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我的后室生存手册里从没提过这条小巷。
在Level 11,我习惯了喧嚣。但这条夹在两座毫无特征的灰色公寓楼之间的小巷,却毫无一点声音。它不是那种无人的安静,而是一种……被吸走了所有声音的、死寂的真空。
不知为何,我总想进入那里,尽管那里充满着未知,但我却感到了一种莫名的熟悉。
我慢慢向前走去。
小巷越来越深,越来越宽。
我感觉到了一丝不对劲。
来的路消失了。
眼前景物慢慢地转变,一阵恍惚,灰绿的草原呈现在眼前。
既视感……我曾来过这个地方吗?
不。
“我迷失了”
这样想着,感觉到身边空气的寒意,无风,但让人战栗。
这是什么地方?
只是一个新层级。我对自己说。
但这里有点安静得过头了。
我在草地上行走着,仍旧感受着雾气的寒意。

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
+* 如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
++* 自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述:
Level C-1591表现为一片无限延伸、被恒定浓雾所笼罩的草原。该层级的地表由枯黄与灰绿混杂的草坪构成,且草的高度异常平整,表现出被人为修剪的痕迹,其上覆盖着一层浅灰色、类似灰尘的细小颗粒,其质地均匀,但流浪者踩上去不会留下任何脚印。本层级的照明主要来源于一种弥漫性的、非方向性的环境光,但光源未知。本层级的地面从远处观察时似乎完全平坦,但实际上存在略微起伏,唯有当流浪者与其距离不超过10m时才可以观察到坡度的存在。据测量,本层级已知的最高点与最低点高度差值低于5m。
本层级始终被一种浓厚、持久且均匀的灰白色雾气所覆盖,但其并非由水汽构成,雾气本身不具有湿度,但会给流浪者带来一种明显的、穿透性的寒意,暴露在雾气中时,气温约为10摄氏度。
本层级不存在昼夜更替,天空始终表现为暗灰色,无太阳或其他天体的存在。天空中漂浮着少量白云,即使本层级没有任何风的影响,其仍然会向一个固定的方向缓慢移动。
如果流浪者朝云朵移动的方向连续行走十分钟,其必然会遇到一条小河,小河的长度目前无法测量,当流浪者靠近河边时,身边的浓雾会明显变淡,并且可观察到远处存在一座孤山,它与流浪者的相对位置始终不变,因此流浪者无法到达那里。河水实际上并不存在,仅在视觉上被观察到。当流浪者距离河岸超过一定距离之后,雾气又会恢复先前的浓厚,致使观察到的山体隐入雾中。
层级内部随机分布着极少量的路灯,此类路灯样式统一,通常是简单的金属杆与方形灯罩组合而成,但其排布毫无规律可言,路灯间的间距从数米至远超可视范围不等。本层级的所有路灯均处于严重的废弃状态:金属杆锈蚀严重,灯罩玻璃普遍破裂或缺失,内部的照明结构通常朽坏或完全空置,因此它们无法提供光源。
本层级具有与Level 0相似的孤立效应,在一般情况下,流浪者不会遭遇任何其他实体。此外,身处本层级的流浪者会有一种特别的感受,调查队员对此的描述为:“感觉像是回到十年前老家的后院”“虽然从未到过这里,但是它给我的熟悉感甚于α基地”“一种令人无条件信任的安全感”,推测这种感受大概率是无害的。
本层级的另一个特性便是怀旧。在本层级中,有时流浪者会看到一些黑色的人影向其招手,根据靠近过的流浪者所言,这种人影的面孔类似于该流浪者年轻时的母亲,但呈现出一种怪异感。当流浪者尝试触碰该实体时,此实体会立刻消失,随后流浪者会感到一股强烈的思乡感和迷失感,目前不建议流浪者靠近此实体。
基地、前哨和社区
由于本层级不存在可利用资源,本层级无法建立任何基地、前哨和社区。
入口和出口
入口
- 在Level 11中进入一条异常静谧、无人且雾气弥漫的小巷,在行走一段距离后,流浪者便会发现自己已经到达了本层级。
- 据部分报告称,有少数流浪者曾在睡梦中突然感到自身迅速下坠,随即在本层级醒来,但该方法发生概率极低。
- 一种因为案例过少而并未证实的说法称,在Level C-1305或Level C-1218中进入一个一尘不染的白色铁门会来到本层级。
出口