Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1551About Dentrado
Level C-1551

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危险度:1
空间可靠度:空间稳定
实体可靠度:无害实体
等待提供信息
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城市景观。

环境

关于本层级的报告繁多,而其中最大的分歧点在于层级环境。这些报告,可见描述了层级地貌为平原、山地、高原、海滨的,可见描述了层级基建为农村、城市、牧区的,可见描述层级气候为热带、温带、寒带的,可见周边人迹罕至、少有居民和人满为患的。如此,实际上不胜枚举。

在讨论后,我们认为,该层级内部环境并非单一,而是一个广阔的、类似于前厅地球的联合区域。至于这层级是否处在一颗星球表面,是否具有与地球同样的分布规律,是否遵循前厅物理原则,甚至,连是不是如一些报告所说的那样,这些要素实际上是按柏林噪声规律随机分布——如上所有问题,都还不能明确,必须等待更多的数据来进行考证。

当今,我们收集到的报告关于层级环境的共通点,概括起来只是以下一点:不论环境具体如何,它都有鲜明的人类创造的特征。虽然,在文字、标识、绘画等方面,该层级中文化内容的特质与现实人类不尽相同,如交通标识的能指明显有悖于我们这个世界的惯例、文字明显无法解读等等;但是,人们报告称,还是能感觉到,这是一个由人类、由人类文明创造的世界。在这里,少见其他后室层级中那些突兀的建筑结构、不明所以的动线规划,少见那些如单模态图象生成AI绘制出的不明字样,总的来说,对人来说完全不合理的环境,在此层级是稀有的。

读者可以将本层理解为一个如果文明史重新随机,地球可能成为的地球。而相对于其他要素来说,本层级环境明显是不重要的。毕竟,如果你从前厅来,它可以说还是你最熟悉的环境。

检查点

如果进入了该层级,流浪者会感到一股莫名其妙的、对前往一个特定地点的欲望。在层级中待久的人们,称那种欲望所指向的地方为“检查点”。

检查点的地址,还有连着这地址一起的一套导航路径,是在进入层级之后,或者达到上一个检查点之后,直接在潜意识里给出来的,或者说,它很像人们梦境中的预设。在一开始,这股欲望可能似有似无,然而,随着时间推移,它会逐渐深化,直到无法忽视。

有经验的流浪者会告诉新来的人们不要去抗拒这股欲望。即使,它可以凭理智压抑一时,但最终在极为强烈的欲望驱动下,已经无法自控的流浪者往往会以疾速跑向或驶向检查点——而在层级中满是车辆的道路上,这总是危险的。

这些检查点位于空旷的大街边、没有被围住的待开发荒地里,或者对外开放的大楼顶层等等地点。在没有获得交通工具时,人们至今还没有发现任何必须乘坐交通工具才能去往的检查点,大多只要徒步,再加上使用电梯即可抵达。

在那种欲望的驱动下,人们总是隔着两三个小时就到达一个检查点,除了睡眠时间,检查点最大间隔也不过两三个小时。即使是以走路的速度,两个小时到达下一个检查点绰绰有余。

无物

许多检查点什么都没有。到了这些检查点后,人们只会感觉那欲望瞬间的回落,然后,或许坐下来休息一下,或许向下一个检查点走去。

人们总是在社交平台上抱怨这些无物的检查点,情绪大多是失望、厌烦,最多的一种措辞就是“为什么不能跳过去下一个”。然而,层级本身并不允许这样做。

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一个检查点,无物。

用餐

和到达检查点的次数无关,将近流浪者吃饭习惯的时间点,下一个检查点则会设定在可以用餐的地点。

不论用餐检查点设计在底商的餐厅、某办公楼内的食堂还是路边餐车,人们都可以直接到检查点,拿取被潜意识告诉属于自己的一份食物,然后走开,或者入座用餐,不用付钱也几乎被控制得无法付钱。没有任何人会阻止人们拿起食物就走,包括那些层级自有的、操着陌生语言的人们和其他的流浪者。流浪者们也能见到着层级自有的人类付钱,但他们拿着的,是种种无法辩识的货币,也没有人能够与流浪者交换钱财。

休息

夜间,大约在夜幕降临后两个小时,流浪者的检查点会设定在能够休息过夜的地点。这地点有可能是住宅楼的一间公寓,可能是一间宾馆,可能是一座独栋楼房。

不论其具体形式,流浪者们总是可以推门直接进入那住所。休息时间直到明晨的太阳升起后三个小时,在此期间,流浪者不会再感到去往检查点的欲望。

奖励

在如上所有检查点中,有极少的一部分,在目标地点放置着一块金色闪亮的铸件。这一铸件的材质,实际上与黄铜最接近,外形则是没有定数,只能大体描述为几个基本几何形体的拼接并集,如圆锥、三棱锥、长方体等。它的质量一般不超过三十克,可以带在身上。

拿到足够数量的黄铜铸件后,流浪者就必须以此交换交通工具了。

交易

铸件指定的数量对各个流浪者都不同,甚至连能够购买的交通工具也不同,只有一点接近,那就是只要足够买下,所有铸件就必须交出去买下。因此,流浪者只能先交换最为廉价的交通工具,然后逐渐升级。常见的是自行车、摩托车、小汽车等等一系列,沿海、沿河地区的流浪者,则可能从小汽艇开始。

兑换完毕之后,流浪者又将回到繁忙的生活中。

日常

流浪者和层级原有的人们,在日间似乎都不停在检查点之间赶着。流浪者似乎习惯于这种生活,毕竟与其他层级的危险来比,本层级在生存上并不会对人们为难。

换到了交通工具之后,流浪者们只是能够更快地奔向下一个检查点,只是能够稍微加快一些获得黄铜铸件的速度,仅此而已。他们吃的饭仍然随机,暂时休息的地方仍然随机。

虽然我们不知道这里有没有星期、年份的概念,但总之,流浪者是不可能获得哪怕一天的空闲的。他们与外界的联系,也仅在于两个小时间隙中,或者走路途中偶尔用手机联系。

人们

本层级中的居民,自有的,操着陌生语言的居民。他们的长相,各种人种,与流浪者并没有多少差异,并不是无面灵的变种,只是生活在这样一个世界中的人们。

他们中的大部分,也奔走在检查点之间,而除此之外的一小部分,则承担清理、修理的工作。

他们的语言繁杂,被记录下来的至少有三十多种,无一例外无法解读破译,因为他们很少与流浪者们交流。他们偶尔绘画或在墙面上涂鸦时候,能够观察到图案的象征方法与那些标志牌上无异。

在这个不知具体大小的世界里,流浪者们似乎从不会碰面,周边尽是这些人们。有些流浪者由于一直在小块区域中来往,似乎也熟悉了周边的这些人们,他们每天也在周边来回;但似乎他们也有时候会忽然消失,不再回来。

流浪者们猜这些人们也会踏上远行。

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原帖主在这张图片下,配文称我看见同在此层级的人发布的这张照片,就无由地想要远行。

远行

流浪者的第一次远行,大多会在他们有了交通工具之后几天内产生预兆。

在远行来临之前,流浪者会感到那股赶往下个检查点的欲望里头夹杂了一些厌倦,并且,期待一次逃离的愿望也会逐渐强烈。

流浪者一般会提前为远行做好准备。这种准备与前往检查点差不多,都是被某种情绪驱动而做出的。

一般来说,流浪者会准备充足的食物等,在交通工具上装好,然后在最后一晚休息时,感到激动而难以入眠——虽然他们本人并不知道自己将要去往哪里,但这种情绪就是单纯地存在。有流浪者表示,层级内类似的情感似乎都是被强硬植入,自己不再能够以理智控制它们。

休息时间过去之后,流浪者将会踏上远行。

远行,从它的本质来说,是一系列向前无限延伸的检查点。

这些检查点,一开始并不会就对流浪者造成那样大的欲望影响,而只是指引着流浪者前往、前往,继续前往。等到流浪者一直搁置前往的念头三四个小时之后,它与其他检查点同样的、以强烈情绪诱使人们前往的性质才会显露出来。

流浪者们踏上远行之后,那些平常弯弯绕绕不出原地的检查点则只会向某个方向延伸。这一路上,流浪者与往常一样,也会遇见用餐检查点、休息检查点,其他一切如常。

远行结束的标志,只是那些检查点从直线向前重新变成来回折叠。这之后,流浪者将会在层级的一个新地方安顿下来。

终点的环境有可能改变也可能大体不变,但无论如何都已经是新的地点了。然后,从日常的忙碌之中,流浪者们又会停留几个月,然后开始期待起新的远行。

出入

本层级的入口似乎高度不规则。现在已有的上百次报告,似乎每一次进入都是完全独立,没有什么明显的关联性。

而出口,则很简单:只需要在某个检查点拾起一颗沉甸甸的的铸件,然后,在流浪者意识到它是一颗实心的纯金之后,流浪者即可在下一个检查点处,看见一扇通往出口层级的巨大玻璃门。玻璃门的那端,目前发现的出口有Level 0Level 1Level 2单程票Level C-1Level C-1976

但许多时候,流浪者们似乎不太可能在第一时间意识到纯金已经攥在他们手上——许多人在忙碌的日常中渐渐厌烦,捡了铸件就走。有许多人在几天之后数着铸件才后知后觉,如果我们没有猜错,或许还有人完全忘却了这件事,带着它继续在层级里赶往下一个检查点。