Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1127About Dentrado
Level C-1127 - “雨井烟垣”

“大醉倒地的旅客,重新爬起来,继续行走。眼底映出,一阵浓烟,前已无通路,后不见归途。”

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全而稳定
  • 洇湿
  • 荒芜

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

雨井烟垣是后室C层群的第1127层。

描述

Level C-1127呈现为一个永远处于细雨黄昏状态、空间结构错乱的江南水乡聚落。该层级有且仅能容纳一名流浪者,任何试图同时进入的行为都会导致后来者切入其他随机层级的结局。

整个层级浸润在一种洇湿中。时间永远固定在日落前后,天色是一种掺了灰的蟹壳青,光线暧昧不明。细雨从未停歇,也从未滂沱,只是蚕食般耐心落下,雨丝细密如雾,将远近一切都笼罩在一层半透明的湿冷纱幕之后。空气里弥漫着复合的旧日气味,使流浪者感受到一种莫名的即视感。

雨声、水声、以及建筑本身沉默的呼吸不断地律动。湿润的青石板缝里散发着苔藓的腥气、朽木遇水发酵的微酸、远处隐约的炊烟的味道,以及一种挥之不去的、类似受潮旧书页的霉味。雨,星星点点,击打着每一处裸露在潮湿中的建筑,滴滴答答从未断绝。水,淅淅沥沥,从街头巷尾到高门大院,不只是简单的自上而下,而是不断地围绕,重塑着流浪者的听觉。

巷道、河流、桥梁、院墙密布,以一种不可能的方式组合连接。一条巷子可能在你经过时,悄然多出一扇从未见过的漏窗;沿河行走,可能会在某个转弯后,发现自己正站在刚才眺望过的对岸。试图向外围探索,最终总会绕回这片不尽的雨,当然,世界本身就由雨组成。雨,星星点点,在天上每一寸的光中流动,缓慢而不息地落下。

从层级井字步入的,是如筋脉般斗折的巷子。巷道宽不过两米,地面是磨损得中央微凹的青石板,石缝里挤满墨绿的苔藓,湿滑异常。两侧是近乎无限重复又有着微妙差异的民居立面,斑驳的白色马头墙组成了无止境的烟垣,潮湿的淡黄,深褐色的木制排门紧闭,门板上铜环锈蚀,透不出丝毫光亮。

巷子并非笔直,而是以不合理的角度悄然弯折,形成一个个视觉死角。每隔一段距离就会出现一个岔口,可能通向另一条相似的巷子,或是一座斑驳的石拱桥跨越死寂的河,或是一个死胡同,尽头立着一面爬满枯藤的影壁。

在巷子中行走时,流浪者常常失去了周围所有的感受。只有耳边淅沥的雨与面前无止境的路,单调的前进组成了流浪者不知何时才能终止的行走。本区域有特殊效应使流浪者的思维迟滞,不能主观地离开本区域并持续行走。

层级中有数座形制各异的石桥。通常表现为一座极小极陡的单孔拱桥,桥面石板被岁月磨得光滑如镜。站在桥顶,一片错落的屋脊和更远处迷蒙的雨烟在桥顶影影绰绰地在雨中出现。但桥的另一端,往往连接着另一条与来时路别无二致的巷子。

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烟雨顾江南

当然或许是一座断桥。拱形完好,但桥的另一半却以不可理解的方式在浓稠的雨雾中隐去。桥面在雾气边缘齐整地截断,向下望去,只有无尽而不息的河水。任何向前探索的行动均以失败而告终,流浪者会感到一股温和但无法抗拒的阻力,仿佛大脑在强行接受前方无路这个事实,最终脚步会不由自主地转向原路。

烟垣

烟垣,孤独地矗在巷弄深处或河流弯道处,以高大而连绵、纯白的马头墙形象出现在巷子乃至整个层级中。墙体向两侧延伸,融入雨雾,不知尽头。这些墙垣表面的白色在雨中会散发出一种极淡的、珍珠母贝般的光泽。随着观察角度的变化,墙面上有极淡的墨色流动,如同一幅未干的水墨画。

靠近烟垣,雨声格外朦胧,仿佛被墙体吸收或隔绝。有时,墙上会短暂地浮现出一些景象,或是几笔勾勒的竹影,或是一扇朦胧的亮着暖光的窗,或是一个背身而穿着旧衣的模糊剪影。这些景象持续均不过数秒,流浪者一旦试图聚焦凝视,便会迅速淡化消失,只留下湿润的白墙。

白墙,在杂乱中格外显眼,在迷朦的雨中端正却又萧索地永远站在这里。轻抚一下那沧桑的白石,冰凉刺骨,沾着雨水的泠冽,均匀而恒定,如瓷器般光滑。

烟垣是层级中空间折叠最剧烈的区域。沿着墙根行走,可能数分钟就绕回原点,也可能感觉走了很久,景色却毫无变化。它们像是巨大的空间迷宫中的隔断,温柔地禁止着某些方向的探索。

空庭

在巷子深处,虚掩的或门扉微开的院门在此等待流浪者许久。小院表现出经典的前厅江南式院落,如传统的“四水归堂”式天井院。

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胡不归?

中央是方正的石板天井,承接雨水,四角有陶制雨漏,雨水顺着雨漏流入地下暗渠,发出空洞的回响。四周是两层木结构楼阁,尘埃布满这些古老的木头,漆皮卷曲剥落,在空中慢慢地碎成几截掉落。厅堂内家具齐全,但都覆盖着厚厚的灰尘。房间,空无一人,却有清晰的生活痕迹。

这一区域仿佛是从流浪者记忆中提取的关于“家”的一些印象碎片,如同精心布置的舞台剧。空庭,沉默地展示着点点斑驳的岁月。

“洇染效应”

本层级中,流浪者的大脑会不由自主地捕捉、放大并物化流浪者潜意识中关于“江南”、“水乡”、“故乡”、“旧日”、“离别”等概念的碎片化记忆与情感。物象经过了雨雾滤镜,并随着时间推移和流浪者心绪变化而缓慢「褪色」。

「褪色」,作用在层级中的一切。随着漫长步行,层级周围环境将逐渐地单调化,具体表现为流浪者仅能感知到周围的雨和场景的主要元素,失去了主观能动性而沉沦在漫天雨幕之中。人生的色彩,过往的一切,未来的晦暗,都将在心中不懈的滂沱中泯灭。

褪色,不只是你的昨日,还有你的当下,你的未来,你一切的一切……

基地、前哨与社区

该层级无法建立任何形式的基地、前哨或社区。其固有属性确保任何时候有且仅有一名流浪者存在。任何试图长期定居的物资储备,都可能随着环境的缓慢「褪色」而出现位移、腐化或消失的情况。

入口与出口

入口

在任意层级,在任意水面凝视倒影,若倒影清晰且与周围环境产生轻微视觉错位,则有概率切入。

最为潮湿之处,若陷入由极度的潮湿孤寂引发的半梦半醒状态,有大概率在醒来时发现自己位于本层级的一处小巷中。

没有边界的城市中找到一条异常冷清、铺着湿滑青石板且两侧为白墙的小巷,走到尽头时可能切入。

出口

当流浪者对某个前厅具体地点的记忆清晰、强烈到足以暂时压倒层级的环境的干扰时,全神贯注地回忆该地点,将会来到任意具有“孤立效应”的层级。

在本层级中因极度孤独、记忆混淆或绝望而陷入深度心理崩溃或长时间无梦沉睡,有概率在醒来时发现自己位于某个安全层级。

“雨是它的语言,井是它的记忆,烟垣是它的边界。它是一种状态——关于自我本身。你走进了自己心中那片永远下着雨、无人等候的故乡。

当你终于能够平静地承认,那故乡从未存在,也无需回去。然后,雨也许会停一瞬,光也许会照进来。只是一瞬,也足够了。”