1.“IETS”模块代码使用
与层级类似,当你决定写一篇原创实体的时候,你可以选择使用实体的“IETS”模块,使用它可以使你的实体文章更加简洁与一目了然。
注意:“IETS”模块与“生存难度”模块类似,但请不要在实体文章中使用“生存难度”模块。且你可以选择是否使用“IETS”模块,关于“IETS”模块更多的内容可看IETS来获取更多信息。
老样子,让我们先看几个错误示范:
##
| lang####var(--c-keyword)|=cn/tr
| danger####var(--c-keyword)|=威胁
| intelligence####var(--c-keyword)|=智能
]]
修改后,组件不会将下方所有文字整体推移,但会占用悬停后文字整体的高度。如下方所示。
除此之外,威胁等级填写 0~5 可使 IETS 的边框变色。若你需要使用范围外的威胁等级,或是不满意当前所显示的颜色,可以使用以下代码更换颜色:
[[module CSS]]
:root {
--box-border: red, green, blue;
--box-shadow: red, green, blue;
}
[[/module]]
其中 red、green、blue 对应边框的红、绿、蓝色值,数值在 0~255 之间。你亦可以单独修改不同威胁等级的边框颜色,下方列出了目前所使用的边框色值:
[[module CSS]]
:root {
--box-color-0: 27, 122, 44;
--box-color-1: 88, 248, 70;
--box-color-2: 211, 186, 0;
--box-color-3: 239, 149, 0;
--box-color-4: 254, 110, 24;
--box-color-5: 253, 69, 69;
}
[[/module]]
2.“CECS”模块代码的使用
统合实体分类系统Comprehensive Entity Classification System作为一种比IETS分级更加详细的实体分级系统,近来也受到了越来越多创作者的青睐。一篇文章可以插入多个不同的CECS而不会显示异常。然而,其使用难度较IETS更大,因此不太推荐新人写手采用。
3.栖息地
实体的“栖息地”代表实体所生活的位置,通常情况下这一栏内为层级或特殊指标
3.1.非特殊指标栖息地
以单独的层级为栖息地的实体和它所在的层级一定不会是没有联系的。例如游戏大师,她就是Level 389的完全掌控者,并利用该层级狩猎,同时也构成了这个层级的异常性质。
栖息地为一小部分层级的实体通常情况下只会栖息在具有相同特性的层级。例如地栖怪所栖息的层级通常具有坚固的地面,而Nguithr'xurh作为一种利用房间天花板狩猎的实体只会出现在具有坚硬天花板的层级。
如果你的实体是一只可怕的巨齿鲨,而它栖息在Level C-182,那可真够奇怪的。
同理,如果你的实体栖息于很多层级,它就需要一个相对而言适应性更强的描述。例如清道夫和笑魇的行为让它们的地位就像游戏中的普通怪物。
但是实体的栖息地也不一定是“层级”,例如车兽的栖息地就是有宽阔道路的层级——这与它的描述与行为也是合理的。
但是使用类似车兽的写法时,需要注意这个栖息地也需要和实际情况结合——如果有一只极度危险的酸雨海鳗,而它的栖息地为任何形式的水中,那么这代表它会出现在Level C-100和Level 48并将那里的流浪者和宜居的环境弄的一团糟。
3.2.特殊指标
多地 - 该实体能够在后室的几乎每一个层级之中发现。
N/A - 该实体(们)会四处游荡,并不在某一层级停留并将其作为它们的家园。若该实体为高维性质、且不以物理生物形式定居在某一层级,那同样可以采用该指标。
未知 - 该实体所在的层级(们)当前未知。你应该在该实体的存在已受确认、但是其层级未知时采用此指标;该指标不适用于未经确认的实体们。
全境 - 无论你去往何方都始终存在的实体。它居住在所有层级。
潮湿 - 该实体居住在水分含量高或是较为寒冷的层级。
干燥 - 该实体居住在干燥或是炎热的层级。
周游 - 该实体常见于人类人口密集的层级。
孤立 - 该实体居住在几乎没有人类的层级中。
房室 - 该实体居于外观为建筑内部的层级。此类实体不会出现在类似于城镇或户外区域的层级。
Miteris - 该实体居住于现实法则/物理定律被不断破坏的层级。
绝迹 - 这一种类的实体已经被成功地自后室之中抹除,或已经因为某一事件而完全死亡。
这些指标都是完全可选的。你若是需要,也可以制作一个自己的指标。
4.关于隐秘实体
隐秘实体即未经确认的、有能力造成广泛破坏的或不稳定的实体。该列表内容包含有M.E.G.高层所提出的确切高威胁实体之提案。
如上文所述,隐秘实体通常威胁极大、实力强劲,足以被M.E.G.等组织单独列一个加密级清单把它们放在里面。但,威胁极大、实力强劲的要求并不意味着隐秘实体就一定是龙傲天、玛丽苏,也不意味着只要把龙傲天、玛丽苏放到隐秘实体列表里就可以高枕无忧。相反,隐秘实体的写作需要写手对其实力进行精准定位,在设置其强大实力的时候一般也要给它一个或数个致命的弱点。
如何把控实体本身的弱点与长处之平衡,是隐秘实体写作的难点。
这就是为什么中文分部至今只有%%total%%个隐秘实体,而且社区中依然对这些实体有着质疑的原因。因为这种平衡实在是太难把控,即使是经验丰富之写手也不敢轻易挑战隐秘实体的写作,所以并不推荐新人写手尝试这个类型。
注意事项
不要轻易写极其强大的实体
谁都有这么一个中二的时候,我们很理解,但是不要写一个极其强大,以至于可以乱杀整个后室的实体。后室是一个可以生存也可以致死的地方,如果有这样一个实体存在,那么后室的许多设定就被你毁掉一半了。
不要把实体变成基金会烂文
是,我们承认后室的实体写作可能比基金会的点子评价台阶会相对低一点,但这不代表你可以把你从基金会写的烂文(尤其是点子因为点子而被几分钟内一击毙命的老掉牙)搬过来,除非你相当有信心可以在这里驾驭你的点子,当然新手我们也是不建议那么做的——这是老手看了都害怕的工作。
顺便提一下,不要把你的实体随随便便地搞灭绝或者和人类谈判而签订协议什么的故事线。后室没有基金会更没有GOC,因此不可能做到被全部嘎嘎乱杀或者和人类谈判——提一下,有智力的实体是很难驾驭的高手级点子,而且我们没有和实体谈判或者发动一次大战而把它们杀光的资本,除非是类似于空壳这种脆弱又无害的东西或者其他合理的理由,当然这种点子我还是劝你小心。
