Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/nivel-es-42About Dentrado
Level ES-42 - “惊悚一夜!”

[[div style="display: none;" ]]

[[/div]]

生存难度:生存難度:

等级等級 万圣节

  • 异常效应
  • 不安全且稳定
  • 中等危险

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]



欢迎来到万圣节,我的朋友!也许你并不喜欢这个地方,但我敢打赌,你会被我们那些令人毛骨悚然的装饰吓到。你会看到一片开阔的场地,在那里你可以和你的朋友们或者其他人一起玩,去吓他们一跳!今天我们会举办一场竞赛,你可以参加。

是的!

你可以参加!

你和你的朋友们将经历一场由令人毛骨悚然且恐怖的迷宫构成的挑战,周遭随处遍布僵尸与怪物!

现在就来幽灵公馆拜访我们吧,享受一段美妙又惊悚的乐趣吧!

(如有任何问题,请致电我们。如果您因自身过错导致受伤,这与我们无关,您将不得不赔偿场地的损失。)



亲爱的日记,我发现了一片长势极高的玉米地,在杂草丛中,我渐渐察觉到四下里尽是南瓜。我正沿着这个方向前进。我听到黑暗中传来低语声。

也许是这个地方的异常影响吧,我对这种事早就习以为常了。这不是第一次发生在我身上了。我去过无数次有严重精神风险的层级。但这个很奇怪,我有一种新的感觉……我不知道该怎么描述。就像是恐惧和焦虑,两者交织在一起。我忍不住想,会有什么东西从玉米地里钻出来袭击我。太奇怪了……不过我还是会继续往前走。

等等,我刚发现一座破旧且结构繁复的公馆。不,等等,这不是公馆,这是……一个农场,但里面满是被照亮的南瓜。在里面我找到了几床床单、一把斧头、一把手电筒,还有成堆其他补给品,还有一台相机。

我的背包满了,所以我拿出了那些没价值的东西,开始把它们融合,改造成一个更好的物件。我拿起这些东西,朝着探险的方向出发了。那种感觉一直都在,但我在抵抗。我知道什么都没有,可是……我还是害怕。等等,手电筒不亮了。该死。我只能拿着它。几个小时后我就回来,不管怎样,祝我好运吧……

262727447_c18baad30e_z.jpg%22




Level ES-42,也被称为“惊悚一夜!”,是后室西班牙语分支中的第 43 个层级。它是一个光线昏暗的玉米迷宫,距离一个废弃的村庄很远,靠近一座农场,周围环绕着一片森林,森林里有一座破旧的公馆。它于1991 年 10 月 14 日被发现,当时一名工人正在步行回家。



亲爱的日记,我回来了。发生了很多事,但我现在躲在一座公馆里,里面住着一个人。他看起来就像我小时候听过的那些关于弗兰肯斯坦的传说里的样子,但这都无所谓了。正当我写笔记时,手电筒灭了,我几乎什么都看不见。

我穿过玉米丛,结果弄得一身脏,因为我总是掉进泥坑和水洼里。也许如果不是因为这个,我就不会躲在这里了。好吧,就在我继续这么做的时候,远处传来一声类似狼嚎的叫声。我当然吓得要命。我闭上嘴,迈着很小的步子。

我听到了很响的脚步声。那好像是一个巨大的类人生物。我没看太清楚,但它的头形状像牛奶盒或者南瓜,我记不太准了。不管怎样,我撞到了一棵树上,那个类人生物继续往前走了。感谢上帝,这次他确实保护了我。那个该死的类人生物就在我面前。它身躯由树枝构成,还能听到很粗重的呼吸声。

我当时吓坏了……不知道该怎么办。我只是闭上嘴,然后它就走了。我赶紧拿起我的东西,走向一个隐约能看到的建筑,因为那本就是一座公馆的影子。远处传来一步一步的脚步声。这下我真的害怕了。不再是之前那种感觉了,杂草丛里确实有东西栖身其中。

几分钟后,我来到了一座公馆前。它和 19 世纪中期的那些公馆非常相似,里面有骷髅头之类的东西。到了之后,一个人给了我一张纸,上面主要是在宣传一项挑战与一场考验,面向所有愿意接受挑战的人。我显然拒绝了,觉得这是个陷阱。我当时不知道那里有什么。嗯,我目前的情况就是这样。过段时间我会再回来的。这可能需要几个小时,但我会找到办法离开这个层级。



描述

Level ES-42 由多个不同大小的区域组成,有些甚至是无限的,但起点始终是玉米地1而终点是一片无边无际的森林。1整个地方几乎都处于午夜状态。每个区域都有不同的异常现象,比如隔绝感,以及有人在注视你的感觉,1以及位于不同地点的实体。除此之外,你还能发现一座住着古老存在以及各类古老都市传说中的生物的公馆。比如弗兰肯斯坦以及其他的一些。

这座公馆似乎是一座保存完好的 19 世纪建筑。整个地方都有万圣节主题的装饰,但这座公馆的装潢比 Level ES-42 的其他建筑更为繁复。这座公馆的建筑风格并未偏离那个世纪普通房屋的建筑风格。然而,这所房子的实际规模比其外部尺寸所显示的要大得多。

在整个公馆里,能在房间和开放区域找到藏起来的各种类型的糖果包。这些糖果通常有陷阱保护,而大多数陷阱都是无害的。这些陷阱包括用伪装土层盖住的坑、会缠住靠近的探险者的绳子,以及放在门上方的冷水桶。在这座公馆里可能会发现一些小册子,里面提到了这些糖果包。

玉米田

玉米地是 Level ES-42 中的第一个地点,也是大多数流浪者的初始位置。这片田地是一个 500 平方千米 ×500 平方千米1的迷宫,类似于现实生活中的玉米迷宫。墙壁由这些极高的玉米植株构成,预估高度为 100 米(328 英尺)甚至更高。用斧头砍伐时,这些植物和普通玉米一模一样。你可以在各处找到农场或泥坑。不过,农场是相对更近的地点,但数量非常少。1

绝大多数人的初始位置为迷宫中心,必须找到出口方可离开。不过,也有一些情况是,流浪者的初始位置为随机的死胡同1,或是直接出现在出口正前方。整个迷宫中布有一片由超高木柱组成的网格,估计有 120 米(394 英尺)高,彼此间隔 10 米(33 英尺),而且这些木柱都是用正在腐烂的木材制成的。但奇怪的是,这种木材的强度比人们预想的要大得多。



亲爱的日记,我现在在一座村庄的房子里。写完上一篇日记后,我就朝着可能的出口走去,不过在路上我发现了另一个农场,里面有一只动物倒在地上死了。它看起来已经开始腐烂了,但即使有很多伤口,也没有苍蝇。我觉得这事儿发生得不久,这让我既恶心又害怕。我知道前一晚我运气好得不可思议,但这次我不会有那样的运气了……

我不假思索地抓起所有东西,然后躲了起来。也许那些脚步声是他们的。没错,有很多那样的东西。我刚刚才意识到,他们的头是南瓜,还会通过嚎叫向同类发出警报。当我以为他们已经走了的时候,我检查了一下我收集的所有东西。我发现自己拿了一把斧头用来防身,同时还拿了一把刀。我迅速跑出农场,砍了一些玉米来吃。我不知道他还在那里,然后我听到了一阵呼吸声,这让我意识到他还在那个地方。

我转身时被一块石头绊倒了。我以为自己死定了……但有个人抓住了我的后背。那个人救了我的命,还把我藏了起来。我想看清他,发现那是个戴着黑色兜帽、遮住脸的人,手持一把镰刀行走。我开玩笑说他是死神,但他只是低声说了些我听不懂的话。

我同样感谢他救了我的命,也免得那个长着树枝身躯的南瓜吃掉我。他给了我一张指向一个村庄的地图。我当然接受了,因为我想找到更多的人。经过一段漫长又枯燥的步行,我到达了那个地方。一切都显得荒无人烟,居住在那里的人也很不寻常。那些人很古怪,他们吸食空气,也以空气为食。我没有开玩笑。不过,他们还是和我打了招呼,还给了我一个住处。我现在就在这里。如果我再发现什么,会通知你们的。

262727556_2fc2435026_k.jpg




村落

此地为一座废弃的农业聚居村,坐落于成功走出迷宫之后的区域。整片区域内有 20 至 30 间破败屋舍,还分布着约 10 座风车,郊外另设有一座粮仓,或是一片耕地。耕作者们栖身于紧邻迷宫出口的那座风车中。

所有的房子都是用腐烂的木头建造的,里面的家具损坏得很严重。如果这些房子遭到任何损坏且周围没人,就会立即复原。有些房子里有吵闹鬼,它们会试图向你扔家具,因此强烈建议不要进入这些房子。



嘿呀!我喜欢说英语,不过好吧。你应该知道有一片长满小麦的田野吧?我可不是镇上那些怪人。好吧,我来自我介绍一下。我叫 And,或者你也可以直接叫我 Andy。我喜欢在不同层级上整理一些有趣的冷知识。很久之前我就进入了后室,还发现了它的各类特性以及其神秘的历史。可能你不知道这个地方有什么。不过好吧,正经说的话,最常见的资源是……

斧头、手电筒、睡袋、杏仁水、食物、糖果和玉米。每个物品都有其自身的用途和特性,既有有益的一面,也有有害的一面。

斧头可以用作自卫的武器,也可以用来砍伐玉米作物并获得玉米作为奖励。你可与村里的农民进行交换,或者也可以去森林里砍伐树木。手电筒可以用来震慑迷宫里的实体,也能用于其预定的用途。

说真的,那些糖果有一种奇怪的特性,人会抽搐,变得反常。就像那个废弃村庄里的人一样。他们啃食虚无,还会做一些莫名其妙的事,比如爬上树然后又下来,或者把勺子当成食物来啃食。没错……人一旦吃了那种糖果就会变得不正常。不管怎样,他们都会因为做了这件事而丧命,因为那种糖果含有一种毒素,会缓慢致人死亡。他们要么死于那些怪异的行为,要么就死于那种糖果本身。

我们已经讲完那些有趣的冷知识啦!也许内容不多,但我会继续努力改进的。再见!



亲爱的日记:我找到了出口。终于成功逃离了那个地方。从进入这个层级到现在已经过去 5 天了,我终于能出来了。我之前没注意到时间,因为这里一直都是黑夜。总之,我会把一切都记下来。当我到达那个村庄,被人们收留了一段时间后,我便出去探查。当时我既不知道该往哪个方向走,也不知道要去往何处。走了一段路后,我无意间撞见一座农场,立刻躲了起来,因为有个那样的实体正在追我。

在农场里,我看到一块玉米上有一张便条。那张便条又一次在宣传同一座公馆,但这次竞赛已经开始了。我听到有人在说话,远处还有人在参加竞赛。我看到一些灯光距离公馆有 100 公里远。我什么也听不清,但也许他们玩得更开心。

不管怎样,我走进了一片茂密且异常昏暗的森林。我的手电筒又没电了,因为在那 4 天里我把电耗光了,所以我得换电池。问题是我没有电池,而最糟糕的是,我听到了脚步声。因为有 5 到 7 个实体,我很害怕。我当时以为自己死定了。那里除了一片森林什么都没有,连一处居所都没有。我必须赶紧想办法。我开始奔跑,同时也听到有什么东西在跟着跑。我不知道自己在哪里,也不知道自己在做什么,只是一直跑,直到那声音消失。

我撞到了一块石头,昏迷了好长时间。也许那个实体没能追上我,因为当我醒来时,什么事都没发生。我松了口气,继续走在未知的路上。不过,我的一条腿骨折了,因为奔跑途中,一根树枝直接扎穿了我的腿,但我还是毫不在意。我几乎一无所有了,因为我的东西都掉了。可能正是这一点分散了它的注意力,才没杀我。过了一会儿,我找到了一个看起来像是有南瓜的房子。进去后,我发现那是通往 Level 10 的入口。

要不是去了那片森林,我根本就逃不出来。我走了……




诸位皆来,全员齐聚,此刻正是时候!

欢迎所有人


挑战

在幽灵公馆,我们有许多适合所有年龄段的挑战!然而,我们最吸引人的是糖果快跑。你可能已经注意到没有人能从这里逃脱,但事实并非如此!如果你愿意,你可以离开,再也不回来了!你只需要收集 10 包糖果,放在恐怖屋的桌子上,不是很棒吗?

规则
  • 你只能携带 10 包糖果;
  • 流浪者可合作,但团队中仅有一名成员能成功逃脱;
  • 如果你在一个团队中,且你的队友已经逃脱,你就必须再收集 10 包才能离开;
  • 我们的员工会在白天的某些时候补充糖果。此期间禁止进入屋内;
  • 玩得开心!



森林

森林是 Level ES-42 的第三个也是最后一个地点。森林位于废弃城市之外,长满了松树,这些松树惊人地高达 1000 米(3281 英尺),直插云霄。你越往前走,树木就长得越密集。在深入约 2 公里(1.25 英里)处,树木长得紧密相连,最终形成了一道由它们自身构成的活树墙。这些松树免疫一切伤害,只有火盐可对其造成损伤;常规伐木方法(斧头、链锯等)无法撼动它们分毫,因为它们具备防爆与抗风特性。1



嘿呀!我又回来了,而且我有更多有趣的冷知识!好了,现在,咱们认真说。除了你进入这个地方时感受到的那种孤独之外,这里还存在着一些实体。但是关于森林里的那些东西,它们的样子还不完全清楚。有些人认为它们是狼,另一些人觉得是未知的实体,还有些人说它们是悲尸。我觉得是狼。不过,我的看法也不重要,我要告诉你的是,有一些实体在田野里游荡。其中一些是:

  • Jack:它们是高大的生物,由一个南瓜和一对类似蜘蛛的腿组成,腿是用树枝做的。此外,这个生物的南瓜上还雕刻着一张微笑的脸。透过南瓜上的孔洞,能持续看到黄色的光芒。它们是数量最多的生物之一,且极具攻击性,会悄悄地攻击猎物。
  • 补丁:它是一个活生生的稻草人,左眼上有一块补丁。补丁会在迷宫中缓慢移动,直到遇到一个流浪者。此时它会凭空具现出一把锄头,并试图用这把锄头帮助人们。这个实体通常会救助那些濒临死亡的人。补丁会被光线弄晕,这意味着如果你随身携带手电筒,或许可以伤害到它。在被持续照射 5 到 10 秒后,补丁会逐渐消失,然后重新出现在迷宫的其他地方。它平日沉默不语,只是偶尔会说话。它既可以正常说话,也可以用一种难以听懂的低语语调说话。
  • 钩枪射手:钩枪射手是一个带有手持配件的稻草人。它有一把钩枪、一张缝制的脸和一顶草帽。它利用迷宫中的柱子移动,既能水平移动也能垂直移动,四处寻找可以杀害的人。如果你在它 20 米(66 英尺)范围内,它会察觉到你的存在。一旦察觉到,它就会选择最短路径朝目标移动。到达目标附近时,钩枪射手会试图抓住它探测到的流浪者,并发出明显的发射声。当你听到这个声音时,要立刻逃跑,因为钩枪射手需要等待一段时间才能再次瞄准和射击。如果钩子勾中流浪者,就会将其朝自己拉过来,再瞄准另一根柱子,把流浪者再次射出去。被抓住的人会撞到柱子上,这可能会因猛烈撞击而致死,也可能因大部分骨头断裂而受重伤,或者导致瘫痪。如果人还活着,就会被传送到地面,但不幸的是,如果附近有补丁,他就会极易受到其攻击。
  • 喧闹鬼:喧闹鬼是该层级特有的最后一种实体。它们肉眼看不见,但可以用紫外线探测到,看起来像一团无定形的物质。在构成村庄的 30 所房屋中,大约有 20 所房屋里能发现它们,它们会随意拾取任何家具并试图朝你扔过来。它们的投掷准确度不错,所以有 50% 的概率会击中你,也有 50% 的概率不会击中你。

好了,今天的趣味冷知识就到这里了。我会努力改进的,不过,就这样啦!拜拜!



如何进入和如何离开

进入Level ES-42 最常见的方式是梦见这个层级。流浪者们称,这些梦本质上都是噩梦。由于这种进入方式的特性,关于它的绝大多数细节都不为人知。另一种方式是在其他任何区域找到提及该地点的宣传单。不过,另一种物理进入方式是,在西班牙语系的开放区域层级中找到一个宣传这座公馆的万圣节入口,进入后就能到达这里。此外,还可以通过废墟区某栋建筑里的一扇金属门,或者 Level ES-41 草原上的一口大井进入。

要出去,你只需要从那扇门走。问题是,它会把你传送到田野里的随机位置,所以你不会知道它在哪里。而在不原路返回的情况下,逃离 Level ES-42 的唯一已知方法,就是收集散落在整个开阔空间里的 10 包糖果。这样就能回到流浪者之前所在的那个层级。如果有人是通过噩梦进入这个地方的,那他便会直接在自己睡觉的地方醒来。