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Object C-499 的图像。
Object C-499 是一个形状类似 1990 年代游戏掌机的设备,其上仅有表示确认或点击的“A”键仍起作用。
当使用者按下 A 键后,其将经历短暂的眩晕,而后周围的环境会发生变化。具体而言,使用者仍将处于原先的层级或场所,但周围的资源将会刷新为取用或移动以前的状态。例如,某些环境原先桌上置有的杏仁水等资源若已被取用,在使用项目以后,原地将会重新出现等量、同形态的杏仁水。((bibcite 1))
另外,使用项目也会导致使用前原先进行的随机事件的过程和结果被改变。举例而言,若使用者正被层级中意外出现的有害实体追赶,按下 A 键后,他将不会继续受到该实体的侵害。目前的研究认为这代表层级中实体的出现具有随机性,而 Object C-499 能够刷新这种随机性。因此,目前项目也被称为“随机种子重置器”。((bibcite 2))
原理
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目前的研究推测[谁的主张?],它将当前所处的时间设置为随机种子(Random Seed)用来初始化伪随机数产生器的数字或向量。例如,假设存在一个简单的电脑游戏,按下按键后即掷骰子,生成 1 至 6 中的一个随机正整数。在这个电脑游戏中,掷骰子实际上是通过“伪随机”进行的,如果两人分别玩这个游戏,在使用相同的随机种子的前提下,所得到的掷骰子结果将会完全一致;然而如果使用不同的随机种子,便会得到不同的掷骰子结果。,然后继续目前正在使用者周身环境所发生的事件。譬如:2000 年 1 月 1 日 12:00:00 这个时间点可能会被表记为 20000101120000 或类似的具有唯一性的时间标记,从而成为全新的随机种子[参考来源?];但是具体的生成机制还有待确定。因为这样生成的随机种子是全新的,因此种子所对应的环境也是未经干扰的,从而会导致资源的刷新以及随机事件的变化。
项目无法以已知的方式连接至能够进行研究的设备,尝试使用连接线将会出现无法识别设备的提示;项目本身也未留有任何查看内部构造的后门或可拆卸部件。((bibcite 3))因此,上述研究无法被认为是项目运作机制的最终原理,仅能作为参考。如果这种推测能够完全确认,那么这可能支持了后室电脑论一种对后室运作机制的假说,它认为后室实际上是一种电脑程序,或类似的由程序、代码、固定运作模式等操纵的非实体,人类的意识借由某种方式受困于其中。。
意外
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在时间运作机制与一般情形具有显著差异的层级任意使用 Object C-499 可能会造成灾难性的后果。2052 年[未来时间?],一名任职于探险者集会[什么组织?]的研究者[谁?]在使用项目的量产试作版((bibcite 4))测试时经历了意外事故。由于涉事层级按照协调后室时借由 NTP 提供精确后室时间与所处层级时间的服务器系统。的分类标准属于 i 类时间不稳定,即时间在此层级无意义,故项目无法定位到可靠的随机种子起步点,即诸如 20000101120000 或类似的时间标记并不具有唯一性,从而随机种子无法被正常重置。
该研究员所在项目组届时正受到有害实体侵扰,在慌乱之下,研究员为重置有害实体的生成行为,反复按下了 Object C-499 的 A 键,尽管研究手册强调了在该情形下只需点按一次。由于以上说明的随机种子异常重置效应,现场的随机种子反复在两个固定值之间切换,导致该有害实体以较快的频率在该层级生成又消失。这触发了后室的频闪保护机制,从而造成了一系列次生影响,例如某些区域材质的缺失,以及部分依赖相关材质的授时服务器的损坏。((bibcite 5))探险者集会[什么组织?]不得不因此付出较高成本予以维护,Object C-499 的量产计划也因此停滞。((bibcite 6))
参考文献
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: 1 : 林清、奥尔特加·D. R.(2032)。使用 Object C-499 进行资源再生的实践尝试。异常材料研究期刊, 22(3), 145–167.
: 2 : 山田宽、哈桑·M.(2033)。随机种子重置器:人类离破译“后室”还有多远?后室计算评论, 7(1), 33–58.
: 3 : 克拉夫琴科·I.、赵琳、佩雷斯·A.(2032)。Object C-499 的失败拆卸经验及未来的可能方向。后室工程研讨会论文集, 11, 202–221.
: 4 : 休斯·R.、中村英司、陈伟(2051)。一种量产 Object C-499 的尝试:基于 2049 年后室代码泄露数据集。合成本体学期刊, 5(2), 89–118.
: 5 : 摩根·E.、高桥良、李锋(2050)。我们从 2049 年大泄露中能知道什么?现状以及潜在研究。后室研究年鉴, 9, 301–332.
: 6 : 中央档案修复小组(2052)。数据库修复进展报告。后室系统维护公报, 12(4), 5–29.
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