[[embed]]
<iframe src="interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=2&type=sidebar&override=0&theme=https://backrooms-wiki-cn.wdfiles.com/local--code/theme%3Ato-wish-upon-a-dream/0&css=" style="display: none"></iframe>
[[/embed]]
[[div style="display: none;" ]]
[[/div]]
[[div style="display: none"]]
[[/div]]
[[/div]]
++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。
这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。
除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。
+* 如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
| English | 简体中文 | 繁體中文 |
|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| unknown | 未知 | 未知 |
| habitable | 宜居 | 宜居 |
| deadzone | 死区 | 死區 |
| pending | 等待分级 | 等待分級 |
| n/a | 不适用 | 不適用 |
| amended | 修正 | 修正 |
| omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
++* 自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述
Level C-881.1 呈现为一个花海与墙壁构成的广袤空间。在该层级中,无序且随机的墙体分割出了大小不一的房间、走廊与空地,并向四周无限延伸,这样的格局排列通常让人联想到 Level 0,但对于除此之外的元素,Level C-881.1 都展现出其独一无二的特点:上方一望无际的天空,地面均被茂密生长的花朵所覆盖,并且,与 Level C-881 的木制墙壁相反,这里的墙壁似乎由混凝土浇筑而成,其上则如同经过白色涂料的粉刷,通常给人一种洁白干净的印象。这些墙壁上总是贴有疑似是前厅常见的引导标识,此类标识通常随机排列分布,并可能指向任何方向,因此,其所表达的意图尚未可知。
与 Level C-881 封闭且低含氧量的室内空间不同,Level C-881.1 表现出无边无际的开阔性。得益于此,层级内光源与氧气含量明显更为充足。据报告,层级内的气温维持在较为宜人的 20℃~25℃,湿度在 55%左右浮动,大气压及氧气含量近似于前厅亚热带地区春季水平,但层级内尚未记录到昼夜循环、降水等自然现象。天空澄澈且无云,一个明亮的发光体始终悬于偏向地平线一侧的方向,与前厅中的“太阳”相似,流浪者通常无法直接用肉眼进行直视,其散发出的耀眼而又温暖的光芒也与“太阳”别无二致。由此,流浪者常描述层级内的景象容易让人联想到“黄昏前的 1~2 小时”。
此外,孤立效应在 Level C-881.1 仍然存在。然而,如下文所述,层级特有的现象通常不会使流浪者随时间的推移而感到饥渴、焦虑与偏执,并且,层级内柔软的花卉也会为流浪者带来舒适的睡眠体验,这在很大程度上意味着,悲尸循环将不会在此层级内发生。
墙壁
Level C-881.1 中的墙壁错综复杂,目前尚未发现其分布具有任何规律性,这些洁白的隔墙有的短如一根柱子,独自竖立在空地上;有些则可能绵延至数百米,将数个区域连接在了一起。曾有流浪者爬上白墙观察周围,其表示,“放眼望去,四周尽是白色墙壁构成的迷宫,一直消失于地平线”。此外,多数流浪者声称,层级内所有墙体都表现出异常的坚固性,所有破坏墙体的尝试均以失败告终。
也曾有流浪者试图刨开地面一窥其下部结构,该流浪者表示,这些地面的外表与通常印象中的沃土极为相似,并带有泥土特有的清香。然而,当流浪者使用工具向地面发力时,却感受到了明显的阻力,这种阻力被其描述为“如同在开凿岩石”。
花朵
Level C-881.1 中几乎所有的地面,均被密集生长的殷红花卉所占据。据现有数据可知,遍布层级的殷红花卉与前厅中的“玫瑰”极为相似,并持续散发出沁人的芳香,但有趣的是,其花茎上却并没有“刺”,并且,所有花卉的花叶也更为圆润。
因此,流浪者在探索时无需担心脚踝被荆棘划伤,且由于花卉茎叶较为柔软,行进的脚步也会相对较为顺畅。此外,层级内的花朵似乎会自行复原,即使因流浪者踩踏而弯折,或是被流浪者作为玩物采摘,其也会在 10~15 分钟内恢复如初。流浪者时常会发现,身后的足迹正在逐渐消失,在一个地方矗立良久,环顾周围,仅有和煦的阳光与微风,花朵随之微微摇曳,伴随着阵阵芬芳,仿佛自己早已身处于此,一直以来都是此地的一部分。
物资、实体
截至目前,所有关于 Level C-881.1 的报告中,尚未发现任何有用物资或实体出现。然而,尽管存在孤立效应且物资匮乏,流浪者也无需担心生存问题。理由在于,在该层级中,虽然时间流速与后室授时协调时间戳别无二致,流浪者却并不会逐渐出现饥饿感,身体状态仿佛被定格于某个时间点。若仍想要进食,流浪者可自行食用自身携带的食物。另外,层级内花朵的花瓣经证实可安全食用,若流浪者自带水与加热设备,甚至可以为自己沏一杯花茶。
值得注意的是,在此层级内,并非只有花卉才会自行复原,在现有的流浪者报告中,几乎所有人都提到自己身上的诸如刮蹭、撞击等伤势,甚至包括失明和失聪,都在短时间内恢复。据此,常有观点认为,在 Level C-881.1 中,任何动植物的细胞都可以在物理意义上被“修复”,无论是遍布层级的花朵,抑或是流浪者自身的损伤,其都有可能恢复到完整状态。
基地、前哨与社区
- 如前所述,与其父层级 Level C-881 相同,孤立效应在 Level C-881.1 依然存在,受此影响,任何建立人类聚居地的尝试均告失败。然而,孤身一人并不代表流浪者一定会出现压抑、偏执、呼吸困难等心理不适,相反在此层级中,流浪者往往会感到如释重负,心境逐渐趋于平静温和,以尽可能感受周围环境的静与美。此外,曾有流浪者报告称,层级内的花丛会带来极佳的睡眠体验。仰躺在柔软的花床之上,花朵的清香随风而来,流浪者便沉沉地睡去,醒来时的感受被其描述为“精神百倍的”、“心情愉悦的”。
入口与出口
入口
- 到目前为止的极少数报告中,Level C-881.1 的入口仅在其父层级 Level C-881 出现,若流浪者在廊道中发现,脚下的花朵逐渐变为低矮的小野花,绿草也随之出现时,持续向前行进,可在某个走廊的尽头处发现一个滑梯口取代落地窗镶嵌于墙面上,进入该滑梯,便可来到 Level C-881.1。
出口
- 在极少数情况下,流浪者可能会在 Level C-881.1 某处墙壁拐角的空地上发现一张木桌与一把椅子,桌子上常放有一捆皮筋、一个折皱的纸飞机以及一个破损的羽毛球。坐上椅子,俯身趴在桌子上并将桌上的物品揽在怀里,流浪者常会感到一阵困意袭来,再度睁开眼睛,会发现自己已然身处 Level C-587。
- 在 Level C-881.1 中流浪者可能会在行进途中发现脚下的繁花地毯逐渐变为低矮的草地,并随周围环境渐渐呈现出粉紫色,继续前行,便会切出至 Level C-588。
- 在 Level C-881.1 中,向着太阳偏向地平线的方向持续行进足够远的距离,遍地花朵逐渐变为低矮的绿草,其中点缀着零星小野花,洁白的墙壁被素雅的壁纸所取代,继续行进,便会回到起点。
[[collapsible show="节选自某流浪者的帖子【已归档】" hide="隐藏"]]
我感觉不太妙。
我是从那片向日葵海来到这个地方的。当时我只觉得自己一阵头晕与窒息,却鬼使神差地一直走…一直走…回过神来,周遭明亮的阳光被昏暗的灯光取代,空气中飘来阵阵花香,方才的窒息感仍隐隐存在,我却发觉自己呼吸微弱得像襁褓中的婴儿。
这里只有无尽的走廊,死寂让我感到无所适从。

你们绝对想象不到我刚才看到了什么,一个骨瘦如柴的人从我前方回廊的尽头走了过去,我连忙喊叫着跑过去试图叫住他,在他转身的那一刻,我差点吓晕过去,他的脸上被脓包和溃烂的皮肤覆盖,身上也是如此,他的一只眼睛长出了一朵花,另一只则猩红得像个是捕猎者,恶狠狠地向我望来。
我连忙逃走了,躲到了一个走廊拐角,向后望去,只见它正朝我得方向缓缓迈动自己的双腿,还好…还好…
该说幸运呢,还是不幸呢,我为什么会来到这个地方?昏暗、寂静,仿佛一切都停滞了,耳朵里唯有那怪物的嘶吼。
我蹲下捂住自己的耳朵,试图让自己不要听到它…
但在这个地方,那咆哮如此清晰,如此刺耳…
我该怎么办…

我在这个地方游荡了多久了。
一次次经过那熟悉的走廊,一次次从那些怪物的眼皮子下面走过,我时常在想,如果没来到这个地方,现在的我会在哪里做着什么呢。我已经习惯在那些令人作呕的嘶吼中稳住自己的步伐,但,那又有什么意义呢?
我感到浑身上下都在发痒,每当我试图抓挠去缓解,然后抬起血淋淋的双手,我都告诉自己,这些不是真的…
呵,自欺欺人,我只是想通了,那些怪物的皮肤为何溃烂,为何在这个地方游荡不息,也许我…终将也是这样的结局…

嘿!我发现了一些变化!你们看这个!就这个!这段走廊很不一样!地面也渐渐变得葱郁起来了呢!

我在这段走廊的尽头发现了一个滑梯口,直觉告诉我这里是出口,我不确定这段滑梯的尽头是否也会是我生命的尽头,但我仍然想赌一把,哈哈,喜闻乐见的孤注一掷,不是吗。
但至少,我不用在这个令人发狂的花廊里忍受折磨了。
祝我好运。

这一次,是我赌赢了。
我来到了一个明亮的户外空间,这里…好像并没有其他人,阳光很温暖,洒在身上,热热的。那种压抑感也随着略带花香的清风消失无踪了,回过神来,我身上抓挠、磕碰留下的伤痕也不经意间恢复了,心情…万分舒畅…

在这个名为"后室"的旅途中,我遇到了无数险境。抉择、绝望、鲜血…
令人恸哭的事、无法释怀的事,明明就如同刚刚才发生过。
但在这里,我感受到了平静,和快乐。
如果哪天你感到疲惫,这个地方会等着你的到来,即使代价沉重无比…
但,这里,值得你为之沉沦…
