Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-894About Dentrado
Level C-894

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[[embed]]
<iframe src="

//

interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=0&type=sidebar&override=1&theme=https://github.backroomswiki.cn/interwiki/style-bhl.css&css=%40import%20url(%22https%3A%2F%2Fgithub.backroomswiki.cn%2Finterwiki%2Fstyle-br-new.css%22)%3B" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 安全
  • 空间拓展
  • 实体绝迹

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

0b5e89dbf7b03f44fac257106b06439f037ab88811b8afa705eefb8a1723ce7e.image.jpeg

Level C-894中走廊的照片。

Level C-894是后室C层群的第894层。概括而言,该层是一个由数条走廊和数不清的门组成的封闭空间,其内部空间具有非欧几里得特性。

描述:

Level C-894的内部结构类似于“井”字型的走廊,其走廊两侧的墙壁零星分布着一些木质的门,经调查,大部分外形完整的门可打开,进入这些门会导致该层级的空间发生一些变化,其具体变化细节将在下一节讨论。

流浪者通常会在切入途中或在穿行过类似于门类的物体时误入层级,其切入地点也会在几扇门旁边,通常可通过切入或进入其中的一扇门离开该层级,而其他门则被认为会通向该层级其他空间,进入这些门同样会造成该层级的空间变化。一般认为每一位流浪者在该层的空间是相对独立的,仅有极少数情况下该层级会同时存在两位流浪者。

该层具有典型的非欧几里得特性,经由原路返回并不能回到原来的地点,通常会前往一个全新的位置;同理,通过这些走廊的门往往并不会进入墙壁的内部,而是会前往该层级的一个全新区域,并且会造成该层级的构造发生改变。

空间变化

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初次进入Level C-894中走廊的示意图。

对于初次进入的流浪者而言,该层的内部结构通常如右图所示,流浪者位于井字走廊的中心,四个或更多方向上1的尽头均有一扇门,这些门中仅有一扇可能离开该层。通常而言,流浪者仅有机会调查其中一扇门,尝试通过原路返回的方式调查其他门的实验已被证实是失败的,由于非欧几里得特性,流浪者会在返程时发现走廊的路径明显弯曲或是变得极其长,最终只会走回已经调查过的门。因此,离开该层的几率仅有不到25%,这通常也被认为等同于流浪者进入该层后的生存率。

在穿越过一扇不能离开该层级的门后,流浪者会进入该层级新生成的空间,如右图所示,该层级会在原有的基础上增加若干个横竖走廊,并且新生成大量的门1。随着流浪者穿越门的次数越来越多,该层级的空间会逐渐变大,目前尚不清楚该层级是否会有极限大小。

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穿越一次门后,该层级的空间变化。

伴随着空间改变带来的变化有两个,首先是流浪者将陷入无法切出/离开该层的处境,任何尝试离开该层的切出方法或是使用任何切出类物品都只会重新进入该层,并导致该层空间进一步扩大,通过初始位置的其中一扇门被认为是离开该层的唯一方法;另一变化在于,在该层级内的电子讯号强度会随着层级的扩大逐渐下降,直至流浪者彻底无法连上万维网或者是其他任何种类的电讯号。

补给与生还情况

普遍认为,在初次进入该层级的门后未能离开的流浪者,基本很难有方法离开该层,其原因有二:非欧几里得特性使得流浪者很难有规划地探索该层,随着该层空间的扩大与门的数量的指数级上升,流浪者几乎无可能从毫无区别度的门中找到离开该层的途径;另一点在于,流浪者在进入该层的门后,总会进入该层的新区域,这意味着每一次错误的选择都会使得流浪者离正确的门越来越远,在极端情况下,一次错误的选择就有可能使得流浪者进入离初始位置数十甚至是数百公里外的新区域,在非欧几里得特性的干扰下,流浪者几乎无可能返回。

截至目前为止,所有进入该层的流浪者的返回讯息均显示该层不存在任何形式的补给,因此,尚无流浪者在初次选择错误后仍能离开该层的报告。我们与这些仍停留在该层的流浪者的联系会随着时间的推移与空间的无限扩大而逐渐变得困难,直至彻底失去与他们的联系,我们推测这些流浪者均会在耗尽完随身携带的所有食物和水后死亡。

基地,前哨和社区

考虑到该层特性,无法在此地建立任何基地或社区。

入口和出口

该层级的入口性质尚未完全明确,简单的切入动作似乎会有极低几率进入该层,穿行过门类物体也有几率进入,但也有完全未进行过类似动作的流浪者误入,因此其条件仍需进行进一步验证;该层级的出口则为初次进入该层时的几扇门之一,若未能成功进入该扇门,则无法离开该层。


延展 作者:rukatyan

作者的话:从最近玩的游戏中得到的灵感哦。

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图源信息(按照文中出现顺序排列):
图片一:https://unsplash.com/photos/dark-dilapidated-hallway-with-peeling-paint-and-doors-2FihNeVS37M
图片二、三:https://www.flickr.com/photos/84493444@N00/2692326388 自己制作。