++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
+* 如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
++* 自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level C-1387是后室C层群的第1387层。
描述
Level C-1387的主体表现为一条无限延展的环城公路。公路两侧为破败的城市景象;在阳光的照射下,每隔大约三百米就能观测到公路边树立的路牌与有序排列的路灯。路牌上的文字似乎并不属于任何一种人类已知的语言,且完全无法辨认,但路牌的样式(如形状、图案等)据推测可能与流浪者在前厅的经历有关。

Level C-1387的一张照片,由流浪者所摄。
不知为何,完全没有与前厅相关记忆的流浪者似乎不会切入该层级。
通常情况下,当流浪者切入该层级时,将会发现他们正处于形似前厅中常规车辆的载体内部。车门以未知的方式和车辆固定在了一起,无法用任何方式打开;透过车窗可以观测到该层级的内部景象。由于车窗是可以摇下的,不建议通过车窗离开车厢内部。
关于车厢外部的探索记录见下文。
C-1387探索记录-09
日期:[未找到字符串]
探索人员:[已屏蔽]下称T
目标:探索该层级车厢以外的部分
携带物品:杏仁水三瓶,皇家口粮若干,运动摄像机一台,瑞士军刀一把,备用电池三块
[记录开始]
摄像机开机。
试机。
T出现在镜头中。可以从周边环境判断出T已经进入了Level C-1387。镜头朝车厢内部扫视了一圈,随后对准车窗外;车窗外是一座破败的城市景象,光线昏暗,正处于黄昏。
T随后拿出瑞士军刀,试图破坏车门。车门纹丝不动。
T尝试通过车门上的按钮打开车窗。车窗被打开了。
T尝试从车窗里钻出去。他先把腿伸出去,然后一点一点向后退,最后留在车里的手把摄像机拿了出来。脱离车厢的瞬间,摄像机出现花屏,随即恢复正常。
摄像机视角向下,静止不动。背景出现T惊奇的喃喃自语,似乎在T的视角中,摄像机已经关机,T正尝试令摄像机重新开机。
背景出现实体的尖啸。似乎有许多实体朝这里靠近。
从渐渐远去的脚步声与呼吸声中判断,T似乎将摄像机和背包留在了原地。该人员最后使用诺克利普贴切入某安全层级,摄像机回收方法未知;该人员拒绝与前往的M.E.G.通讯员作进一步沟通,这是由他遗弃的摄像机内提取的探索记录。
T声称在该层级内见到了许多闻所未闻的实体,他建议我们贴出警告,不要再让任何人前往该层级车厢以外的地方冒险。事实上我们正有此意,那些前去探索的小队无一例外,没有人回来过。
[记录结束]
该层级似乎拥有正常的时间流逝,但并没有昼夜循环。据人员测试,无论之前身处何时、各地,切入层级时永远固定在黄昏,且虽然阳光会随着时间变化进行偏移,但在极夜尚未发生时,夕阳永远不会落下。
该层级拥有一独特的现象:极夜。
该现象出现的条件为:
- 流浪者所处的车辆有人驾驶
- 流浪者所处的车厢内人数大于等于一人且小于等于该车辆的荷载人数
- 流浪者中有人的精神状态临近或已经崩溃(当人数为一人时,此条件作废)
- 车厢外的时间处于黄昏
值得注意的是,只有当以上条件全部满足时该现象才会出现,与在层级内流逝的时间长久无关。
入夜
该现象出现时,车窗外昏暗的光线将迅速消失,车灯与路灯将自动打开,层级进入“入夜”时分。此时路边的路牌将可以辨认,同时也将出现岔路和隧道等不同的道路;由于进入该层级后车辆将保持近似于自动驾驶的状态,所以只需要驾驶位上的流浪者在此时掌控好方向即可。
进入“入夜”时分大约十五分钟(以后室标准时计算)后,路牌消失,层级正式进入“极夜”。该状态最短将持续两天,在此期间流浪者不会感到困倦、饥渴与疲惫,但除此之外的一切负面情绪都将被放大;若有人在此期间内离开车厢或者选择以结束自己的生命离开该层级,“极夜”将被重置回尚未发生时,且该流浪者将永远无法离开该层级。
极夜
“极夜”发生时,该层级车厢外的黑暗被形容为“粘稠”且“无法穿透”的,除了车灯或路灯以外,流浪者自备的光源均无法照亮此时车辆外的任何地方,而车灯能提供照明的范围也是有限的。经历过“极夜”的许多流浪者与调查员均反馈,在该现象发生时曾听见车厢外传来诸多实体的声音,且时近时远;但不知出于什么原因,它们并没有突入车辆内部或对车辆发起袭击。我们推测,这可能是层级内的某种规则,而对于人类来说,“车厢”内是绝对安全的。
“极夜”持续的时间有长有短,但似乎与该现象中流浪者的决心与意志力有关。意志越清醒,希望越浓烈,白昼的降临也就越快;与之相反,越是认为希望渺茫乃至悲观绝望,黑暗也就越发浓重,以至于很多人都曾以为仅仅是车灯那两小束微弱的光线,是无法撑过漫长的夜晚的。当时间的流逝达到临界值,车厢内的人将意识到白昼终将回归;若发自内心地认同这句话,昼夜的流逝将逐渐恢复正常,层级将进入“黎明”时分。
黎明
“黎明”时分是“极夜”现象的最后一个阶段。层级内的黑暗将逐渐减弱,周边也将从破败的城市景象逐渐替换为繁华的城市夜景,高度趋于平息。此时通过车窗往外,可以看见东边的朝阳升起,路边的街灯熄灭;在进入“黎明”时分之后一个小时内,流浪者将在继续行驶的过程中切出该层级。
至此,“极夜”现象结束。
需要注意的一点是,在“黎明”时分依然不能离开车厢。该层级似乎试图强迫误入其中的流浪者以某种“考验”的形式意识到希望的重要性,而任何形似作弊的行为都会被其视为犯规。建议流浪者在确认自己已经切出该层级的情况下再考虑离开车厢。
在层级内不会因饥渴和生理需求而死亡,因此无法在该层级找到任何物资。相对应的,作为“通关奖励”,离开该层级后流浪者对负面情绪的抵抗力将大幅提高。
流浪者无法重复切入该层级。
实体
据唯一一份探索报告称,离开车厢后将会遭到大量有敌意的实体围攻。该报告的真实性有待证明。
除此之外,没有任何实体的目击报告。
基地、前哨与社区
由于该层级的特殊性质,目前没有发现任何基地、前哨和社区。
入口与出口
入口
- 在一条沥青铺就的马路上连续前进超过36小时小概率切入。
- 在任何车辆内长时间保持情绪低落时小概率切入。
出口
- 通过“极夜”现象离开该层级。通常来说,这会使流浪者回到原来的层级。