带物品测定出的价值为个体提供场地分配。
| 价值 | 场次 |
|---|
| 价值约0~500ml杏仁水 | 和平场地 |
| 价值约500~2500ml杏仁水 | 普通场地 |
| 价值约2500ml及以上杏仁水 | 困难场地 |
测定结束后,个体将被送至对应场地的第二区域。
第二区域描述
当个体随身物品价值判定结束后,个体将被送至被分配场地所在的等待大厅。等待大厅为一纯白色的正方形空间,所有在此空间内不足64名个体时切入此层级的个体均会在此处进入休眠状态,直至此空间个体数量达到64。
在此空间内的所有个体均能无障碍交流,且所有切入此处的实体均受11效应影响。截止目前已有多份报告称其与无面灵,猎犬等实体进行交流,但仅为最基本的问好,其并未表现出更多交流意愿。
在此空间内,以个体为中心,周围将会自动调节为最适宜个体的温度与环境,所有切入此层级的个体均会失去所有随身物品,仅会留下最基本的衣物。且由于未知因素,在该区域无法对其他个体造成实质性的伤害。
休眠状态
当个体进入所在场地的等待大厅而此等待大厅个体数量不足时,个体将进入此状态。
在此状态下个体将失去意识,直至其所在的等待大厅个体数量足够。由于在此状态下层级会已未知方式为个体补充营养,故即使长时间处于此状态也能维持基本的生命活动。
公告
当单个空间个体数量足够后,此空间中央将会升起一块屏幕,其上内容为:
欢迎来到五金店大逃杀!
我们是后室的完美娱乐场所
下面是我们的注意事项
一
最基础的一点:玩的开心!
二
在我们的游戏里你完全不用担心自身安危!在比赛场地中你们没有实体,只会有一个拥有体积的虚影。
三
开始游戏后,有二十分钟的基础时间来用我们提供的巨量五金工具拼装自己的身体,但是你带进来的东西越值钱,时间也会相应地变长。
四
在场地内,你可以随时随地不借助任何工具就可以焊接,甚至不需要看着焊接的位置。你也可以拆下别人拼装的身体装载到自己身上!这是完全被允许的。
五
当你的虚影失去了所有拼装的五金制品,你就会被判定失败。
六
在比赛中,获得前十名的选手将可以按名次获得后四十名选手带入的随身物品!
七
所有选手都将无法在赛后认出彼此,你完全不需要担心你靠实力获得的战利品会被抢走!
在确保所有流浪者均阅读完此告示并确认后,此屏幕会回落至地面下方,约半分钟后流浪者将会进入至该层级的第二区域。
第三区域描述
该区域为一巨大的非欧几里得仓库空间,高约7米,其中摆放着极多的白色漆面金属货架。
货架上存放着巨量的物品,目前人类社会中几乎所有出现过的金属制品均有出现,此处也有部分工具,如钉枪,电钻等。有部分工具不适合人类使用,推测这是因为此层级联通其他宇宙的原因。
在此区域,个体自身将变得不可见且受孤立效应影响,但仍然存在体积,且可以直接将五金制品焊接至自身而不会受伤推测个体的身体变为了一种不可破坏的透明金属。
个体在此需要利用一切材料来为自己组装五金工具身体,值得注意的是,在此层级内焊接会比一般情况下更加迅速且更加牢固,推测此层级内的金属制品原材料可能为某种未知物质,相较普通金属熔点更低且更坚固。但由于无法从该区域内带出任何物品,我们至今未能得知此金属的成分。
此区域的基础停留时间已被证明确实为20分钟,携带更多有价值的物品切入可以延长在此区域的停留时间。目前确认100ml杏仁水或其他等价物品可以延长约5分钟,未确认是否有延长上限。
摔落事件
在此区域中,将会有概率触发摔落事件。触发该事件需要在无意间推倒一个货架,有意地推倒并不会触发该事件。
在该事件触发后,周围的所有货架均会向着触发事件个体倒塌,在此过程中所有倒塌的货架上摆放的物品将会全部连接至触发事件个体身上,这通常会导致个体所拼装的结构失效,因此应尽量避免触发该事件。
第四区域描述
该区域为本层级的最后一个区域,其表现为宽约150米,长约200米的有限公园。
当第三区域的组装时间结束后,所有个体将会被分散投放至此区域内。
在此区域中地面上将会随机出现部分武器或护具,个体可以将这些物资焊接至自身。在本区域内,个体仍然可以使用意念进行焊接,这使得个体可以在击败对手后将其身体为己所用。
此区域不存在孤立效应,个体需要在此处使用自己在第三区域拼装的身体进行对战,当单个个体身上拼装的五金制品少于等于3时将被判定落败,同样的,若在进入此区域时身上物件小等于3将直接被判定落败。
落败的个体将被抬升至半空中失去实体且可以自由活动,但不能对场地内的比赛进行干涉。
当此区域所剩余个体数量低于等于11或所有个体进入本区域时间超过45分钟时,将会开启决战时刻。
决战时刻
当此事件开启时,将在此区域中随机选择一点并以此为中心逐渐向此点崩塌,此时所有个体将被迫向一点聚集。
分发
当第四区域仅剩一名个体时,区域将恢复原状,个体自身将重新可见并失去焊接能力,所有第三区域带出的物品将消失。
此时所有个体的排名将逐渐结算,排名前10的个体可以按排名顺序挑选并取走后54名个体的随身物品,也可以选择不取,剩余的物品将退回至原主。同时在此区域内会有感知屏蔽现象,使被取走物品个体无法了解物品究竟被谁取走。
五金杯第六届赛事直播
“Drkd”:各位男士女士们大家好!
“Drkd”:欢迎来到一年一度的Level C-1270五金杯赛事决赛!如果您所在的层级有时间观念的话。
“Drkd”:本节目由馄饨分裂者独家冠名播出!馄饨不是饺子!
“Drkd”:接下来让我们关注到比赛现场,本次比赛共有16名选手参赛!他们是————
“Drkd”:一号选手,上届冠军WhitestDragon!
“Drkd”:二号选手,实体中最强选手猎犬—“寻血猎犬”!
“Drkd”:三号选手,来自速切玩家团体的u/SuperCuteCat!
“Drkd”:四号选手,来自蒲绪卡黛诸相观涅斐霖郡族的Skua!
以下省略12名选手
“Drkd”:好的,现在16位选手已经全部进入第三区域!让我们看看他们会有什么样的表现!
“Drkd”:让我们看看WhitestDragon,他依然选择了先制作胸部护甲。
“Drkd”:u/SuperCuteCat制作了许多的堡垒……她这是意欲何为?让我们期待她的表现。
“Drkd”:哦不!Lanying在转身时碰倒了货架!
“Drkd”:等等,什么?!这次的摔落事件居然刚刚好加强了Lanying的身体,Lanying真是撞大运了!现在的Lanying简直是一辆百吨王!
背景自动播放《天真的橡皮DJ版》
“Drkd”:诶,Skua呢?完全找不到Skua的踪迹!
“Drkd”:“寻血猎犬”正在中规中矩地制作腿部护甲,它依然践行着它的稳扎稳打战略。
十五分钟后
“Drkd”:现在选手们都进入了第四区域!
“Drkd”:u/SuperCuteCat在场地四周摆放了许多堡垒,她这是要……
“Drkd”:速切!她在这些堡垒之间迅速切行!
“Drkd”:让我们看看别的选手,Lanying简直是所向披靡!
“Drkd”:Skua呢?我们依然不见Skua的踪影!
“Drkd”:不好!u/SuperCuteCat在躲避Lanying时由于切行频率太高切入了速切中点!只能算弃赛了😭
“Drkd”:现在场上只有10名选手了!决战时刻要开启了!
“Drkd”:Lanying撞飞了一切选手,现在是新晋黑马与老牌强者WhitestDragon的对决!
“Drkd”:来自蒲绪卡黛诸相观涅斐霖郡族的Skua依然没有现身!按一般的剧情发展,她肯定在憋个大的!
“Drkd”:来了来了!Lanying全力撞向WhitestDragon!
“Drkd”:什么!Lanying解体了?!
“Drkd”:让我们看看回放!
“Drkd”:原来如此!Skua利用自身体型小的优势从开场就躲藏在Lanying的内部!就在刚刚,她成功的拆卸了Lanying!
“Drkd”:而同一时刻,WhitestDragon也被Lanying撞至解体!
“Drkd”:那么我们宣布,第七届Level C-1270五金杯的胜者是————Skua!!!
基地、前哨与社区
五金舌苔!
- 由26名人类流浪者,三名猎犬与一名无面灵组成
- 爱好是冲击排行榜
- 非常乐意带领其他个体进行游戏
入口与出口
入口
- 在许多层级的建筑物内部均有可能有张贴一张印有:“五金大赛场!”的海报,轻轻抚摸即可立即进入此层级,揭下后在其他层级内也可通过抚摸进入此层级。
出口
- 在第一区域中从一扇写有EXIT的门离开,将会回到进入前所处的位置。
- 向“Drkd”提出返回请求,可以回到Level 1。