Dentrado, read-only mode: mirroring http://backrooms-wiki-cn.wikidot.com/level-c-1618About Dentrado
Level C-1618

[[iftgs -版式]]
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生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 不稳定
  • 失眠症状

++* 翻译者须知:
从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

+* 如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]

class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。

English简体中文繁體中文
012345012345012345
unknown未知未知
habitable宜居宜居
deadzone死区死區
pending等待分级等待分級
n/a不适用不適用
amended修正修正
omega终结終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]

lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。


++* 自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

+* 使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

++* 旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1618是后室C层群的第1618层。

描述

Level C-1618 是一栋六层楼的旅店,外观类似前厅的普通酒店。

建筑内部结构固定,不存在非欧几里得空间特性,总面积约2000平方米。旅店的1层为前台和大堂,2至5层为客房,6层为废弃的餐厅,该层级共有客房大约80间,均可正常使用。

大堂中偶尔会出现一些桌面类游戏,如国际象棋,后室TCG等,且包装精美。同时,该层级存在稳定的wifi信号和少量的资源。

80c94e58db4c8650.jpg

一名流浪者拍下的大堂。

不眠

旅店最显著的特征是永远无法入睡。这是本层级最核心且无法抗拒的异常效应。任何试图在此入睡的流浪者都会在即将进入睡眠状态的瞬间被精确打断。以下为已被记录的部分干扰现象:

  • 刚闭上眼,隔壁房间会传来电视节目的声音水管中液体流动的声音夫妻吵架声
  • 床垫内部突然出现破损的弹簧扎人。
  • 窗外每隔几分钟会有车灯扫过1
  • 出现仅仅只会发出叫声的后室蚊
  • 空调遥控器永远显示26度,但实际温度在15度到30度间随机波动。

上述现象会精确地在流浪者即将入睡时发生。经测试,强行服用安眠药物只会导致更强烈的干扰——例如天花板开始滴水正好滴在额头上。曾有流浪者尝试将自己绑在床上,结果整张床开始剧烈摇晃,仿佛有人在床底猛踹。

有趣的是,只要放弃睡觉,所有干扰立即停止。旅店会恢复安静,甚至称得上舒适。所以如果能够保持正常精神,或许可以在此处定居一段时间。但如果在该层级滞留15天以上,会造成精神损害。1

实体

该层级不存在攻击性实体。
唯一1被目击的实体是一只棕色球猫,它常在大堂的沙发上睡觉。流浪者无法叫醒它,但可以抚摸它——它永远在“刚睡着”的状态。部分流浪者怀疑这只球猫是层级的某种隐喻。

基地、前哨与社区

失眠者联盟

  • 由长期滞留在此的流浪者自发组成,约15人。
  • 一般在大堂打后室TCG等娱乐活动。
  • 给新来的流浪者提供帮助。

入口与出口

入口
  • 在任意层级超过72小时不睡眠,有可能会在沉睡后在此层级醒来。
出口
  • 部分流浪者称如果能在该层级进入深度睡眠就能去到一个安全层级,不过由于本层级入睡困难,该方法尚未被验证。此方法有效,不过比较困难。详见下文附录1。
  • 尝试切入旅馆大门有概率来到Level 5
  • 触摸六楼的一条断木有大概率到达Level 19

附录1:入睡实验报告

实验次数 实验内容与结果
第一次实验 流浪者A尝试睡在沙发上,3分钟后流浪者被倒塌的沙发掩埋,实验失败。
第二次实验 流浪者B尝试在6楼睡觉,1分钟后流浪者身下的地板坍塌,流浪者掉下5楼,实验失败。
第三次实验 流浪者C尝试同时使用服用安眠药,被子蒙住头等多种方式睡眠,睡下5分钟后在原地消失,后来在Level 1找到此流浪者,实验成功。

附录2:流浪者日记(摘录)1

第3天。我试了,我真的试了。蒙住眼睛,塞住耳朵,把自己裹在被子里。然后热水器开始响,那种老式热水器烧水的声音,咕噜咕噜,咕噜咕噜。我起来检查,热水器根本没开。

第4天。今天联盟的老张教我用枕头压住头。我照做了。然后闻到一股烧焦的味道,跳起来发现是隔壁在抽烟,烟味从空调管道飘过来。我去敲门,没人。

第5天。我放弃了。我坐在窗前看外面。外面什么都没有,就一片黑,但每隔一会儿确实有车灯扫过。我不知道那是什么,也不想知道。今晚我不睡了,我去大堂找老张打牌。