Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-vn-11About Dentrado
Level-VN 11 - “乐高世界”

[[div style="display: none;" ]]

[[/div]]

生存难度:生存難度:

等级等級 pending


++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

lego-1932398_1280.jpg

一张人类模型的特写照片。

Level-VN 11 是一个完全由乐高积木构成的世界。从地表、房屋、树木,到昆虫、动物乃至人类等所有生命体,均以积木和塑料部件塑造而成。且常规尺寸较小,仅约人类拇指大小。

该层级的天空虽然无法触及,但肉眼可见的是由乐高部件拼接而成的蓝色天幕,甚至连太阳与月亮也以类似方式构成,它们同样发光发热,并遵循一个与现实世界相似,但周期约为 144 分钟的昼夜循环。

异常之处在于,整个世界及其内部的生态系统都如同真实世界般持续运转:降雨、刮风、自然灾害、海浪等自然现象不间断地发生;同时,各类生物模型则始终根据其自身形态执行着具体行为。

食草动物模型(如梅花鹿、兔、水鹿)会啃食、消化并排出被碾碎的塑料草块;食肉动物模型(如狼、豹、虎)则会追猎、破坏并吞食食草动物模型的部件;而人类模型则在城市内外进行着更为复杂的日常行为,不同模型遵循各自不同的日程。有时它们会在彼此面前活动手部、头部或调整身上的服饰,仿佛正在交流对话。

关键在于,尽管流浪者可以轻松与该层级互动——例如拆装乐高部件、破坏地形建筑,甚至拆解生物模型的部件使其进入“死亡”状态——但反过来,几乎所有生物模型(无论是食草动物、食肉动物还是人类)都几乎无法察觉流浪者的存在,即使它们正受到流浪者的直接干预。少数例外可能包括猫科动物模型和儿童模型。

最特别的是,流浪者为尝试与该层级互动而采取的一切行为,都会以某种方式在其世界观的框架内被“合理化”,哪怕是最不合常理的行为。例如,当流浪者向一座乐高山峰射击并打出一个大洞后,残留的痕迹会变成一块浅棕色的大型乐高部件,看上去仿佛一颗陨石刚刚撞击了世界的表面;或是当流浪者拆除地表部件以改变地形,甚至改道河流时,地表会裂开深不见底的缝隙,并随着流浪者引发的变动而移动,仿佛该层级的“构造板块”才是导致这些变化的真正原因。

自然区域

此处集中了多样化的地形,地表同样由乐高积木构成,其颜色、触感乃至温度因气候与地形类型而异。区域上通常遍布着完整的生态系统,包含各类食草与食肉动物模型,且物种组成会随区域不同而变化。

该区域偶尔会发生自然现象:例如降雨时,会持续降下透明蓝色、圆润冰凉的乐高颗粒,它们会插入地面并缓缓下沉;或出现龙卷风——大量灰暗的乐高碎片卷成巨大旋风,高速移动,撕裂沿途的地形积木与生物模型,并将其卷入混沌之中。

该区域有时会出现人类模型。它们通常乘坐乐高交通工具,手持斧头、钓竿等小型工具,偶尔也会配备剑、弓,甚至枪械等武器。

城市区域

此处是人口模型最密集的区域。每个模型在该层级的昼夜循环中都有独立的日程与行为周期,例如休息、工作、上学、娱乐,甚至进行政治活动(尽管流浪者通常难以理解其具体的意图)。上述活动通常发生在一片平坦区域、河畔或湖边的建筑群内,其中大多为住宅,其余则是功能性建筑:如被视为领袖住所的大型房屋、工具工厂、稻田、渔站、广场等。

特别的是,不同城市区域的建筑风格——即乐高部件的拼接方式——通常独特且互有差异,这取决于其地理位置以及与其他城市的距离;甚至连人类模型身上的服饰风格,也与房屋建筑样式相协调,这些风格被视为各个独立城市区域的“文化”。它们可被视作前厅旧时期人类社会的一个微缩模型。

异常区域

这些区域通常深藏于地形内部,或是暴露在自然区域的深处。其中常包含难以理解的构造体,其目的与用途几乎无法推测:有些看似祭坛,有些则像发光的遗迹。此类区域也是该层级中,唯一可能对流浪者产生直接影响的地点——当流浪者过于靠近时,有时会触发异常现象,可能会导致皮肤创伤、精神影响,甚至会构成致命危险。

此外,在这些区域活动的人类模型,乃至其他系统化运作的生物模型,会拥有远超普通模型的“权能”:例如能够看见甚至对流浪者作出反应,并持有异常的工具或内在力量,能够影响乐高地貌环境、其他生物模型,甚至干预流浪者自身。

基地、前哨站与社区

闲散神众

  • 该名称泛指大多数沉溺于该层级世界的流浪者。他们通常会尽可能多地携带食物与个人物品,以期在该层级长期生活而无需离开。
  • 他们通常沉迷于观察这个乐高世界,甚至亲手介入其中,以便影响环境和生物。其最热衷的干预对象,正是人类模型的社会。
  • 他们常连续花费数小时,仅用于建造自己的工程。其中尤为突出的一名流浪者,曾建造出一座巨细无遗的庞大城市,并将邻近城市区域的人类模型聚集于此。此人以“奥托·冯·德戈特”Otto Von DerGott之名而闻名,其创造物在“闲散神众”圈子中被广泛称作“伊南雷格·雷西亚克帝国”Đế chế Ynamreg Resiakreich
  • 除了干预层级内的乐高世界外,闲散神众之间实际上已形成了人际关系、不成文的规则,甚至自行创作并流传的故事。他们也如同神话中真正的神明一般,用随身携带的武器保护这些造物,免受来自外部层级的其他流浪者的侵扰——守护着独属于自己的世界。

入口与出口

入口

  • 在部分特定层级——具体包括 Level 1、Level 0、Level 3 及 Level 5——若是抱着一个空的乐高包装盒入睡,流浪者再次醒来时将抵达 Level-VN 11。首次进入时出现位置随机;之后只要仍使用同一乐高包装盒,便会出现在上次离开 Level-VN 11 时所处的位置。

出口

  • 在 Level-VN 11 内入睡,可使你返回在外部层级入睡时的原位置。




一些奇闻趣事(趁下班前还有 7 分钟,顺手添上)

  • 曾有一位名叫贾格鲁姆的“闲散神众”,他将一整片异常区域原封不动地搬上一座高高的乐高山峰,并在此建造堡垒,频繁收集接触过该异常区域的人类模型。将他们集中安置于此,提供一切条件,只为完善并实现他自己构想的一个故事——关于人类……建立一个以“弑神”为使命的教团。最后,他成了第一个被那些人类模型用他自己建造的武器工程杀死的“神明”。
  • -> 别试图复现那些猎奇故事,它们只会让你死于自己的愚蠢。

  • 另一位名叫杨的流浪者,为了重现在前厅时非常喜爱的某个中国故事,曾与德戈特类似地投入宏大工程:重建了一系列精美的中国古代风格城市,每座城都有细致拼接的城墙与民居,她甚至大规模重塑地形以贴近当时中国的地理格局。最终,杨因数十小时不眠不休地拼搭乐高导致神志恍惚,误将老鼠药当作速溶咖啡放入日常水杯而身亡。她建造的一切随后也被遗弃,如真实世界般爬满“青苔”,因为她忘记将人类模型引入其中了。
  • -> 老鼠药是白色的,咖啡是棕色的,请记住这一点。

  • 一位名叫穆勒的流浪者,出于某种原因,竭力在一个乐高城市周围拼装了大量大小不一的倾斜标志。更糟糕的是,他挑选了一类肤色不同的人类模型,在它们胸口做标记,然后让手持乐高刀具的其他模型反复“刺杀”这类肤色的模型,连续多日,“杀死”了数百个该肤色的人类模型。结果是,即使在这位穆勒因坚持其该死的实验而被另一名“闲散神众”枪杀后,那些人类模型仍开始自行拼装,并竖立起遍布城市的标志,并且极其“积极”地追猎另一肤色的模型,用远超普通乐高人类模型想象力的“创意”方式处置它们。
  • 直到附近的“闲散神众”选择将这座城市灭绝——因为其中的人类模型已开始批量生产玩具武器、组织队形发动攻击,甚至对其他城市的人类模型做出类似的行为——一切才宣告终结。
  • -> 这是个相当有启发的实验,证明了这些乐高人类模型拥有相当不错且快速的学习能力。但是拜托别这么做!?

  • Level 1 曾发生一桩颇为荒诞的命案。若它发生在 M.E.G. 管辖范围外的其他层级,可能只会成为后室日常的一部分。但因为发生于我们的控制区,它被正式审判。简而言之:“艾迪——光在后室早期的朋友——捅死了这位好友,只因对方误将他常用来进入 Level-VN 11 的乐高包装盒当作燃料烧了,导致他再也无法回到自己未完工的城堡。”
  • -> 别去招惹“闲散神众”。

  • 根据在 Level 1 汤姆餐厅对过往流浪者进行的非正式调查,有 98% 的受访者认为“闲散神众”是一群自闭宅男——这个前厅术语正是在“闲散神众”出现后才在后室流行起来的;其余 2% 则视他们为精神病人,并为此表示同情。
  • -> 不要成为“闲散神众”。如果不想仅为满足自己操纵他人的欲望而沦为社会底层,最好别进 Level-VN 11。




——编写者 B. Queois



语言語言

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