Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-759About Dentrado
Level C-759 - “狼野”

[!

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 变化的安全性
  • 荒原

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-759 是后室C层群的第759层。

描述

Level C-759整体上表现为一片开阔的草原地形,与前厅的温带草原存在部分相似。然而从中带出的植物样本中并未发现任何已知的前厅物种,且多数样本表现出了异常的生存能力,如可在无水条件下生存超一个月。

流浪者在进入该层级后,会在层级中唯一的一处建筑——一顶白色帐篷中醒来,该帐篷内通常有少量物资,一般包括一瓶品牌不明的矿泉水,一只手电筒,一袋压缩饼干,一个老式单反相机等,这些物品已被证实可以正常使用,无特殊效果。

层级内存在特殊效应,会使部分被认为是“现代用品”的物品失去效果,如枪械哑火,探测仪器无法正常运作等。1
部分特殊物品效果同样会大幅削弱,如速切终端在本层级使用时会出现明显的卡顿现象。

即使该层级表现为无限延申的草原,外观上不存在明显边界,但由于所有对该层级较远处的探索均以探索人员失联告终,强烈建议流浪者不要前往距白色帐篷500米以外的区域。

文档已更新,根据最新探索汇报,确认所有失踪人员均为切入了该层级的子层级,因该子层级危险度极高,强烈建议流浪者不要前往距白色帐篷500米以外的区域。

目前没有记录到流浪者在层级中相遇的情况,不确定是因为层级限制流浪者的活动范围,或切入人数过少,抑或是因为层级具有孤立效应。

该层级内没有观测到太阳的存在,但存在昼夜循环现象,表现为层级内不明来源的光照的消失与出现,目前没有发现统一的循环规律,层级似乎会因为进入的流浪者不同而展现出不同的循环规律。1不过值得注意的是,无论流浪者进入时层级遵循何种规律,层级的白昼与暗夜都会至少持续3小时。

由于该层级白昼与暗夜状态安全性差异明显,下面将分别进行介绍。


白昼

白昼,是本层级相对安全的时间段,也是一般情况下流浪者切入时的层级状态。

在此期间,层级被来源不明的光线照亮,沐浴在这种光线中将使流浪者产生“自由”,“温暖”之类的感受。这种感受常被描述为“像是童年时顺着山坡跑下,望着远处的河流/山脉/草原发呆的某个下午”。

2019102203201560042.jpg!w500.jpg

用层级内生成的相机于‘白昼’拍摄的‘荒狼’照片。

白昼期间,层级内的实体荒狼表现为较友善的状态,不会主动靠近或攻击流浪者,且会在流浪者尝试靠近时向远处躲避;

同时,层级内如各种草类,土壤中的小虫,乃至于荒狼等,都被记录为“使人感兴趣的”,该层级似乎存在某种效应使流浪者对层级内的自然环境产生好奇,并引诱流浪者进行接触探索。

部分报告显示,此时段内层级内存在来源不明的呼喊声,其具体内容至今不明。据已有报告,这些呼喊声会引起流浪者心中深入层级的荒原进行探索的欲望。不过在大部分报告中此种精神影响都被描述为较为微弱,流浪者可轻易识别,脱离。1

尽管目前认为,白昼时期层级内不存在会主动危害流浪者的生物,我们仍不建议流浪者主动与层级内的生物进行接触,或尝试寻找呼喊声的来源,过度沉迷于探索层级可能使流浪者在不知不觉间离开帐篷过远,从而导致流浪者遇险。

当层级的白昼时期持续超3小时后,层级切换至暗夜的概率将大幅提高,部分记录表明这可能与流浪者在层级环境中自然产生的孤独感有所关联。1因而我们建议任何不希望进入暗夜阶段的流浪者在此进入层级后尽快切出。

实体

荒狼

出现在本层级中的狼形实体,外形特征与前厅的喜马拉雅狼高度相似,但习性差别巨大。

荒狼在层级的白昼时期毫无威胁,不会主动攻击,并将尽力避免与流浪者接触,即使流浪者与之产生了肢体接触,也没有表现出发狂的迹象。

2019102123252234027.jpg!w500.jpg

另一张于‘白昼’拍摄的两只‘荒狼’的照片

荒狼在层级的暗夜时期被认为是极具危险性的,会主动攻击视野内的流浪者,且会与前厅的狼类生物一样召集同伴展开群体围猎,在第一个暗夜记录到荒狼的攻击方式以扑击,爪击,撕咬为主,目前没有记录到其有异于前厅狼类的攻击能力,但鉴于没有流浪者从第二夜的围猎中存活,有理由怀疑荒狼具有某种未被记录到的杀死流浪者的能力。

荒狼无法被杏仁水驱散,但会主动避免被手电筒的光线直射,可以借此短暂争取时间,不过手电筒的光亮也会引来更多荒狼的注意。

基地、前哨和社区

由于该层级切入不便,且资源匮乏,限制行动范围,暂无团体在此驻扎。

相关探索记录

入口和出口

入口

1.在如Level 11,Level C-28等以城市景观为主的层级的街道上以极低概率突兀出现,且仅会短时间存在的一小片草地上停留超1分钟。1

2.食用从本层级带出的青草(概率极低)或荒狼肉(概率相对较高)

出口

1.与在暗夜阶段出现在帐篷内的城市模型进行任何交互都将使流浪者立刻切入到如Level 11,Level C-28等以城市景观为主的层级

2.在多次尝试在本层级使用失效的“现代用品”,或是持续认定自己在旅游后有概率切入Level C-126

3.行​̸̪̹͇̙̮̮̞̭̺̑̇̓̎͘至​̸̧̛̺̠̦̔͒͐̉̊̇̅̕͘深​̼̭̦͔̟̹ͯͣ̍̊͐ͮ͜͞͡处​̸̴̡͉̙̣̐̒͐̽̌́ͦ͘͝,​̎͝͏̵̸̜͙̤̣͍̒ͤͮͭͨ重​̵̵̩̼͕̲ͪ̒̋̅̇͋̽̀͝返​͍͙̘̘̂̉̓̇͂̿̃ͣ̅̚͞荒​̨̧̜̻̩̀́ͨ̾ͯ͑̍̒̀̈́原​̸̜̟̩̄́̾̈̓͆͐̃̚͝͠

+* 通告
根据最新探索记录,现已查明于该层级失踪的流浪者去向,不建议任何流浪者于该层级长时间滞留或深入探索。
详情请见该层级子层级文档

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M.E.G.