Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1106About Dentrado
Level C-1106 - “林荫原野”

[[div style="display: none;" ]]

[[/div]]

[[iftgs -组件]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -组件]]
[[iftags]]

[[/iftags]]

[[/iftgs]]

[[iftgs -组件]]
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[[/iftags]]

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[[iftgs -组件]]
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[[iftgs -组件]]
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[[/iftgs]]

生存难度:生存難度:

等级等級 1


++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1106是后室C层群的第1106层。


描述

Level C-1106为一片开阔性的场景建筑。

M.E.G.已在过去的约莫1个月里将整个层级的基础构架勘测完成,Level C-1106是一座由中大型公园与边缘平原构成的复合体,呈现出类似典型的绿植公园特征,其公园占地面积约为15平方公里,其余区域是由平原沃野包围在外形成的边缘地带。

这座陈新、无人看管的公园在初期并无名称,但因其内部自然环境优越,地形丰富,在民主的投票下,我们采取了直白的方式,将其命名为“林荫原野”,意为由林荫大道及原野组成的公园,于下文将会具体阐述。

4cc4735196f63ae8d50bd7731aab92da69327d643605c203a98806644e4f77d7.image.jpeg

此处的房屋为流浪者Lekvacal Pixel所筑,远处为一片宽敞的野餐地。

层级的任何区域均有流浪者切入的记录,对于大多数幸运的流浪者而言,一般将会切入至开阔、良性环境的野餐地、公园入口。但就最近一位不幸的流浪者展开举例,其在不慎切入野林深处后,立刻落入附近野狼之口,留下一片不忍直视的狼藉,现今,此类不幸事件已有8例被归档于公园的警示墙上,据此,我们警示流浪者选择已被证实有准确落脚点的稳定出口进行切入。

Level C-1106内存在许多类似人造的公路小径,它们条条穿插、贯穿整个公园。准确地说,这种小径常被人们当作散步、或在草坪潮湿时前往别处的唯一路径。其中一条正处林荫下的小径,被人们逐渐改造为繁忙的街道,诸多资源交易商贩、团体基地矗立于此,这条小径因此成为本层级的综合中心,规模较大,其地理位置处于公园入口处,现被命名为林荫大道,我们已在每条小径上标注方向,跟随它们即可到达。

abed8a805e39529bfc21e0ddde7b07b5790727a953eea6b37a4dfe4fb5b23439.image.jpeg

这片小型娱乐区域靠近森林浅处,周围的威胁性质已全部被清除殆尽。

公园具有诸多看似无人问津的新潮设施,包括但不限于秋千、蹦床、滑梯等儿童性建筑。它们虽呈现出老旧的风范,但经过对其进行专业质量检测后的结果所示,绳索、木板等工具均具有不可被常规力度破坏的坚韧性,故而使流浪者对此放下戒备,于上休息片刻,大大减少了对探险的恐惧心理。

公园外仅有一片广袤的平原,可勘测部分的占地面积约为公园的1/8,由同公园内类似的柔软草坪构成,整体并无实体踪迹、也无任何植物生长的情景。平原为通向层级边缘的唯一区域,在整理了10份有关平原及其边缘的探索下,我们得出以下遗憾的结论:

  • 该区域在地表形态、植被构成、土壤成分等可观测物理属性上,与常规草原环境呈高度一致。
  • 该区域存在系统性测量偏差,具体表现为所有的距离测量结果均≤2.3公里阈值,超出该阈值的探测尝试均产生:数据自相矛盾、设备行为异常的现象;
  • 基于现有证据,无法判定该区域是否存在物理边界,亦无法判定其实际空间尺度是小于3公里还是趋于无穷大。两种假说均有部分证据支持,但我们均无法完全解释所有观测现象。

其余区域与实体

除公园方圆的人造化设施区域外,其最西边的边缘处存在一片约3平方公里的森林,唯一的开放区域被限制于0-800米处,也被归类为森林的浅层区域,并无任何危害之物。对于其中层及深层,此处光线被大量树叶遮蔽,且另含浓度极高的迷雾,我们尚未实施彻底的勘测活动,在我署探索完毕之前,流浪者若未经告知并未在配有专业设备的情况时闯入中、深层区域,我们对其之后的行为及一切事故概不负责。

本层级目前仅存在一种分布少量、偏敌对的类动物实体,于上文提到。它们的颜色类比于前厅中的灰狼,体格修长矫健,但体长通常在1.4到2.3米,肩高约0.8到1.2米。身形呈流线型,善于奔跑,且比普通灰狼更具主动的攻击性。以流浪者(在森林处)不备时趁虚而入,一旦毫无防备地碰上便少有生还的可能,若不幸碰见它(们),请参考以下逃脱指南,以在最大程度上减少伤亡发生:

应当

  • 用眼角余光观察,缓慢地向后撤退,拉开距离。
  • 举起双手或张开外套,站直身体,使自己看起来高大、具有足够的威慑力。
  • 若实体试图靠近,则捡起石头、树枝等用力砸向它,但需避免弯腰,且动作迅速。

不应

  • 转身逃跑:这可能会导致瞬间激活狼的追逐本能,人类不可能跑赢此狼。
  • 长时间的眼神接触:其会把直视视为挑衅,该举动易引发攻击。
  • 蹲下或弯腰、背对狼:这个动作在狼眼里为准备捡石头、逃跑等不良行为,或是体型变小,极其容易引发试探,请永远保持正面面向它,缓慢移动。

基地、前哨与社区

M.E.G.实验与帮助中心
此前哨是M.E.G.于Level C-1106建立的唯一建筑,位于林荫大道。用于层级内的勘测、实验等措施,目前共12名人员常驻于此。此外,流浪如有关于层级的疑问不便解答,可前往此处询问特定工作人员,具体请移步至建筑指示图。

其他混杂社区
层级的所有已知团体均集中在林荫大道及其附近,这些社区上文已经大致阐述,主要用于交易、住食等用途,在此不过度说明。

入口与出口

入口

以下列举出所有的稳定、且具明确安全落脚点的入口,以供参考:

  • Level C-1153中,故意陷入地形风险的区域,将来到公园的入口处。
  • Level C-1227中,进入巨型岛屿中刻有公园图案的房屋可切入此层级。
  • Level 11中的一些巨型花园里,可直接从地板上切出至此。

更多稳定入口正在探索中。

出口

由于此层级具有的稳定性,目前被证实的有效出口仅有一个,其余安全出口我们正在尽力探索中。

  • 在游玩蹦床时,若被不慎弹出至安全范围外,于碰到地面的前一刻大概率切入至来时的层级。