内景. Level 13 - 20384号公寓 - 夜晚
SIGNET (20多岁,文青范儿)结束在M.E.G.漫长的一天工作后,走进自己的公寓。她本想放松片刻,却发现一个陌生男人 —— PRAETOR(20岁,邋里邋遢,长相怪异)—— 站在房间中央。
SIGNET以一种令人惊讶的惊讶神情看着PRAETOR。
内景. Level 13 - 20384号公寓 - 连续镜头
接下来你可以继续写另一个场景……
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淡入
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内景. Level 13 - 20384号公寓 - 夜晚
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SIGNET (20多岁,文青范儿)结束在M.E.G.漫长的一天工作后,走进自己的公寓。她本想放松片刻,却发现一个陌生男人 —— PRAETOR(20岁,邋里邋遢,长相怪异)—— 站在房间中央。
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[[span class="character"]]Signet[[/span]]
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(面露担忧)
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不是,那家伙他妈发什么神经?啥阴......
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[[span class="character"]]Praetor[[/span]]
係呀,呢個男人睇落好怪。
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我特么说的就是你
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SIGNET以一种令人惊讶的惊讶神情看着PRAETOR。
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跳切至:
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内景. Level 13 - 20384号公寓 - 连续镜头
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接下来你可以继续写另一个场景……
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淡入
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内景. Level 13 - 20384号公寓 - 夜晚
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SIGNET (20多岁,文青范儿)结束在M.E.G.漫长的一天工作后,走进自己的公寓。她本想放松片刻,却发现一个陌生男人 —— PRAETOR(20岁,邋里邋遢,长相怪异)—— 站在房间中央。
[[div class="对话"]]
[[span class="角色"]]Signet[[/span]]
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(面露担忧)
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不是,那家伙他妈发什么神经?啥阴......
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[[span class="角色"]]Praetor[[/span]]
係呀,呢個男人睇落好怪。
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[[span class="角色"]]Signet[[/span]]
我特么说的就是你
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SIGNET以一种令人惊讶的惊讶神情看着PRAETOR。
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跳切至:
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内景. Level 13 - 20384号公寓 - 连续镜头
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接下来你可以继续写另一个场景……
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此部分是为那些从未写过电影脚本所提供的,使其更熟悉电影脚本的排版格式。即使你以前见过,寻思自己知道怎么写,你也可能会知道一些你从未了解过的事情!你可以在各种关于电影脚本写作的网站上找到更好的解释,所以请自行查询Youtube或者例如Studio Binder的网站以获得更多建议。
我将提到的每个组件都可以在之前的代码示例中看到,所以如果你想知道它们是如何实现的,示例中会有解答。这里只是从写作的角度介绍如何使用它们。
转场
场景之间的转换于此。你电影脚本首行应永远是转场标识,或者被称为“淡入” —— 这是每个电影脚本之始。同时电影脚本的末行也需设置转场标识,或者被称为“淡出至黑”。电影脚本中其余所有转场标识 —— 在如你所愿的每个场景之间切换,但如果只是简单的切镜就不必如此 —— 应当以“至:”结尾,例如“跳切至:”,除非它是“淡出至黑”或者“淡出至白”。你也可以使用“淡入 / 淡出至:”同样,这也要加冒号。
- 淡入 —— 开始你的电影脚本
- 淡出: —— 淡出后再淡入至另一个镜头
- 淡出至黑 —— 用于置于电影脚本的结尾
- 淡出至白 —— 若你要切入梦境片段或闪回情节
- 镜头切至: —— 直接从一个镜头切至另一个镜头
- 渐隐至 —— 淡入淡出
- 回溯至: —— 出现闪回或类似情节后使用
- 匹配剪辑: —— 此类剪辑中,画面中的某一元素与下一个画面中的某一元素样貌相同或形成对齐,例如,你从墙上破洞的镜头切至某人眼睛的镜头,让瞳孔与破洞形成对齐。
- 跳切至 —— 此类剪辑会略过一定时长的时间
场景标题
你的场景标题需要包含此结构:
[介绍] [场景地点] - [子地点(可选)] - [场景时间]
介绍部分会说明你的镜头是在内景还是外景。
- 内景. — 场景发生于内景
- 外景. — 场景发生于外景
- 内景./外景. — 场景在两处同时发生
场景地点即为你场景的发生处,例如LEVEL 11大街。有时你需要一个子地点例如KALAG总部 - GANI的办公室因为你需要在不同场景中进行转场。
场景时间允许你知道场景发生的时间。这很重要,尤其是对你开篇首个场景,能为构建画面感提供帮助。
- 日间 — 场景发生在白天
- 夜间 — 场景发生在夜晚
- 清晨 — 场景发生在早上
- 午后 — 场景发生在下午
- 傍晚 — 场景发生在傍晚
- 稍后 — 场景发生在上一场景的一段时间后
- 片刻后 — 场景发生在上一场景的极短时间之后
- 连续镜头 — 上一场景与本场景无时间间隔,镜头跟随同一角色。不过是拍摄地点被切换。
- 次日 — 场景发生在上一场景的次日
放轻松点,你也可以写点其他的!其中“黄金时刻”是好的,其指一天中能拍出金色光影的特定时段。只需贴合你想要呈现的画面标注即可。
动作描写
动作描写用于叙述电影脚本中的情节发展。描写观众的视觉所见时采用第一人称,刻画角色的行为动作时采用第三人称。示例:“我们看到A. RIVER的办公室内的情景。”
当你首次在电影脚本中提及角色时,需在括号内标注其外貌特征。示例:“我们看到TOM(四十岁,非裔美国人,留着络腮胡,笑容爽朗,头戴厨师帽且身着围裙)正为顾客制作汉堡”。后续,你可选择是否每次都将名字全部大写,但标注方式需保持统一。我个人会这么做,这既符合电影脚本的感觉,也便于在动作描写中定位到角色。
因为这是个文学创作网站,你无需像常规电影脚本那样追求简洁。但是你要注意别加太多摄影术语,在制作过程中这些术语会在电影脚本之后的一个阶段出现。例如,我们不说“我们看到了TOM的抹刀的特写镜头”,我们说 “我们仔细观察了TOM的抹刀”
对话
对话可以包含任何你想要的文本。但首要的是,你需要为角色命名。
在角色的对话部分,名字应当居中且全部大写,就这么简单。每次提到某个角色的时候我们都要这么做。
有时你写角色名的时候需要加上个括号,例如 “BLANCHE(画外音)”
- (续)(cont'd) — 同一角色在动作描写前后连续说台词时加上这个。
- (画外音)(O.S.) — 角色画外发声
- (旁白)(V.O) — 角色念旁白时加上这个。
- (镜外音)(O.C.) — 这是指“镜外发声”,其实基本上就和 画外音 差不多,但这被认为是有点过时了。阅读此博客帖以了解更多信息。
- (字幕)(SUBTITLE) — 就是字幕。你大概用不上,但是我的电影脚本写作软件里有这玩意!
注意:当在一个自然段落的对话中,相比重复标注 角色名(续),不如直接新起一行。只有在对话被动作打断时才需要新起 角色名(续)。
然后你可以在括号内加入说明来表达这句话的表现方式,例如“(愤怒)”。不要将其直接写入正文,而是应当参考代码示例的方式添加。请只在关键处使用它们,以便其在出现的时候更加