Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1968About Dentrado
Level C-1968 - “终景”

[[embed]]
<iframe src="

//

interwiki.backroomswiki.cn/styleFrame.html?priority=1&type=sidebar&override=0&theme=&css=%3Aroot%7Bwhite-monochrome%3A18%2C22%2C32%3Bblack-monochrome%3A230%2C235%2C239%3Bbright-accent%3A115%2C119%2C129%3Bmedium-accent%3A183%2C186%2C195%3B

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[[/embed]]

[[div style="display: none;" ]]

[[/div]]


我忘记了你的名字。

不是“遗忘”,不是“想不起”。

是那个本应镌刻在我存在之基上的、关于你的概念,被干净地移除了。

但我仍在为“你”哀悼。

我哀悼的,是你吗?

还是“我失去了你”这件事本身?

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 不稳定
  • 轻微精神影响

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1968是后室C层群的第1968层。

描述

Level C-1968呈现为一个在空间尺度上无尽延伸的巨型城市复合体。该层级最显著且恒定的环境特征是缺乏任何形式的天体照明,整个天空如同笼罩在一块均匀发射着暗淡橙红色光的毛玻璃下,这种被进入流浪者普遍称为“铁锈色暮光”的光照条件导致了视觉上独特的扁平感,物体难以投下清晰的阴影。尽管有这种橙红色光源的影响,由于某种未知的效应,这座城市的大部分建筑在视觉仍然呈现出灰黑色调。在迄今为止的记录中,本层级的大气环境保持稳定,温度长期维持在12°C左右,湿度在舒适水平恒定,无风、无降水记录,空气中常带有一种被描述为陈旧档案库与潮湿混凝土混合的沉闷气味。

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城市摄影,拍摄者未知


Level C-1968的城市景观主要由数量庞大、建筑风格极度混杂的结构物构成。勘探报告显示,在一条街道上可能同时出现仿哥特式的石质教堂尖塔、上世纪中叶风格的混凝土公寓楼以及充满未来感的玻璃幕墙商业综合体。这种风格上的无序并存与它们物理状态的高度同步衰败是本层级建筑的主要异常特征。无论其原始建筑年代与材质如何,所有结构都表现出完全一致的风化与朽坏程度:石料表面覆盖着厚度相似的尘埃与盐碱结晶,金属表面总是覆盖着厚度十分相近的暗红色铁锈1等。一种非生物质的黑色、无叶脉藤蔓状物质广泛覆盖在墙体与街道表面,触感冰凉且异常脆弱。建筑物内部通常被瓦砾和这种黑色物质完全或部分填塞,通道复杂且通行效率低下。层级内不存在任何可观测到的天气变化、季节更替或昼夜循环。

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一个乡村区域的摄影

值得注意的是,尽管Level C-1968以都市废墟为主要特征,但部分深入探索报告指出,有极低概率通过不可复现的路径1抵达一片与主体城市群内在性质一致、却呈现为凝固的乡村景观的区域。

该区域展现出一幅农耕文明终结后的静态图景。无边无际的田地被遗弃,土壤呈现出与城市尘埃相同的灰败质地,田垄的线条依然笔直,却不再有任何作物生长,仅存一片片低矮、焦黑且形态完全一致的残留物。散落在田野间的木石结构农舍与谷仓,其朽坏的程度与方式——如木材干裂的纹路、石基风化的状态等,与遥远的城市建筑保持与先前所描述的类似同步性,覆盖着与城市内相同的藤蔓状黑色物质。田间小径被枯死的植被根系与碎裂的陶片部分掩盖,通常会通向水井或者磨坊。这里的自然环境通常比城市更加寂静。

报告多次提及观察者在此常会体验到一种深沉、基于纯粹观察的哀伤,在报告中通常被描写为在一切都已经锈蚀破败之后对“劳作”、“生长”、“季节”这些概念本身的凭吊。这种精神影响对流浪者的精神影响往往相当之深1甚至在经过对此的专门精神训练之后也难以避免,通常会导致流浪者在此区域的典型景物(如荒废的村庄,破败的集市等)前静默长达数小时,因此建议流浪者在此区域是尽可能地远离这些区域,以免带来不必要的停留和额外的生存消耗,以及其它未知的不良影响。在此区域时行走时有时会看到远方的城市剪影,朝着这些城市剪影行走足够长的时间会把你送回本层级的城市部分。

值得重点强调的是,尽管本层级城市规模恢弘,但其内部缺乏任何生命活动或常规实体存在的迹象。从未记录到动物、昆虫乃至微生物活动的可靠证据,也未见任何形式的自动机械或其他残余智能在运行。环境监测显示,本层级的背景噪音水平极低,且完全缺失通常与城市环境相关的频率特征。偶尔记录的、类似远方建筑坍塌的沉闷巨响,其声源在后续调查中从未被定位,被认为是层级结构自身某种难以理解的应力释放现象。

层级内不存在任何WiFi信号,但总是有来源不明的强烈无线电本底噪音,这使得在本层级内进行长距离通讯十分困难。

已记录的异常现象

基于层级内的长期监测与众多流浪者提交的交叉验证报告,层级内持续存在的非标准现象已被部分归类。这些现象是构成该层级潜在风险的主要来源。

环境性思想投射

这是本层级中报告率最高最为明确的现象之一。现象主要体现于当流浪者在层级内行动时具有偶发性地会体验到一些来源并非自身的模糊的思想和念头,这些信息是如此含糊,以至于大多数情形下无法判断其所具体包含的信息。即使理解了具体内容,也往往十分简短,无法判断其具体含义。现有的报告中,所呈现的信息举例1如下:轻轻的抽泣声、一个居民楼内切出点警告的告示牌图像、一个墓碑1。来自流浪者的报告中对此的内容描述通常具有高度一致性,有效排除了这些现象来自于个人心理投射而非来源层级自身信息的可能性。

多次遭遇此类现象的流浪者报告中,普遍提及随之产生的一种“沉静的哀伤”或“无源的乡愁”,这种情绪并非针对个人记忆,其对象模糊而宏大,仿佛在悼念某种自身并未亲身经历的、整体性的消逝。这种层级信息的投射内容来源不明,M.E.G.档案部认为其可能于该层级的历史相关,但由于本层级缺乏利用的资源,对此的进一步探索被无限期搁置。

区域性感知与认知干扰

层级内存在多个散布的、边界不明确和模糊的区域,进入这些区域的个体会经历一定程度上的感官与思维失调,有报告称此区域也会提高切出的概率。最常见的报告包括:空间方向感的突然丧失(即使在使用罗盘的情况下)、对距离和尺寸的判断严重失真、以及短暂性的“思维凝滞”(表现为无法进行连续计数、遗忘简单词汇或对日常物品的用途产生瞬间的陌生感,以及对周遭环境的迷茫和既视感)。从生理学角度此现象令人困惑,因为经检查未在受影响者身上发现异常脑电活动迹象。

在环境层面,这些干扰区域并无直接物理危险,但多数报告指出,该区域内的视觉环境会蒙上一层异样且均匀的淡蓝色调,同时环境中的黑色藤蔓状沉积物密度显著高于周边地区。所有认知干扰症状在个体离开该区域后,通常会在10至30分钟内逐渐自行缓解,无已知后遗症。

M.E.G.勘探队已在已知的此类区域外围设立了醒目的物理标识(如荧光警示带),建议流浪者避免进入这类区域。

原生人造物的异常锈蚀

层级内所有可被认定为“原生”于Level C-1968的人造物品,均处于一种彻底的、系统性的功能和内容损坏。其表现包括但不限于:

  • 任何带有文字、图案的载体(书籍、路牌、产品包装)其表面信息均呈现无法解释的弥散性消融,墨迹与颜料如被水浸泡般晕开,直至完全无法辨认,甚至对于一些大尺度雕塑的形象也同样无法辨认,表现为如蜡像融化再凝固,所表达的内容恰好无法读取的程度。

  • 发现的任何电子设备,其内部电路与元件均被一种非典型的无机盐结晶所覆盖和取代,完全失去功能。

  • 所有可动部件,如门轴、齿轮、开关,均被不可逆转地固化,无法以常规方式操作。

  • 有机物变性:所有疑似食物的物资均转化为不可食用的、无法辨识的有机质块或无机盐结晶。


这种锈蚀在层级内不会表现出进一步进行的现象,但是任何带出的层级原生物质都会在几秒钟内将这个进程完全进行,先是进一步腐坏和崩裂成为一堆无法辨识的黑色结晶粉末,最后粉末本身消融于空气中消失,因此本层级内任何物质都没有带出的价值,这是本层级资源匮乏的一个重要原因,因此,我们不建议任何流浪者将本层级内的物质带出。

基地、前哨与社区

M.E.G.“废墟瞭望者”观测站

设立于一座相对坚固、原功能疑似为钟楼的石砌建筑顶部。观测站已用从Level 4和Level 11运入的材料对结构关键部位进行了加固,并设置了小型储水器、太阳能电池板阵列(尽管层级光照微弱,但仍可积累少量电力)及一个强功率无线电信号中继器,常驻一支7人小队,必要时会申请援助人员。其主要使命是持续监测并记录层级现象,绘制并更新可安全通行的区域地图,同时为误入此层的流浪者提供至关重要的方向引导和基础医疗援助。

观测站持合作但谨慎的态度,愿意用有限的杏仁水储备帮助受困流浪者,并提供前往稳定出口的路线图。然而,由于资源有限且使命专一,他们无法提供长期庇护或收容,通常建议受助者在情况稳定后尽快计划离开。

入口与出口

入口

  • 在任何典型的城市层级(如Level 11Level C-11Level C-28等)的罕见地完全陷入寂静、且所有电气照明同时失效的背街小巷深处行走,有小概率在巷尾发现环境突兀地转变为Level C-1968的城市黄昏景象。
  • 进入Level 10Level C-92的未曾有人进入过的谷仓和自然房屋都有概率把你送到这里的乡村场景的谷仓中。
  • 无辅助装备地在蓝色通道漫游足够久后因困倦而入眠,醒来后有极小概率在本层级的某个高层建筑中醒来。由于此方法成功率低,危险性极大,且进入后的建筑通常完全被砖块瓦砾与本层级特有的黑色无机藤蔓状物质堵塞,故不建议采用此方法。

出口

  • 在城区中搜寻那些内部结构基本完整、且入口处悬挂有“EXIT”或“安全出口”标识的楼梯间。进入后,持续向下行走至少三层,并在整个过程中保持明确的“离开废墟”的意图,此方法在大部分案例中成功将人员送至Level 0偏路
  • 切入黑色藤蔓状物质可以把你送去蓝色通道虚空
  • 一些常用的切出其他方式,如诺克立普贴和跃迁浆果,在本层级内难以使用。