Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1970About Dentrado
Level C-1970

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<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=1&type=sidebar&override=0&theme=https://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/theme:danger-zone/code/0&css=" style="display: none"></iframe>
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[[div style="display: none;" ]]

[[/div]]

注意!


若您选择播放环境音,本界面为渲染气氛可能会播放一些突现的音效,如您有相关疾病而无法忍受,请斟酌观看,或请做好心理准备。


生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 怪异实体

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1970是后室C层群的第1970个层级。


“背景”

“背景”Level C-1970的区域之一。这也是流浪者进入该层很大几率来到的第一处地点。

环境

Voice1.webp

背景的总体结构。

“背景”被几乎无限面积的暗黄色走廊所环绕。该地区为非欧几里得空间,因此无限面积对于该区域而言也近乎无意义。这使人很容易联想到Level 0。也有人认为,该地区有可能存在通往Level 0的入口。

大量的疑似巨型服务器端口的废弃机器在此区域交替出现。这些机器大多闪烁着弱黄色的灯光,并且不断地向外发出微弱的电磁波。这些电磁波是毫无意义的,频率经常出现极大地跳转。在该区域的机器中可能会随机出现特殊包装的杏仁水,它们使用铝制的罐头盛装,但是几乎无法开启。

偶尔,在背景的间隔空挡中可能出现若干的柜台,外形仿佛收银台或是询问中心。可能存在数个身着工作服的无面灵出现在柜台前,靠近时将传出类似古早座机所发出的忙线音效,失真严重。

该区域的地板由黑白交错且材质未知的地砖组成。而昏黄色的光线的日光灯提供了该区域的全部光照,尽管该层依旧昏暗而能见度极低。不断重复的布景可能会使流浪者感到困惑。但这种心理一般不会持续过久。

未知电话与手机异常

一般,流浪者在进入该区域后,其携带的手机将在一定的时段后接收来自未知电话号码的来电请求。其区号一般为+6666。而后位数字因某种效应无法被记住。铃声极度违和地从手机的扬声器中以60dB的响度放出。铃声并非流浪者手机铃声,而是类似于老旧座机的铃声。有流浪者上传了通话录音,内容被描述为难以名状的男声的恐吓发言,夹杂着大量杂音。

通话以爆鸣与笑声混合的高度失真杂音结束,在电话记录中提到的'''电话号码''',正是该通话的发起者。若手机存在相关系统,该号码可能被识别为诈骗。流浪者无法拨通在该区域自主拨通该号码。

进入“背景”后,手机的自带通话系统会受到该区域影响,一切通讯录中的号码或是备注(除去区号)、通话时间均会被方块符号(■)所代替。尝试拨通这些电话将会重复进入该区域所接收的通话。一切第三方的包含通讯功能的应用程序将无法进入。> 一般体现为闪退或是自动卸载。

通话挂断后,离开该区域的出口出现在流浪者最近的一台废弃机器中。该废弃机器整体嵌入一层墙体1中。墙体平行出口方向无限延伸,流浪者进入纯黑色的门中即可离开该区域。


“厅”的区域,将在进入纯黑色的门后步行300m后到达。

此时流浪者的手机的屏幕将再次亮起。通话接通后,杂音与心跳声将从耳边传来,但这声音并不来自手机的扬声器,而是以回音的形式从远处淡入流浪者耳中。不时还掺杂有依稀可以辨别出的美式英语词汇,在电话挂断后,流浪者将感到眼前的亮度逐渐增大,流浪者成功进入该区域。

区域环境

Voice2.webp

厅的一张照片。

“厅”从外观上类似老旧公寓的走廊,被判定为欧几里得空间。流浪者进入该区域后将会进入绝对的寂静。排除流浪者发出的声响,“厅”的分贝数可达到-12dB。因此脚步声乃至喘息声在此处都会格外地易于感知。昏暗的黄色灯光亦为该区域的唯一光照,它们来自顶部的照明灯,而电压极不稳定,可能存在被切断。

该区域的面积可能趋于无穷大。WiFi信号直降至几乎无法使用,而温度将升至26℃,并且充斥着浓烈的杏仁水与放线菌代谢物混合的气味。但并不建议流浪者脱下衣物,因为您很可能会丢失它们。

“厅”的走廊由混凝土与水泥砌成。这些走廊的墙面上存在有一些类似于宾馆的门。它们大多数都是伪造的,墙体的另一边一般是另一条走廊。但流浪者也发现了一些可打开的房门。流浪者总是会出现于该区域的随机位置,一般是尾房的门中。

少量的柜台也可能在此处出现。这些柜台被覆盖上了静态雪花屏的材质,这些柜台几乎毫无规律地穿插于各个走廊之间,有时会堵住流浪者的前进路线。

  • 在这些柜台偶尔会出现被错误放置的插座,但它们几乎都是些在前厅中不存在的诡异形式,少数是三角型的。

虽为欧几里得空间,“厅”的组成结构是混乱的。迷路几乎无法避免,因为该区域相似的区域与设施过于繁多。这会使流浪者感到遭遇“似曾相识”等现象,但经过证明,这仅仅是区域的随机生成以及无限的延伸性、单一性所造成的。
并且,出于某种原因,流浪者在该区域总是会奔跑,因此会忽略部分特征。

“厅”最早于20世纪中叶被流浪者所发现。当时,流浪者发布了关于该区域的报告,并且似乎顺利从其中逃脱,我们将在之后提到该流浪者的经历。

区域异常

在该区域除了无面灵和无话机并不存在任何的实体。这些无面灵似乎丧失了行动的能力。它们偶尔地出现在墙体内,表现出逃生的动作。它们的空洞的面部似乎总是看向流浪者,单着实际上是一种视觉错觉。


生存策略

在该层级,流浪者所携带的手机将起到极大的作用。流浪者可能会因手机而死,也有可能借由手机寻找到出路。

通话系统

Voice5.webp

距离无话机相当接近了。

该区域存在一个(或多个)敌对型的实体。它们的体型与人的差距极小,因此部分流浪者在初次遭遇该实体时会可能将其认作同样在层内迷失的流浪者。但它们的面部表现出异常:与扬声器相类似的一个横道占据了该实体的眼部,不存在其他面部器官。我们称该种实体为无话机

该实体被认为拥有较高的智力,因为它们会利用你所带来的唯一物件来寻找你。无话机可使用未知设备(兴许是它们的面部)向流浪者发出来电请求。电话铃会使得流浪者的位置被暴露。若选择接听,流浪者会获得10s的忙线时间。

该实体对声音的捕捉能力极强,移动速度也相对较大。但幸运的是,它们几乎无法使用视觉捕捉到任何有效信息。

遭遇实体攻击的后果并未记录。

规避无话机是流浪者需要在该区域做到的。而它们可以使用手机确认其方位。第一次收到无话机的来电请求后,流浪者同样可以选择回拨该号码,同样的老式铃声将会给予流浪者判断方向的信息。

若选择接通来自无话机的通话,与流浪者进入该区域时类似的失真音效将再次播放10s并自动挂断。流浪者也可以选择不予理睬,等待对方在20s后自动挂断电话,但这明显是不明智的选择。因为对方拨通电话的目的,便是借助声音知晓流浪者位置。因此最好的应对策略是及时接通或挂断。

于该层级记录的遭遇无话机的流浪者音频:

时间系统

在该区域,手机的时间系统是极为重要的。其不受设置时区影响,因为其并非显示此刻的时间。

时间 对应事件 备注
00:00 距离无话机最近。 -
23:00 区域断电。 -
23:59 距离出口最近。 -

电量系统

在该层内,手机的耗电速度比通常情况要慢。然而这并不是一个统一的数值,一般取决于手机本身的正常的耗电速度,其越慢,在该层级的耗电速度也会呈相应地降低。

若手机的电量耗尽,基本已经宣告了流浪者的死刑。虽然在该区域分布了一些电线插座,但它们大多为三角型,现行的手机充电器很少兼容该型号。但如果流浪者携带了三角型的排插座则另当别论。


Voice4.webp

一张逃生出口的图片。

逃生通道

逃生通道零散的分布在“厅”内,它们较为稀少,甚至仅在数平方千米内存在1个。与常规的紧急逃生出口类似,散发着绿光。

越是接近逃生通道,流浪者便越是危险。除前文提到的23时之后的断电之外,甚至可能出现与其类似的伪通道,因此流浪者须格外注意自己的手机显示的时间。

进入逃生通道后,流浪者将在片刻之后到达Level 11。目前最早逃出该层级的记录在'''2008年''',不清楚在此之前的流浪者都前去了何处。


入口和出口

入口

  • 试图在Level 11及任何层级的城市内使用手机拨打或者接收来自任何以+6666为区号的号码,将在电话接通的数秒杂音后来到该层。
  • 携带手机尝试在Level 1切入一间极为少见的电话亭。
  • 携带电话并在Level C-offee ୧⍤⃝中饮用“电话粥”后穿过幕墙即可来到本层级。

出口

  • 进入厅的逃生通道可以回到Level 11
  • 试图将手机调为静音或者关机将来到Level 7的深渊带。
  • 试图在厅使用手机上的任何除通话功能外的软件将来到Level 9
  • 试图使用截屏功能将来到Level 8

作者信息
ParticularMloyne

部分灵感来源于游戏Nighttime Visitor

图片来源:
由 AI 生成,遵循 CC 协议
https://beta.dreamstudio.ai/dream

原文:
Level ZH -197(Fandom)经过了适量精修